TÉCNICAS BÁSICAS:
Não exatamente são Técnicas Whit, porém são muito utilizadas dentro do conceito da maioria das técnicas ou na improvisação. Por conta disso, serão postadas nessa página.
- O Impulso Espadachim é uma técnica de movimentação básica, consiste em utilizar uma das pernas para impulsionar o corpo e jogá-lo á frente em um "DASH", o espadachim utiliza a força de uma das pernas para se arremessar a frente em uma velocidade superior e assim permitir se aproximar rapidamente de um inimigo ou utilizar uma técnica específica.
- O Impulso Espadachim lateral é um movimento um pouco mais avançado porém que ainda tem o mesmo conceito. Usando dos pés, o espadachim pode se mover rapidamente para a esquerda ou direita sem perder a sua base totalmente, apenas o angulo. Isso permite que eles se esquivem rapidamente de golpes em área direta, ou possam esquivar-se de um disparo ou estocada para contra-atacarem.
TÉCNICAS AVANÇADAS:
Não exatamente são Técnicas Whit, porém são muito utilizadas dentro do conceito da maioria das técnicas ou na improvisação. Por conta disso, serão postadas nessa página. Entre as avançadas, os Whits tem mais facilidade em dominá-las e usá-las.
- "Semblante do Falcão"; Basicamente, é uma habilidade dominada por alguns espadachins ao qual apagam as emoções de suas expressões durante o combate, ficando totalmente impassíveis, o intuito dessa forma é não demostrarem a intenção de seus golpes para seus inimigos além de amendrontá-los pela ausência de expressões que emite uma sensação de estarem enfrentando algo inumano.
- O Fear pode ser emitido através do controle da própria presença; sendo usado como técnica de intimidação, distração ou atordoamento sendo extremamente importante dentro das Técnicas Whit. O FEAR não é necessariamente exclusivo da família Whit, porém durante a história somente os Whits foram reconhecidos por conseguirem fazer uso total dos benefícios dessa técnica.
- Técnica poderosa de SPIRIT. Aqueles que conseguem enchergar através do Fear, podem encontrar um embate de "mentes" entre dois espadachins, enchergando os espectros. Nesse momento, acontece o que é chamado de "Batalha de Espírito". Segundo isso, dois esgrimistas são capazes de prever tão perfeitamente as movimentações um do outro, que podem enchergar suas mortes de forma imaginária como se elas acontecesem de fato.
- A "Intuição", conhecido como o Sexto Sentido. [O Termo também é utilizado em outras áreas, mas dentro da Esgrima ele é referido como uma "Intuição Sobrenatural" / Na magia, O Sexto-Sentido seria relacionado á conseguir sentir energias sobrenaturais e é adquirido conforme o mago se adequa á mana. Portanto, o Sexto-Sentido Físico e o Sexto-Sentido Mágico não devem ser confundidos como o mesmo, apesar de ambos terem o mesmo nome. ]
SETE ESTILOS DO FALCÃO:
Os Sete Estilos do Falcão, são considerados como os maiores fundamentos da Espada já conhecidos. Consiste em Sete-Fundamentos para a Técnica de Espada-Whit. Cada uma destas, segue dogmas e fundamentos filosóficos para o estilo se adequando á sua forma de uso. Portanto, mesmo que o Espadachim possa usar mais de um estilo, raramente ele será capaz de "mestrar" todas as técnicas, visto que seria necessário um grande entendimento da técnica para tal, a maioria dos Whits tendeu á no máximo se tornar Mestre em duas Técnicas, porém, houveram exceções históricas.
Abaixo há duas listas, a primeira seguindo a Ordem de Criação de cada um dos estilos e a segunda lista com a Ordem de Status de cada um dos estilos, serão postados os estilos no site do menor status até o de maior status.
Abaixo há duas listas, a primeira seguindo a Ordem de Criação de cada um dos estilos e a segunda lista com a Ordem de Status de cada um dos estilos, serão postados os estilos no site do menor status até o de maior status.
Estilo EspadachimFalcon Blessing
Falcon Diving Blood Dance Claw Greedy Seven Moons Invisible Sword Silver Wing |
°I
II III IV V VI VII |
Golpe MestreHawk Protection
Heaven Fall Crimson Nail Skitter Claw Thousant Lam's Shadow Reflection Silver Wings |
Ordem de Status (Império Whit)
Silver Wings > Blood Dance > Invisible Sword & Seven Moons > Falcon Blessing > Falcon Diving > Claw Greedy
Frases dos Usuários das Técnicas:
Seven Moons
Espadas são descartáveis. Os mortos tem sempre uma sobrando. (Gregor)
Falcon Blessing:
A fortaleza impenetrável da Esgrima, Falcon Blessing. (Aldous)
Invisible Sword:
Foi então que eu refinei o meu estilo até que passei a ser chamado Espada Fantasma. (Sigvald)
Claw Greedy:
Destruir a vontade, não o indivíduo. (Askellad)
Não há defesa que minha espada não possa cortar. (Caius)
Falcon Diving:
Posso definir o meu estilo com uma única palavra: Econômico. (Quarthus Whit)
Bloody Dance:
Sempre ataque sem pensar, mantenha sua mente no combate e não na espada. (Segundus)
Gosto de comparar a esgrima com o ato de respirar, autônomo. (Segundus)
Silver Wing:
Sobre suas técnicas; sozinhas lhes falta algo. Juntas se completam. (Primeurus)
Espadas são descartáveis. Os mortos tem sempre uma sobrando. (Gregor)
Falcon Blessing:
A fortaleza impenetrável da Esgrima, Falcon Blessing. (Aldous)
Invisible Sword:
Foi então que eu refinei o meu estilo até que passei a ser chamado Espada Fantasma. (Sigvald)
Claw Greedy:
Destruir a vontade, não o indivíduo. (Askellad)
Não há defesa que minha espada não possa cortar. (Caius)
Falcon Diving:
Posso definir o meu estilo com uma única palavra: Econômico. (Quarthus Whit)
Bloody Dance:
Sempre ataque sem pensar, mantenha sua mente no combate e não na espada. (Segundus)
Gosto de comparar a esgrima com o ato de respirar, autônomo. (Segundus)
Silver Wing:
Sobre suas técnicas; sozinhas lhes falta algo. Juntas se completam. (Primeurus)
= CLAW GREEDY =
O Claw Greedy é o mais simples dos Sete Estilos, tendo sido o quarto á ser finalizado ele é atribuído para com Askellad Whit. A Técnica foi consiste em golpes de ângulo direto, seguindo sempre direções em Vertical, Diagonal ou Horizontal sem mudanças de arco, por conta disso é considerada relativamente previsível. Seu grande intuito é o de lutar sem precisar matar o inimigo, eliminar sua vontade de lutar usando a desmoralização ou destruindo suas armas e formas de defesa para resultar na desistência. Apesar da técnica ser facilmente usada para matar caso seja o intuito do usuário, mas contradizendo assim a filosófia original de Askellad. A Técnica apesar de ter sido performada por Askellad, só foi finalizada por seu filho Caius Whit, criando duas vertentes filosóficas diferentes que interferem muito no uso da técnica.
= Askellad Whit =
-Greedy Cut: Golpe do Claw Greedy, que era utilizado pelos espadachins Whit do Império Whit, como uma técnica de desarme especial, consistia em um golpe rápido utilizando de toda a força e pressão da espada afiada, cortando o cabo da espada fora. A técnica apesar de eficiente contra espadas comuns, não podem cortar espadas com cabos metálicos, e exige força física de seu usuário.
-Greedy Lunge: É a principal técnica usada no Claw Greedy, é um rápido golpe com a espada em uma investida paralela ao golpe do inimigo, atingindo o cabo da espada dele paralelamente de forma que também a região lateral da chapa da espada e assim fazendo a espada vibrar, esse ato permite na maior parte dos casos um desarme rápido puxando a arma do inimigo para cima e desarmando-o. Caius Whit utilizava essa técnica para arrancar o dedão dos inimigos ao invés de meramente jogar a espada para o alto, apesar de que isso exige uma intenção contra a filosofia do Claw Greedy e geralmente um inimigo preparado não ira permitir um golpe direto em seus dedos.
-Greedy Lunge: É a principal técnica usada no Claw Greedy, é um rápido golpe com a espada em uma investida paralela ao golpe do inimigo, atingindo o cabo da espada dele paralelamente de forma que também a região lateral da chapa da espada e assim fazendo a espada vibrar, esse ato permite na maior parte dos casos um desarme rápido puxando a arma do inimigo para cima e desarmando-o. Caius Whit utilizava essa técnica para arrancar o dedão dos inimigos ao invés de meramente jogar a espada para o alto, apesar de que isso exige uma intenção contra a filosofia do Claw Greedy e geralmente um inimigo preparado não ira permitir um golpe direto em seus dedos.
- Claw Strong: Golpe do Claw Greedy, que é investido de cima para baixo com uma força voraz, em direção do ombro de um oponente, o golpe é um corte rápido do espadachim, de forma mecânica em uma linha reta perfeita, criando um rastro de vácuo que é capaz de eliminar golpes mágicos contra o usuário se usado defensivamente, porém causando um dano gigantesco no local atingido, era utilizado para despedaçar escudos contra usuários que se defendiam ao solo, é um golpe poderoso e geralmente utiliza toda a força do espadachim, para ataques é mais eficiente quando usado com duas mãos, porém sendo uma técnica defensiva em grande parte dos casos, pode ser usada com espadas de uma mão ou até mesmo utilizando de adagas.
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- = Claw Waster = Um poderoso golpe utilizando todo o treinamento e aperfeiçoamento adquirido com o Claw Greedy. Essa técnica se assemelhara ao Greedy Cut, mas não sendo tão potente destruindo a espada em fragmentos pelo dano causado em uma espécie de vibração nela: (Golpe Mestre da Versão de Askellad Whit.)
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= Caius Whit =
- = Greedy Rush = Um golpe voraz que ataca o inimigo com movimentos de padrão base, ele tem como intenção abrir a guarda do inimigo, são cortes paralelos ao corpo porém com intenção de empurrar a espada para uma direção, e logo em seguida permitir um contra golpe contra o ante-braço do inimigo, é eficiente contra oponentes desatentos.
- = Claw Rush = Uma estocada rápida, porém com uma base firme. Sua intenção é perfurar um escudo através de sua área central e atingir o punho do inimigo. Se o escudo for metálico, a técnica pode ainda ser utilizada com um Dash e empurrando toda a força do corpo contra a lamina a frente, recomenda-se danificar o escudo inimigo antes de usá-la.
- = Skitter Claw = Um poderoso golpe utilizando todo treinamento e aperfeiçoamento adquirido com o Claw Greedy. Essa técnica se assemelha ao Greedy Cut, mas sendo mais potente e concentrado cortando a espada do inimigo perfeitamente ao meio. O usuário é quem determina até onde a lamina do Skitter Claw deve chegar pelo tamanho da espada e distancia aplicada, contanto que tenha em mente que devera atingir a espada inimiga com a parte forte da sua espada. Em teoria, um espadachim habilidoso poderia recuar o golpe antes de cortar o inimigo por trás da espada, porém é algo extremamente difícil parar essa técnica após utilizá-la, a mesma emana um poderoso Fear e Espírito por trás dela, seu golpe terá uma potência ainda maior se usado por um Whit ou High-Human.
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OBS: A utilização do Skitter Claw consiste na capacidade do usuário de "controlar" seus instintos e sua habilidade, potencializando assim o máximo do seu poder e também adquirindo eficiência no golpe. Mas, qualquer falha resultante do controle de até onde o golpe deve chegar poderia trazer resultados diferentes para o uso da técnica, contrariando possivelmente a filosofia de Askellad.
= FALCON DIVING =
O Falcon Diving é o estilo desenvolvido por Quarthus Whit. Seus conceitos principais são os métodos de eocnomia de energia e investidas bem aplicadas e rápidas. O estilo visa ao máximo preservar a energia do espadachim e tomar apenas as decisões mais eficiêntes.
Segundo supõe-se, o erro da técnica foi ter sido desenvolvida "apoiada" nas costas do Invisible Sword, visto que Quarthus estava a desenvolvendo enquanto tomava poucos riscos, e portanto, tinha uma exposição muito moderada dos riscos. Ainda assim, a técnica tem seus conceitos, mas o mais eficiênte é sua "versão" montada, sendo a única Técnica-Whit de Lança (Quando montada) ou de Espada-Montada. Sendo totalmente pensada para utilizar dos benefícios de estar em uma montaria, visto que Quarthus foi o maior equitador histórico do Império.
Segundo supõe-se, o erro da técnica foi ter sido desenvolvida "apoiada" nas costas do Invisible Sword, visto que Quarthus estava a desenvolvendo enquanto tomava poucos riscos, e portanto, tinha uma exposição muito moderada dos riscos. Ainda assim, a técnica tem seus conceitos, mas o mais eficiênte é sua "versão" montada, sendo a única Técnica-Whit de Lança (Quando montada) ou de Espada-Montada. Sendo totalmente pensada para utilizar dos benefícios de estar em uma montaria, visto que Quarthus foi o maior equitador histórico do Império.
= Variação "á" pé =
= Falcon Diving - Calm Hawk =
= Falcon Diving - Calm Hawk =
- = Falcon Breath = (Base): Usando da técnica de respiração construída por Quarthus, o usuário do Falcon Diving é capaz de energizar e acumular sua energia de forma mais eficiênte, a respiração é feita de forma á manter o oxigênio no corpo por mais tempo e em consequência aumenta signiticativamente a sua passagem pelo organismo, reações se tornam mais rápidas e também o raciocionio aumenta signifitivamente. Apesar de ser "aplicado" dentro do Falcon Diving, alguns Whits passaram a aprender sobre o Falcon Breath ao invés da técnica em si e sua base. Enquanto utilizando em uma base fechada, utiliza a espada rente á frente, inclinada verticalmente para a frente, priorizando assim rápidas estocadas.
- = One-Wing Lunge = Uma rápida estocada realizada com um "fluxo" de energia cinética para esquerda ou direita, capaz de facilmente ser direcionada para um corte caso bloqueada ou para a retomada da guarda com eficiência.
- = Two-Wing Lunge = : Ataque básico da Tècnica, consiste em uma "rápida" estocada utilizando uma rápda explossão no fluxo do oxigênio, a primeira é usada á defletir a lâmina do oponenete e sequencialmente a segunda estocada acontece praticamente em sequência, visando atingir um ponto letal: Olhos, Garganta ou Plexo-Solar.
- = Feather Grip = (Base/Conceito): Aplicando o Falcon Breath (Base), uma forma de defesa contra avanços em confrontos contra um oponente frontal. Ataques feitos contra a espada, são levemente desviados, fazendo com que o oponente atinja somente o ar. Isso permite criar aberturas para o One-Wing Lunge ou Two-Wing Lunge. Ou, permite manter a base defensiva evitando que a espada seja retirada da base.
= Variação "á" Cavalo =
= Falcon Diving - Flyng Hawk =
= Falcon Diving - Flyng Hawk =
- = Falcon Running =: Consiste no uso dos princípios acima de um cavalo, permite que o usuário tome "noção" do melhor oponente enquanto montado e o ataque usando de rápidos One-Wing & Two-Wing Lunge com uma lança. Ou, caso esteja munido da espada, ira utilizar de cortes circulares, a eficiência do Falcon Breath e da cinética do cavalo, permitem que os cortes alcançam trinta vezes mais a força usual, os cortes circulares buscam também encontrar força junto do movimento e causam danos perfurantes e lacerantes de alto nível, podendo até mesmo cortar o metal com certa facilidade.
=Técnica Mestre=
- = Heaven Fall = Consiste na "energização" de toda a essência em uma única estocada, após um salto. Embuído em Fear, o Falcão despenca em um golpe letal e com força perfurante eletrizante contra o oponente. Também realiza-se algo técnicamente impossível, um Dash em pleno ar, impulsionando o Falcão em direção do seu ataque mesmo que esteja em queda livre, isso acontece por um fenômeno inexplicável da física. Durante o ato, cria-se também uma força espiral ao redor da espada, tornando-o capaz de perfurar defesas mágicas com imensa facilidade ou perfurar armaduras também com facilidade. Quanto mais alto o salto para realizar o Heaven Fall também maior o dano causado por ele durante o impacto final, sendo um golpe de "recurso final" visando finalizar o inimigo de imediato e gastando grande parte das energias economizadas pela base do estilo.
= FALCON BLESSING =
O Falcon Blessing é o estilo que foi desenvolvido por Aldous Whit durante o Segundo Voo do Falcão, onde caminhou lado á lado de seu cão-de-caça e usando da Espada Valedor.
Aldous foi um aluno de Gullafar Sil & Selcius. Sendo também o primeiro usuário humano do estilo Deus-Dragão do Vento. Tornou-se influênciado por tal filosofia e tornou-se um pacifista extremo e portanto, seu estilo foi criado para nunca efetuar golpes letais.
Aldous se fortaleceu e tornou-se uma verdadeira "fortaleza" tonificou o seu Fear aos extremos e sempre buscou terminar suas lutas sem ferir ninguém, suas técnicas, seguiram a sua filosofia. Mas, poucos homens foram capazes de seguir este fato, com os anos, a Técnica de Aldous foi severamente corrompida e transformada em uma técnica letal e inferior á original.
Aldous buscava terminar as lutas usando a exaustão como recurso, por conta disso, a técnica não busca se apoiar em fazer o oponente desistir por vontade, apesar de que Aldous era capaz de fazê-lo. Ele busca fazer o oponente se torna inválido fisicamente após o cansaço.
Aldous foi um aluno de Gullafar Sil & Selcius. Sendo também o primeiro usuário humano do estilo Deus-Dragão do Vento. Tornou-se influênciado por tal filosofia e tornou-se um pacifista extremo e portanto, seu estilo foi criado para nunca efetuar golpes letais.
Aldous se fortaleceu e tornou-se uma verdadeira "fortaleza" tonificou o seu Fear aos extremos e sempre buscou terminar suas lutas sem ferir ninguém, suas técnicas, seguiram a sua filosofia. Mas, poucos homens foram capazes de seguir este fato, com os anos, a Técnica de Aldous foi severamente corrompida e transformada em uma técnica letal e inferior á original.
Aldous buscava terminar as lutas usando a exaustão como recurso, por conta disso, a técnica não busca se apoiar em fazer o oponente desistir por vontade, apesar de que Aldous era capaz de fazê-lo. Ele busca fazer o oponente se torna inválido fisicamente após o cansaço.
= Vertente Original =
Grande parte das técnicas da Vertente-Original foram propositalmente descartadas pelo "Treino-Direto" visto que consistiam em coisas que não funcionavam em combates propriamente do interesse da Corte. Quando a Queda do Império Whit aconteceu, todos os pergaminhos originais foram queimados e perdidos. Portanto, grande parte da técnica foi lançada á obscuridade.
- = Aldous Spirit = (PERDIDA) Uma versão tão poderosa do Espectral Fear que manifestava o próprio espírito daquele que continha a habilidade da espada. Capaz de simplesmente destruir a força de vontade do inimigo confrontado com um golpe direto de Fear, manifestando "uma visão de sua derrota" que o afetava de forma física, tornando-o incapaz de prosseguir a luta.
- = Falcon Blessing - Vertical (Base) = Base construída de forma á enfrentar técnicas baseadas principalmente em cortes, consiste em uma posição com os pés firmes no solo, usando conceitos semelhantes á posição da Espada Deus-Dragão da Terra, porém, com os pés em uma posição levemente inclinadas opostas ao centro da espada. A Espada é segurada á frente do corpo, elevada com a face para frente, verticalmente posicionada protegendo todo o peito e o rosto do espadachim.
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Nota Histórica: Segundo a Lenda, Aldous Whit visitou os criadores e fundadores da escola Deus-Dragão da Terra e debateu com eles, estando, na presença também de seu mestre Gullafar Sil. Após uma belíssima tarde onde discutiram sobre filosofia e questões da vida mundana, Aldous vislumbrou uma tartaruga andando pelos jardins do Monastério de Oearth. Foi quando um Falcão tentou atacá-la e a mesma escondeu-se em sua casca, a tartaruga era pesada e o falcão falhou em levá-la embora, após vários minutos tentando retirá-la do seu casco com suas garras e bicadas, o falcão se demostrou exausto e cansado... desistindo da tartaruga. Aldous enchergou aquilo com grande admiração pela tartaruga, considerando sua beleza, calma e pacifismo como inspiração futura para sua técnica.
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- = Falcon Blessing - Horizontal (Base) = A base construída principalmente para evitar estocadas. Possui duas variações, que são feitas dentro da própria base: = Vertical / Alta = & = Vertical / Baixa = também tem "O centro" que é considerada a base comum, na realidade, é possível usar a Base Vertical e Horizontal ao mesmo tempo também, alternando entre elas com facilidade. Quando isso acontece, é chamado de = Falcon Blessing - Reatórica = Basicamente, buscando não assumir uma posição definida diante do inimigo. A Base Vertical, porém, basicamente mantêm a espada verticalmente ao corpo.
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Nota Histórica: Segundo a lenda, um dos descendentes de Quarthus viajou para o Continente dos Ventos e exigiu o retorno de Aldous. Após ele recusar-se, pois não queria envolver-se na degladiação dos seus irmãos, foi atacado. Portanto, segundo dizem, Aldous usou o Slender Wing para nocautear o jovem Whit, após ele tentar estocar contra ele com um Falcon Lunge. Após isso, ele conseguiu convencer o garoto á se acalmar e voltar para casa.
- = Falcon Blessing - Retrieve (Base) = Consiste numa posição defensiva firme e forte, com a espada apontada para cima e rente ao corpo. Com o impacto, um movimento cinético dos punhos permite vibrar a lâmina e absorver o impacto do oponente, direcionando a força para a parte fraca da espada dele, assim, causando uma desestabilização em sua base de ataque. Permite assim um rápido ataque de estocada ou corte reativo. Costuma ser efetuado letalmente desde que os herdeiros de Aldous retornaram ao Império, a técnica é muito eficiênte.
- = Hawk Push = Consiste em adotar uma posição de defesa mais aberta, deixando a espada rente á frente e o punho levemente entre-aberto, mas sem perder a força do "gripe" do polegar. Assim que um golpe é efetuado contra a lâmina, a arma é rotacionada e absorve a cinética do impacto da lâmina inimiga. Nessa ocasião, usando a força dos punhos, retome o controle da espada e devolva o golpe contra o oponenete, o "retorno" acontece tão rápido que leis naturais são ignoradas e a cinética é acumulada na lâmina retornando com a força aplicada pelo inimigo, assim, devolvendo um golpe poderoso como uma estocada ou corte.
TÉCNICA MESTRE:
- = Hawk Protection = Em suma, é a técnica absoluta da defesa. Essa técnica, porém, não é exclusivamente defensiva. Eís que surgiu um ditado no Império: "A melhor defesa é o ataque". Ela vem desta habilidade proveniente de Aldous. Assim que efetuada, o Hawk Protection passa por dois estágios, uma concentração massiva de = Fear = e uma concentração massiva de força aplicada no punho da espada. Quando um oponente se vê diante do Hawk Protection, ele é compelido á atacá-lo de forma inevitável, não sendo possível evitá-lo. Durante a execução do golpe "prendendo" sua atenção diretamente á ele. Quanto mais tempo o Hawk Protection for mantido em base, maior é a força acumulada nele, portanto, a técnica praticamente "prende" o oponetne em suma situação de desvantagem total. O Fear o aprisiona em um conceito onde ele é incapaz de virar as costas, caso não ataque, estará cada vez mais encurralado. E o pior, o Hawk Protection á qualquer momento pode ser usado para realizar um golpe que se assemelha á velocidade do Skitter Claw, mas com uma força muito mais concentrada e atordoadora. Se o oponente decidir atacar diretamente, o Hawk Protection será usado para defender o golpe, e então executá-lo logo em seguida caso seja da vontade do esgrimista, o ataque que vier contra a lâmina do Hawk Protection, será atingido por uma grave onda de vibraçõs pela sua lâmina, facilmente causando danos á mão e o antebraço que segura a arma do oponente, em sequência, o Hawk Protection efetuara um golpe de forma igual, porém, aumentado em 10x (No minímo) dependendo do tempo que ela for mantida em guarda, efetuando possivelmente um golpe letal ou incapacitador no oponente. Além do golpe que originalmente pode incapacitar suas mãos. Segundo é dito, a forma mais eficiênte de enfrentar o Hawk Protection é buscar usar outro Golpe Mestre contra ele, aos custos de ferir gravemente seu corpo mas evitar o contra-golpe, mas isso, muitas vezes causa uma falha fatal.
TRÊS-GRANDES ESTILOS
= SEVEN MOONS =
O Seven Moons é o estilo criado e refinado por Gregor Whit.
=As Bases da Lua =
As bases principalmente buscam um "jogo de pés", ao qual é a maior especilaidade do Seven Moons, sua mobilidade e a facilidade para realizar golpes de qualquer ângulo ou posição.
= Full Moon =
A Base da Lua-Cheia, trata-se da base utilizada para confrontar oponentes em um confronto 1x1, ela visualiza um centro e cria uma "imagem" mental envolta do usuário, permitindo movimentos 360° ao redor do alvo, sendo assim, após esquivas ou bloqueios podendo facilmente se mover para qualquer área ao redor do círculo e efetuar golpes em sua direção. Com o treino do Seven Moons, a base permite ataques de diversos pontos.
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= Soaring Moon =
A Base da Lua-Crescente, trata-se de uma base para "defesas", é uma troca rápida da base do Seven Moons. Permite que o usuário enfrente vários inimigos de uma direção. Sendo uma técnica que possui movimentações em 180° abertas ou internas, permitindo recuous ou avanços pelas laterais através de um jogo de pés, essa base sempre mantem o corpo do espadachim virado para os oponentes, mas tem grande mobilidade envolta ou para trás da direção.
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= Nova Moon =
A Base da Lua-Nova, é realizada em confrontos contra mais de um oponente. Ela "cria" um cenário circular envolta da prórpia pessoa, com um jogo de pés envolta deste eixo, buscando áreas de escape entre os movimentos de cada inimigo, trata-se de uma base que cria novos parâmetros de movimentos, permitindo que o usuário se mova através do cenário buscando espaços abertos com os movimentos, a base permite giros ao redor do eixo, mas sempre são feitos após "inibir" o inimigo a possibilidade de atacar o usuário pelas costas.
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= Waning Moon =
A Base da Lua-Minguante, trata-se de uma base para recuo. Poupando o usuário da perda de energia. Ela funciona de forma semelhante á Soaring Moon, porém, com um jogo de pés ao contrário, sendo menos ofensiva buscando, tendo uma movimentação de 180° também, porém, visando recuos após cada ataque. Entre as bases, é a de menor "desenvolvimento" durante um combate, geralmente é usada para efetuar um recuo ofensivo sem chances de ser atingindo durante a fuga e então para executar um reposicionamento.
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= Os Conceitos =
= Localie = Os Usuários do Seven Moons aperfeiçoam suas mentes para adquirir uma "habilidade de cálculo espacial" anormal. Todos os Whits detém esta habilidade, porém, os Usuários do Seven Moons seguem o conceito do Localia, conseguindo separar indivíduos dentro do cenário de forma inconsciênte como se pudessem prever quem chegaria antes até si e portanto podendo tomar decisões mais adequadas durante confrontos contra vários inimigos. O Localia também é o que permite que os usuários do Seven Moons memorizem perfeitamente espadas "cravadas" no solo, caso eles utilizem a estratégia do Seven To.
= Paralaxe = O conceito de ângulos, é a grande especialidade do Seven Moons. Permite uma visão "3D" total do ambiente, usando também os conceitos do Localia. O Paralaxe permite que o usuário do Seven Moons, compreenda e utilize de qualquer objeto que estava "flutuando" no ar diante de si ou ao seu redor, esta habilidade treinada permite que os usuários do Seven Moons façam diversos movimentos, largando as armas em pleno ar e as retomando antes que toquem o chão em questão de segundos. É o que permite que a
= Paralaxe = O conceito de ângulos, é a grande especialidade do Seven Moons. Permite uma visão "3D" total do ambiente, usando também os conceitos do Localia. O Paralaxe permite que o usuário do Seven Moons, compreenda e utilize de qualquer objeto que estava "flutuando" no ar diante de si ou ao seu redor, esta habilidade treinada permite que os usuários do Seven Moons façam diversos movimentos, largando as armas em pleno ar e as retomando antes que toquem o chão em questão de segundos. É o que permite que a
= Estratégias Pré-Mestre =
= Graveyard Colector = O método favorito de Gregor para a execução do Thousand Lam's, basicamente, após matar seus inimigos suas espadas se acumulavam ao seu redor, Gregor controlava o terreno para que pudesse atrair seus oponentes para o local desejado por ele, permitindo que ele usa-se as espadas para uma execução definitiva com o Thousand Lam's, empalando seus oponentes com as armas caídas de seus aliados.
= Seven To = Pode ser usada com quantas espadas for possivel para o usuário carregar. Com sete espadas, é uma execução de sete golpes. Realiza um de cadavez um golpe rápido, á cada bloqueio do inimigo a espada é "descartada" e trocada por outra, usando de uma base circular ao redor do oponente, as espadas descartadas deixadas ao seu redor de forma que caiam cravando-se no solo até que finalmente estejam todas posicionadas no local pretendido pelo usuário do Seven Moons, assim que "desarmado" ou com uma única espada, o Seven To dá procedência para o Thousand Lam's.
= Uno Modos = Simplesmente exige um nível de Mestre Absoluto do Seven Moons, com uma única espada, executará o Thousand Lam's, agarrando á lâmina no ar á cada golpe ou estocada bem sucedida e prosseguindo para o combo de golpes do Thousand Lam's.
= Seven To = Pode ser usada com quantas espadas for possivel para o usuário carregar. Com sete espadas, é uma execução de sete golpes. Realiza um de cadavez um golpe rápido, á cada bloqueio do inimigo a espada é "descartada" e trocada por outra, usando de uma base circular ao redor do oponente, as espadas descartadas deixadas ao seu redor de forma que caiam cravando-se no solo até que finalmente estejam todas posicionadas no local pretendido pelo usuário do Seven Moons, assim que "desarmado" ou com uma única espada, o Seven To dá procedência para o Thousand Lam's.
= Uno Modos = Simplesmente exige um nível de Mestre Absoluto do Seven Moons, com uma única espada, executará o Thousand Lam's, agarrando á lâmina no ar á cada golpe ou estocada bem sucedida e prosseguindo para o combo de golpes do Thousand Lam's.
= Técnica Mestre =
= THOUSAND LAM'S =
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"Os mortos sempre tem espadas sobrando".
-Gregor Whit. O Thousand Lam's é a Técnica Mestre criada por Gregor Whit, no momento que as Estratégias Pré-Mestre são executadas, o Thousand Lam's pode ser efetuado. A técnica é assim chamada, pois á Uno Modos, costuma executar Mil Golpes. Porém, no Seven To dependerá do número de espadas que o usuário tinha á disposição, é dito que o Thousand Lam's foi assim nomeado quando Gregor executou através da preparação do Graveyard Colector, o uso de mil espadas diferentes no golpe, deixando dezenas de Mestres Esgrmistas empalados por várias espadas.
= Thousand Lam's - Seven To = O usuário do Seven Moons, executará diversos golpes circulares e com cada uma das espadas, empalará uma área do corpo do oponente. Caso seja sucedido na sequência de golpes, serão apenas Sete. Porém, poderá prosseguir agarrando as espadas bloqueadas no ar e prosseguindo com os golpes até efetuar o objetivo. = Thousand Lam's - Uno Modos = Realizará diversos golpes contra o inimigo, á cada bloqueio a espada é "suspensa" no ar e retomada na mão do esgrimista, isso acontece tão rápido que é imperceptível, mas permite golpes de diversos angulos de forma initerrupta até que sejam realizados mil golpes sequenciais ou que a técnica seja interrompida com a morte do inimigo. Durante a execução do Thousand Lam's uma grande quantidade de Fear é emanada, assim como acontece com todos os golpes Mestres, os mil golpes são executados em segundos, dependendo da habilidade do esgrimista Mestre, são especialmente efetuadas estocadas, após o fim do golpe, as espadas costumam ficar empaladas no oponente. |
= INVISIBLE SWORD =
O Invisible Sword é o estilo criado e refinado por Sigvald Whit, o qual fora encarregado de forjar através de sua esgrima um Estilo Espadachim que lhe tornasse digno de assumir o trono de Regen do Império Whit. A técnica da espada invisível consiste em movimentar a lâmina para fora de sua bainha em alta-velocidade, de forma a tornar-se imperceptível na perspectiva de seu oponente, realizando manejos precisos e versáteis de forma ágil para que o alvo não tenha conhecimento da direção em que possa vir a ser cortado, muitas vezes sendo um uso excelente para finalizar um combate em segundos devido à velocidade alcançada uma vez que a espada fosse retirada da bainha instantaneamente para um golpe letal.
O estilo foi refinado por Sigvald Whit durante sua estadia nas Florestas de Tuwugama para que seu manejo com a espada fosse o mais rápido possível, desejando investir seu ataque para oponentes próximos uma vez que o anterior tivesse sido finalizado, isso é, uma vez que o mesmo se encontrava sozinho após o recuo de seu irmão Qhartus Whit, Sigvald optou por encerrar seus combates com baixo tempo de duelo, optando pela velocidade de suas finalizações, alcançando um nível invejável na esgrima uma vez que mesmo quando em sono profundo, alcançava o feito de sacar sua espada agilmente da bainha como se estivesse sendo ejetada, realizando um manejo perspicaz com sua mão de forma a ceifar a vida de seu malfeitor e embainhar sua espada novamente em incríveis 1,8 segundos.
As Técnicas de Sigvald, foram divididas no que ele chamava de "Árvores de Técnicas", o estilo consistia em Três Árvores, um Esgrimista gerlamente escolhia se aprofundar em uma delas, todas elas compõem o estilo Invisible Sword; Técnicas de Saque, Técnicas de Combate, Técnicas de Auxílio/Intimidação. A Técnica de Sigvald também é conhecida por ser muito difícil de dominar perfeitamente, visto que em sua vertente existem várias Técnicas Mestre, além de Sigvald não existem relatos de alguém que foi capaz de dominar todas as técnicas.
O estilo foi refinado por Sigvald Whit durante sua estadia nas Florestas de Tuwugama para que seu manejo com a espada fosse o mais rápido possível, desejando investir seu ataque para oponentes próximos uma vez que o anterior tivesse sido finalizado, isso é, uma vez que o mesmo se encontrava sozinho após o recuo de seu irmão Qhartus Whit, Sigvald optou por encerrar seus combates com baixo tempo de duelo, optando pela velocidade de suas finalizações, alcançando um nível invejável na esgrima uma vez que mesmo quando em sono profundo, alcançava o feito de sacar sua espada agilmente da bainha como se estivesse sendo ejetada, realizando um manejo perspicaz com sua mão de forma a ceifar a vida de seu malfeitor e embainhar sua espada novamente em incríveis 1,8 segundos.
As Técnicas de Sigvald, foram divididas no que ele chamava de "Árvores de Técnicas", o estilo consistia em Três Árvores, um Esgrimista gerlamente escolhia se aprofundar em uma delas, todas elas compõem o estilo Invisible Sword; Técnicas de Saque, Técnicas de Combate, Técnicas de Auxílio/Intimidação. A Técnica de Sigvald também é conhecida por ser muito difícil de dominar perfeitamente, visto que em sua vertente existem várias Técnicas Mestre, além de Sigvald não existem relatos de alguém que foi capaz de dominar todas as técnicas.
= TÉCNICAS DE SAQUE =
- = GHOST SHEET = É conhecida como a Técnica de Saque mais rápida de Heytpaneh, extremamente perigosa. Essa técnica em si, apesar de ser apenas uma das técnicas de um estilo amplo e complexo, inspirou diversos ESTILOS por Heytpaneh [OBS: Os mais famoso e comparável á este é Iaijutsu Nio (Nippônico) qual consiste em técnicas de saque rápido. ] Normalmente, a técnica demora 1.8 Segundos para ser realizada, sendo em teoria inferior á suas rivais (Iaijutsu Nio = 1,5 Segundos) Porém, em contra-partida ela tem uma precisão e letalidade muito maior. Segundo lendas, Sigvald conseguia realizar essa técnica até mesmo dormindo, tendo-a dominado subconsciêntemente e poderia realizá-la na média dessa velocidade sem nenhum esforço.
- = FALCON LINE = Um movimento, "clássico" da Invisible. Consiste em realizar um Dash ou um impulso rápido passando pela lateral do inimigo, o Whit ajusta seu ângulo para realizar um saque rápido e cortar o inimigo durante a rápida trajetória, normalmente essa técnica é conhecida como "corte fantasma" pois muitos Whits a realizavam tão rápido que o sangue do inimigo só esguichava quando eles atravessavam de um lado ao outro do campo, tendo passado por eles e o cortado.
- = WHITDRAWAL = A temída Técnica Mestre de Saque, é conhecida por ser "impossível" de evitar. Ela é realizada de forma que a espada é "pressurizada" para fora da lâmina e direcionada com um rápido movimento da mão, o corte é realizado com uma força equivalente á um projétil de uma bala, sendo capaz de cortar um oponente ao meio. Sigvald Whit realizava essa técnica em 0,2 Segundos, embainhando ela novamente e completando 0,3 Segundos. A fraqueza da Técnica, é sua "Preparação", ao qual exige que o usuário se posicione e prepare-se para o saque. Primeurus Whit foi capaz de evitá-la mesmo com sua velocidade sobrenaturalmente grande utilizando somente dois dedos, acredita-se que ele foi capaz de antecipar o golpe através da observação da base, mas dificilmente alguém seja capaz de repetir o mesmo feito que o Lendário Primeurus Whit, para conseguir segurar uma lâmina em movimento.
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= TÉCNICAS DE AUXÍLIO/INTIMIDAÇÃO =
- = FEAR ADHESION = Utilizando de movimentos circulares ou elípticos o usuário começa a formar uma "energia imaginária" para os movimentos da espada, criando assim um conceito de Fear ao redor da Lâmina, tornando seus movimentos cada vez mais difíceis de observar ou compreender, nesse estado de dominío o usuário pode facilmente performar ilusões com o movimento da espada e criar "sensações" de golpes contra o inimigo. Visto que o nível do Fear aderido na esgrima é variável, essa técnica é considerada "Híbrida" sendo possível ser usada por alguém que não seja um Mestre, porém, com nível imensamente inferior.
- = BLUNT CUT = Usando o Fear Adhesion (Mestre ou Parcial), o usuário realiza um rápido corte na direção dos olhos do inimigo, com o intuito de cegá-lo completamente e poder performar outro movimento ou recuar rapidamente.
- = SHAKY FLIGHT = A espada é vibrada de forma que sua imagem se torna ondulada para a visão do oponente, essa técnica exige um grande controle da lâmina e da sua velocidade, serve como uma forma de intimidação.
- = ILLUSORY SWORD - "Milion Swords" = Após adquirir um vasto conhecimento de esgrima, o usuário é capaz de controlar perfeitamente a trajetória de sua lâmina e sua velocidade, criando um "arco" de movimentação para ela em um ritmo controlado. Só pode ser usado por quem dominou a Técnica Mestre = Fear Adhesion = Isso faz com que a espada desapareça, mas o usuário pode controlar a lamina para fazer com que imagens falsas da espada fiquem pela sua trajetória. O Fear se torna um fenômeno natural, tornando difícil para o oponente compreender o que está acontecendo e enchergando várias espadas na trajetória do giro da espada conforme o usuário performa essa arte. Com isso, essa técnica pode tanto intimidar como distrair, servindo para efetuar um golpe surpresa visto que a espada é "camuflada" nesse cenário ilusório. *Basicamente, a espada é girada ao redor do corpo tão rápido que se torna impossível enchergar ela com clareza, porém, usando pausas bruscas com a mão o usuário é capaz de "travar" a imagem da espada no ar e prosseguir com a lamina em seguida sem perder a velocidade do giro, com isso, a imagem da espada fica para trás enquanto a espada prossegue em seu percurso. / Essa técnica também foi usada como espetáculo pelas espadachins mestras durante o Império Whit, como uma forma de entretenimento para o Regen Gregor Whit, apesar de que esse costume foi considerado um desrespeito ao estilo, visualmente quem usa essa técnica em sua velocidade máxima dá a sensação de possuir centenas de braços e mãos e estar segurando muitas espadas, variando pelo ritmo e velocidade que o usuário pode alcançar.
= TÉCNICAS DE COMBATE =
- = MIRROR SWORD (Base) = Contra oponentes "inferiores" é possível utilizar essa técnica com eficiência, consiste em copiar a trajetória dos golpes para facilmente bloqueá-los com a lateral da lâmina fraca com um golpe rápido e certeiro e logo em seguida, geralmente efetuar uma estocada em direção da abertura do oponente. Essa técnica só pode ser usada se o usuário for capaz de acompanhar as técnicas do oponente e só é recomendada se ele também for capaz de suportar a força do oponente.
- = ORACLE EYE (Base) = Usado contra oponentes devidamente superiores em velocidade (Raro) essa técnica consiste na observação do movimento do corpo do oponente e antecipar seus movimentos, para assim, bloqueá-los. Essa base é extremamente difícil de ser usada com eficiência, principalmente contra oponentes Whits ou que realmente tenham velocidade superior, como existências sobrenaturais, historicamente somente Eduardo Whit teve o uso dessa técnica documentada como eficiênte para o confronto de indivíduos com velocidade superior, durante seu confronto contra Ashed, onde Eduardo conseguiu bloquear os golpes que ultrapassavam a barreira do som de seu inimigo, mas que eram "facilmente" antecipados pelos olhos treinados do Mestre Eduardo Whit.
- =SHADOW REFLECTION = A Técnica Mestre da Esgrima, só pode ser utilizada por quem conhece os conceitos do Invisible Sword de forma consciênte e inconsciente. O Esgrimista é tomado por um "véu" de Fear e é capaz de efetuar uma sequência absurda de golpes rápidos que ao mesmo tempo que bloqueiam, atacam o inimigo, dando a impressão que as sombras estão defendendo o corpo do usuário enquanto ele ataca com a espada. Assim como toda Técnica Whit de cunho máximo, geralmente resulta na vitória instantânea.
= BLOOD DANCE =
O Blood Dance é o estilo criado por Segundus Whit.
Ela é a mais versátil entre as Técnicas Whit, considerada a maior na sua hierárquia. Supõe-se que é impossível enfrentá-la sem dominar um dos "Três-Maiores", ou o próprio Silver Wings.
É um estilo criado para ser versátil e rápido, podendo se adaptar á qualquer situação ou ambiente que encontre-se o esgrmista. Ele possui diversas combinações também de arma, podendo ser usado com: Uma Espada, Duas Espadas, Adaga, Adagas, Uma Espada e Uma Adaga. Apesar de parecer redundante cada uma das combinações anteriores muda o "Estilo" e permite diferentes execuções.
Blood Dance configura parte da filosofia de Segundus Whit, ao qual a "repetição" pode levar a perfeição, assim ele criou o Blood Dance em Três Anos, cada dia criando uma diferente forma de ação em forma de ataque, ao mesmo tempo que aperfeiçoava continuamente os estilos que havia desenvolvido criando novos padrões. Usou o quarto ano para "batizar" o seu estilo no combate e foi onde desenvolveu o Crimson Nail, em confronto real.
Trata-se de: 1095 Ataques Base.
1199025 Ataques Secundários.
1312932375 Ataques Terciários.
∞ Ataques / Variações adiante.
Torna-se impossível encontrar/prever qualquer padrão no Blood Dance, porém, possuindo também o "intuitivo" a técnica se torna versátil em um nível absurdo, o usuário de Blood Dance atinge uma velocidade de ação acima do pensamento humano, realizando golpes tão rápidos que bloqueá-los se torna praticamente impossível.
É conhecida por ser uma técnica absoluta e sem fraquezas, até hoje se questiona o motivo de Primeurus Whit não tê-la aceitado como a Técnica Perfeita.
Seu nome Blood Dance é Auto-Explicativo e foi batizado pelos próprios inimigos de Segundus Whit durante sua primeira participação com a técnica, onde ficou conhecido como "Aquele que faz chover sangue" e eventualmente como O Falcão de Sangue.
Ela é a mais versátil entre as Técnicas Whit, considerada a maior na sua hierárquia. Supõe-se que é impossível enfrentá-la sem dominar um dos "Três-Maiores", ou o próprio Silver Wings.
É um estilo criado para ser versátil e rápido, podendo se adaptar á qualquer situação ou ambiente que encontre-se o esgrmista. Ele possui diversas combinações também de arma, podendo ser usado com: Uma Espada, Duas Espadas, Adaga, Adagas, Uma Espada e Uma Adaga. Apesar de parecer redundante cada uma das combinações anteriores muda o "Estilo" e permite diferentes execuções.
Blood Dance configura parte da filosofia de Segundus Whit, ao qual a "repetição" pode levar a perfeição, assim ele criou o Blood Dance em Três Anos, cada dia criando uma diferente forma de ação em forma de ataque, ao mesmo tempo que aperfeiçoava continuamente os estilos que havia desenvolvido criando novos padrões. Usou o quarto ano para "batizar" o seu estilo no combate e foi onde desenvolveu o Crimson Nail, em confronto real.
Trata-se de: 1095 Ataques Base.
1199025 Ataques Secundários.
1312932375 Ataques Terciários.
∞ Ataques / Variações adiante.
Torna-se impossível encontrar/prever qualquer padrão no Blood Dance, porém, possuindo também o "intuitivo" a técnica se torna versátil em um nível absurdo, o usuário de Blood Dance atinge uma velocidade de ação acima do pensamento humano, realizando golpes tão rápidos que bloqueá-los se torna praticamente impossível.
É conhecida por ser uma técnica absoluta e sem fraquezas, até hoje se questiona o motivo de Primeurus Whit não tê-la aceitado como a Técnica Perfeita.
Seu nome Blood Dance é Auto-Explicativo e foi batizado pelos próprios inimigos de Segundus Whit durante sua primeira participação com a técnica, onde ficou conhecido como "Aquele que faz chover sangue" e eventualmente como O Falcão de Sangue.
= Blood Dance - Guard = : Basicamente, focando-se na defesa o usuário é capaz de utilizar golpes rápidos e contra-golpes, geralmente cortando nervos ou regiões desprotegidas do inimigo para diminuir sua capacidade ofensiva. É possível matar o inimigo sempre que ele abrir a guarda. (Mesmo que essa técnica seja considerado defensiva é praticamente tão letal quanto a ofensiva.)
= Blood Dance - Offense = : Ataques rápidos em sequências sem interrupções que abrem a guarda do inimigo e efetuam golpes letais em regiões desprotegidas.
= Blood Dance - Offense = : Ataques rápidos em sequências sem interrupções que abrem a guarda do inimigo e efetuam golpes letais em regiões desprotegidas.
= Crimsom Nail =
O golpe máximo do Blood Dance, geralmente resulta na vitória instantânea do usuário. Basicamente, se trata da repetição sequencial de tudo que foi aprendido no Blood Dance, basicamente o usuário (Um Whit, obrigatóriamente acredita-se que nem mesmo outros High-Humans podem realizar 10% desse golpe.) utilizara os 1095 Golpes Primários em uma sequência de golpes que acontecera em segundos, dependendo da habilidade do usuário. Segundus Whit e Khaín Whit realizavam essa técnica em 2,8 e 3,2 Segundos respectivamente, segundo as lenda. Quando a técnica é iniciada, o Fear emitido por ela é incapaz de ser contido geralmente levando o inimigo a ter a incapacidade de reagir ao golpe, mas caso ele resista dificilmente sobrevivera ou será capaz de revidar mesmo consciente, visto a velocidade da realização da técnica.
O Crimson Nail também é um golpe de "Defesa-Ofensiva" absoluta, podendo desviar golpes em sua direção enquanto efetua outros golpes, sendo considerado a Técnica Mestre mais poderosa abaixo do Silver Wings.
O golpe máximo do Blood Dance, geralmente resulta na vitória instantânea do usuário. Basicamente, se trata da repetição sequencial de tudo que foi aprendido no Blood Dance, basicamente o usuário (Um Whit, obrigatóriamente acredita-se que nem mesmo outros High-Humans podem realizar 10% desse golpe.) utilizara os 1095 Golpes Primários em uma sequência de golpes que acontecera em segundos, dependendo da habilidade do usuário. Segundus Whit e Khaín Whit realizavam essa técnica em 2,8 e 3,2 Segundos respectivamente, segundo as lenda. Quando a técnica é iniciada, o Fear emitido por ela é incapaz de ser contido geralmente levando o inimigo a ter a incapacidade de reagir ao golpe, mas caso ele resista dificilmente sobrevivera ou será capaz de revidar mesmo consciente, visto a velocidade da realização da técnica.
O Crimson Nail também é um golpe de "Defesa-Ofensiva" absoluta, podendo desviar golpes em sua direção enquanto efetua outros golpes, sendo considerado a Técnica Mestre mais poderosa abaixo do Silver Wings.
= SILVER WINGS =
A Técnica Mestre das Mestres. Sendo a mais poderosa Arte-Espadachim de Heytpaneh. É conhecida como "A Espada Viva" sendo a comunhão máxima com o ato da esgrima. O seu Golpe Mestre concentra todo o conhecimento de todas as Técnicas Whits, sendo inevitável e causando danos na alma e espírito do atingido. Durante o ato, a espada se funde com o Fear, causando a impressão de que existem "asas" ao redor do homem executando o golpe, que simplesmente se torna um borrão na visão daqueles que estiverem próximos, tomados pelo Fear e tornando sua imagem uma manifestação pura deste conceito e sete golpes são realizados.
(As Técnicas Abaixo não são parte dos Sete Estilos do Falcão "Oficialmente") Porém, tratam-se de Técnicas-Whit.
Variações do Estilo // Fusões & Novos-Estilos.
* Variações: Tratam-se de Técnicas adaptadas por usuários para serem utilizadas com outras armas, porém, seguindo ainda as filosofias e os conceitos de um dos Sete Estilos.
*Fusões: São estilos criados pensando na fusão de dois ou mais estilos Whit.
*Novos-Estilos: Estilos criados por Whits, ao qual são totalmente desvinculados e sem ligações com os Sete Estilos do Falcão. São comunalmente chamadas de "Novos-Modos" enquanto os Sete Estilos são os "Velhos-Modos".
*Fusões: São estilos criados pensando na fusão de dois ou mais estilos Whit.
*Novos-Estilos: Estilos criados por Whits, ao qual são totalmente desvinculados e sem ligações com os Sete Estilos do Falcão. São comunalmente chamadas de "Novos-Modos" enquanto os Sete Estilos são os "Velhos-Modos".
OBS: |
Os Estilos Abaixo PODERÃO estar encontrados em versões"não refinadas" ou incompletas. Podendo serem inferiores ao que serão em seu ápice se forem devidamente desenvolvidos.
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- "Novos-Modos":
= Ballet of Aurora =
Autoria: Katarina Bevency
O Ballet of Aurora foi um estilo aprimorado a partir do Ice Dance, desenvolvido por Katarina Bevency. O estilo tem os princípios de prezar agilidade e mobilidade, com movimentos de deslizar, para isso, é necessário que o aprendiz dessa técnica desenvolva capacidades de concentrar o peso do corpo de maneira uniforme e que encontre seu próprio eixo. Katarina percebeu que essas características estavam presentes nas mais diversas danças pelo mundo e as aprendeu para aprimorar a técnica, tornando-a um misto mortífero de arte e combate.
Devido á aversão á homens de Katarina Bevency, o estilo foi passado para frente exclusivamente para mulheres e isso tornou-se uma tradição. Apesar de que não é impossível que exista homens que utilizem o estilo, através de alguma quebra-de-tradições realizada durante os anos, visto que a técnica foi repassada por membras do Dama de Prata, a Guilda Mercenária/Aventureira que eventualmente seria considerada a "Casa" de Katy Bevency.
Devido á aversão á homens de Katarina Bevency, o estilo foi passado para frente exclusivamente para mulheres e isso tornou-se uma tradição. Apesar de que não é impossível que exista homens que utilizem o estilo, através de alguma quebra-de-tradições realizada durante os anos, visto que a técnica foi repassada por membras do Dama de Prata, a Guilda Mercenária/Aventureira que eventualmente seria considerada a "Casa" de Katy Bevency.
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- = Golpe Final - Grand Battement = Katarina realiza um golpe com a espada, onde concentrará a força completa de seu corpo na lâmina como um condutor, ao fazê-la tilintar contra metal ela emitirá uma frequência (somado ao Fear) em grande escala que seguirá por até 20 metros, desarmando TODAS as pessoas na área automaticamente. Se a espada entrar em contato com a pele, a potência do impacto somado ao Fear bloqueará a movimentação dos ossos, músculos e tendões, deixando a pessoa paralítica durante um certo tempo (horas ou dias). [ Exclusiva: Whit + Bevency (Pode ser substituído por uma fonte Aurea/Energia). ]