Hekelotianos
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Lewis Smith "Whit"
[ História mal organizada ainda, mas ira ser organizada ]
A vida de Lewis Smith, militarmente se seguiu de forma genial, apesar de que em certo tempo de sua vida o mesmo não foi considerado uma pessoa tão importante, mas com o tempo foi devidamente reconhecido, aos poucos ele foi treinado por Gabriel Whit, e aprimorou-se como um espadachim se tornando cada vez mais talentoso, e também completando missões para o Exército de Hekelotia, muitos de seus companheiros e amigos morreram durante essas missões, traições e muito mais, em um dos momentos Lewis Smith teve que fazer uma escolha, e acabou tirando a vida do seu melhor amigo, Hed Malakian, que estava enlouquecido com o poder que havia obtido, Lewis Smith matou-o com o golpe que havia sido desenvolvido por Hed Malakian, e então pegou do seu corpo o anel de Kaileena, em seguida Lewis Smith foi nomeado o como Major, sendo esse um dos principais títulos que carregava no seu nome, Major Lewis Smith era como era conhecido pelo estado, até mesmo quando o mesmo se tornaria um coronel mais tarde, ainda seria chamado de Major de forma errada, também teve muitos apelidos como "careca", em tempos que raspou o seu cabelo mas o seu topete também se tornou sua marca, chamado de topete lewisith, pelos cabeleiros de Hekelotia.
( Lewis Smith, quando ainda tinha seus dezesseis anos )
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Após ter completado sua vitória contra Yégléssio, Lewis logo se tornou um dos maiores envolvidos com a guerra dos Impuros, nessa ele recebeu missões diretamente de Gabriel Whit, isso já citado logo acima acabou gerando centenas de condecorações, renomes e o reconhecimento de Lewis Smith, como um dos membros mais valiosos de Hekelotia, também envolvido como chefe dos Demigods, Lewis Smith foi responsável por governar Harenhal, nas ruínas da Babilônia, onde um dia havia sido seu lar, nesse local o mesmo acabou fixando uma base para os DEMIGODS, antes mesmo desse período ter se concretizado Lewis Smith foi convocado para uma missão, a Guerra dos Impuros estava já estourada a tempos, porém em algum momento por conta de um novo inimigo surgindo
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... Hekelotia, toma a iniciativa de cortar a possibilidade da Lusitania se aliar aos seus novos "inimigos", usando como motivo o ato de que estavam envolvidos com os membros da Shargoth, até então desconhecidos
Derek Smith "Whit"
Filho do deus dos deuses ( Quando o tal ainda não era tal coisa. ) com uma camponesa, Derek foi nomeado um Whit legítimo apesar de não ter o sangue dos falcões por conta de seu pai, que anteriormente fora batizado um Whit pelo próprio e grandioso Gabriel pós-morte. Derek ainda muito novo fora sequestrado por Ilyn com a ajuda de Ícarus, assim como sua mãe, e junto com os escravos e prisioneiros beast masters capturados pela dupla Dalmagrus, mantidos no Deserto da Perdição em gaiolas de aço, aprendera a falar muitos idiomas e a dominar vários estilos de luta. Não tardou para que os heróis salvassem Derek e sua mãe da prisão, mas ele aproveitou o tempo lá para se aprimorar, ainda que só tivesse cerca de sete anos de idade.
O tempo passou, e com seus dezesseis anos Derek partiu em uma missão pela Floresta da Morte, encontrar um local que supostamente estava emanando energia demais e descobrir que energia era essa. Ao chegar lá, o jovem príncipe de Hekelotia descobre que a fonte da energia era nada mais nada menos que a lendária Espada da Alma Azul, a qual carregava em si o poder celestial há anos extinto em seres humanos, uma espada que antes pertencera ao filho de Gabriel Hatsume, Drake. Tirando a espada da boca do esqueleto de um velho dragão, Derek imediatamente se torna uma espécie de "escolhido", e ganha a energia celestial para si, se tornando o primeiro celestial de Heythpaneh em centenas de anos, revivendo a classe lendária. Ainda na sua adolescência Derek foi com um grupo em uma expedição a um bunker ancestral dos mitológicos Caçadores de Demônios, na época praticamente extintos. Durante a expedição, eles encontram potes mutagêneos que transformavam pessoas normais em uma criatura superpoderosa e forte o suficiente para aniquilar qualquer tipo de monstro, o qual era bebido pelas crianças que viriam a se tornar Caçadores de Demônios futuramente. Por ter sangue de Khanez Derek consegue beber os mutagêneos sem morrer ( O quê acontecia muitas vezes com os humanos normais ), se tornando além de celestial um Caçador de Demônios. Agora, vinte anos depois da queda de Xa'Os e de seus seguidores, Derek é um dos maiores soldados do reino de Hekelotia, liderando o esquadrão Aplha dos celestiais, que agora existem num número bem maior e que são compostos por quatro equipes, e também sendo um dos "lecionadores" da academia de Caçadores de Demônios. |
Vida
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Dentre seus feitos até o momento, Derek fez com que duas classes especiais ressurgissem: os celestiais e os caçadores de demônios. Ele também foi responsável por acabar com todas as organizações criminosas que atuaram durante a Era de Xa'Os, participando de expedições do exército mesmo tendo menos de quinze anos. Já na vida adulta, liderou recentemente o esquadrão de resgate que buscou os dois heróis desaparecidos; Ícarus Dalmagrus e Hauli Hatsume, descobrindo a então nova seita de "neo-xaomancers", tendo um conflito direto com figuras importantes dessa facção, como Lich ( ou o zumbificado Khaín Whit em pessoa ) e o espectro de Amon Thor. Junto com seu grupo selecionado a dedo extinguiu todos os neo-xaomancers em menos de uma semana, acabando com todos os planos dessa organização e resgatando os dois velhos heróis. Esse último grande feito de Derek lhe rendeu a medalha e o título de "Herói da Nação", a conseguindo dessa forma vinte anos mais jovem do que seu pai conseguira em sua época. |
Lucille Smith "Whit"
Lucille Smith "Whit", também conhecida simplesmente como princesa Lucy, é uma garota de personalidade forte e de grande intelecto, tendo parte importante na política do reino de Hekelotia por ser a mais jovem senadora do império, com apenas dezessete anos de idade além de ser da família real Smith "Whit".
Teve uma infância muito tranquila, vivendo nos palácios e gozando dos anos de paz de Heythpaneh por ter nascido depois do incidente com Xa'Os, nunca tendo vivido em um período de guerra. Atuante frequente na política do reino, Lucy não participa do exército de Hekelotia. É comparada por muitos com a antiga Dany Whit, por ter semelhanças físicas com ela; cabelos claros, olhos azuis e uma pele branca como a neve. Nascida depois de Lewis Smith ter bebido o sangue de Khanez e ter se tornado o Deus dos Deuses, Lucy tem o poder do supremo neutro muito mais presente em seu sangue do que seu irmão Derek, sendo assim capaz de controlar a água com maestria assim como seu pai, além de comandar animais marinhos. Lucy foi treinada parcialmente por seu irmão Derek na arte dos Sete Estilos do Falcão, mas demonstrou uma clara dificuldade em manusear uma espada, fazendo o uso de um bastão em batalhas, tendo mais o estilo "maga da água" do que guerreira. Cortejada por muitos cavaleiros e príncipes de outros reinos, Lucy não demonstra nenhum interesse em se casar tão cedo como a maioria das garotas da sua idade, esnobando e sendo rude com os homens na maioria das vezes. ( Lucille demonstrando seu poder de manipulação d'água )
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Augustus IV Whit
DINASTIA MAKAROV
( ??? )
( ??? )
Wayne Makarov
Notório guerreiro, consagrado cavaleiro e membro nobre e muito importante dos Reinos Unidos, atuando como um dos três grandes Generais dos Reinos Unidos "Generais Mundiais", Sor Wayne Makarov, Filho do Senhor dos Raios e dos Deuses, com uma meia-mortal moradora do reino de Lux, aquele que derrotou Vísent o General Infernal, o enviando de volta ao inferno, um dos Heróis.
Logo cedo, acompanhado dos cuidados de sua mãe se tornou um homem feito e com sonhos em mente, decidiu encontrar um rumo de orgulho e sucesso em sua vida, quando sua mãe simplesmente partiu, o jovem rapaz com seus apenas com sua menor idade, parte em um barco de comerciantes para o inicio da sua aventura, mas esperava porém, que o mundo fora da poderosa e pacífica República de Porto Lux, se tratava de algo cruel e violento, onde a morte e escuridão estavam presentes a todo instante, foram momentos difíceis, lutas longas e noites acordadas, junto da caravana na floresta da morte, até o dia que chegou a Hekelotia, um soldado entre bilhões, sem atenção e sem conhecimento algum Wayne percebeu que estava diante de uma vicissitude natural, em cada missão que participou suas habilidades aumentaram, seu conhecimento se aprofundou seus olhos se tornaram mais atentos ao redor, e sua mente se moldou diante da força das falanges, e também individual dos soldados, teve amigos admiráveis que porém morreram diante das dificuldades, naquela época o mundo estava em guerra, e de fato... era apenas um começo, Impuros e ameaças ao mundo, vinda de todos os lugares a formação de exércitos ameaças desconhecidas e obscuras, conspirações. Mas, foram os esforços de Wayne, e também as suas descobertas que o levaram ao inicio da sua ascensão ao mundo alto, quando o mesmo descobriu quem era o seu pai, diante de um combate ao qual estava cercado, dos céus se abriu e a eletricidade tomou a forma em mãos de Wayne, derrotando um dos poderosos Impuros, que lideravam a tropa de demônios, o mesmo possuí-a pouca idade e baixa experiencia, mas havia salvo o seu pelotão inteiro da morte certa, diante das cavalarias de pesadelos, a descoberta os levou até os DEMIGOD's, onde havia uma grande quantidade de semi-deuses e outros, organizados e talentosos, foi consagrado aprendiz de um nobre de linhagem também divina, Izaque Clock que apesar de não ser exatamente um "nobre" já possuí-a um título de cavaleiro, apesar de não fazer tanto uso dele. Wayne se tornou seu escudeiro e aprendiz um aspirante a Cavaleiro e após muito sofrimento, ao qual ajudou Wayne a criar caráter e moldar sua personalidade, o mesmo se tornou um |
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | ] - XV
Vida
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cavaleiro onde também não foi muito bem tratado, pelos nobres aos quais passou a atuar junto, tendo sido enviado para proteger as fronteiras entre Salinas e Carcália, o mesmo foi zombado pelos cavaleiros da região, que diferentes dos seus "homônimos" agiram de má fé, dando a Wayne as piores missões, que resultaram em graves feridas e também apelidos como "Cavaleiro-da-rosca-queimada", apesar disso Wayne não deixou-se abater sabendo quem era, e esperando um dia, encontrar com o seu pai divino, Zurvan e finalmente ter a sua parte de participação nas mudanças do mundo. Foram longos meses até o mesmo passar em sua experiência inicial como cavaleiro, porém ainda haveria muito caminho pela frente e finalmente, Wayne acabou se tornando um membro oficial dos DEMIGOD's, e atuante dessa forma sendo um dos seus membros mais poderosos pela sua ligação com o mais poderoso dos Deuses, o mesmo continuou leal aos ideais dos Demigods durante muito tempo e ajudou Lewis Smith em muitas de suas missões, porém quando tudo estourou e o resultado da guerra se tornou algo negativo, Hekelotia acabando por ficar abaixo da sombra de um supremo, e centenas de prisioneiros sendo feitos, Wayne Makarov foi capturado pelos Confederados.
( Wayne sendo liberto por Oziel Haegon T. Dalmagrus )
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Wayne Makarov, preso pela confederação foi colocado sobre a prisão perpétua, e com isso colocado diante de tortura psicológica extrema, e também a testes da confederação, durante muitos e muitos anos ele ficou preso nessa prisão, localizada nas terras de Salinas, porém certo dia foi visitado pelo Exército Coroado, o filho de Ilyn Dalmagrus, Oziel, um garoto de apenas quinze anos na época, carregando o brasão dos Dalmagrus, que haviam se tornado uma família nobre e de renome, depois de toda contribuição que ocorreu na guerra, utilizou de seu poder para libertar Wayne Makarov, e com sua espada de Aço Damasco, rompeu as correntes do mesmo, libertando-o e entregando para ele a sua arma feita da liga-metálica, que possuí-a a essência de centenas de metais raros e lendários, em troca Wayne Makarov iria ajudar Oziel caso ele necessita-se disso, informando-o.
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Por mais leal que fosse para Hekelotia, Wayne Makarov tinha uma divida com o garoto, após fica três dias sendo alimentado e sendo novamente colocado em forma pelo Exército Coroado, o Cavaleiro Wayne Makarov, filho de Zurvan e herdeiro do sangue de Khanez, novamente se colocou em uma jornada, nessa caminhada ele enfrentou membros do Exército Santo, fanáticos religiosos que pregavam que Zerstrok era a única divindade de toda existência, e que as outras eram farsas ou demônios, esses membros queimavam vilas e tinham a capacidade de invocar os anjos de Zerstrok, conhecidos pelos Confederados como Tenebraes, figuras de poder extraordinário, Wayne batalhou contra um dos anjos, e foi ferido gravemente por Zerith, porém também causando-lhe danos sérios fazendo com que o anjo fosse forçado a recuar, diante dos poderes de semi-deus de Wayne, que despertaram totalmente durante o combate, a tempestade causada pelo mesmo acabou levando-o diretamente para o seu objetivo principal, retornando para o lado dos seus antigos companheiros, nessa época então chamados de "Rebeldes", onde Wayne passou a novamente ajudar e auxiliar, Lewis Smith, Vincent A. Lohnson, Ariel Hatsume entre outros de seus velhos amigos de treze anos atrás.
Wayne Makarov auxiliou Oziel, por um tempo mas após um tempo o mesmo passou a questionar as ações do prodígio, e com isso o mesmo deixou claro que não ajudaria mais Oziel, e com isso o mesmo passou a procurar uma forma de resolver os problemas de seus companheiros, enquanto os apoiava nas batalhas, o mesmo então decidiu que deveria matar Oziel, pois foi descoberto que o mesmo também era Hopeless, e foi ao encontro dele carregando sua espada, porém o que ele encontrou não foi mais um jovem prodígio, mas um combatente experiente, a batalha foi longa mas Wayne foi pego diante do Maledctus, e teve seus dois braços arrancados com um único golpe, junto de um do uso do subgit de Oziel, que permitiu uma velocidade perfeita para o corte, arrancando os dois braços de Wayne e deixando-o ao chão enquanto o mesmo sangrava, e assim, Oziel Haegon Dalmagrus escapou e Wayne entrou em uma profunda e obscura depressão, pois havia perdido algo que fazia parte de si mesmo, sem os braços não poderia mais lutar, nunca mais, e assim não poderia mais agir ao lado dos Demigods, seria apenas um empecilho para eles, Wayne desmaiou diante dos pensamentos, e fechou os olhos achando que morreria pelo sangramento.
Wayne Makarov auxiliou Oziel, por um tempo mas após um tempo o mesmo passou a questionar as ações do prodígio, e com isso o mesmo deixou claro que não ajudaria mais Oziel, e com isso o mesmo passou a procurar uma forma de resolver os problemas de seus companheiros, enquanto os apoiava nas batalhas, o mesmo então decidiu que deveria matar Oziel, pois foi descoberto que o mesmo também era Hopeless, e foi ao encontro dele carregando sua espada, porém o que ele encontrou não foi mais um jovem prodígio, mas um combatente experiente, a batalha foi longa mas Wayne foi pego diante do Maledctus, e teve seus dois braços arrancados com um único golpe, junto de um do uso do subgit de Oziel, que permitiu uma velocidade perfeita para o corte, arrancando os dois braços de Wayne e deixando-o ao chão enquanto o mesmo sangrava, e assim, Oziel Haegon Dalmagrus escapou e Wayne entrou em uma profunda e obscura depressão, pois havia perdido algo que fazia parte de si mesmo, sem os braços não poderia mais lutar, nunca mais, e assim não poderia mais agir ao lado dos Demigods, seria apenas um empecilho para eles, Wayne desmaiou diante dos pensamentos, e fechou os olhos achando que morreria pelo sangramento.
"Mesmo que arranquem meus braços, mesmo que me reduzam ao pó, enquanto eu ainda tiver o meu espírito intacto, darei um fim a isso, nem que isso custe minha vida. Eu decido quando me torno um inválido." - Disse Wayne Makarov para Vísent
Wayne Makarov não pode ter o luxo de lamentar-se por muito tempo, sua força de vontade estava esmagada porém de alguma forma ele encontrou novamente o seu espírito, a armadura de Shargoth agora estava em sua pose, e então, Wayne pediu para Tormunt por um único favor, "Faça-me armas que eu possa usar, mesmo com metade do meu ante-braço", e então, Tormunt usou a liga metálica e derreteu a Espada de Aço-Damasco que antes foi entregue por Oziel, para fazer a "Hand of God", armada com Lâminas de Damasco, e Wayne utilizando da armadura de Shargoth, assim que o mesmo vestiu a armadura o mesmo também buscou o treinamento e poder que precisava, os anjos de Halliz o ajudaram e então ele descobriu que sua mãe se tratava de uma híbrida, Wayne também tinha ligação com a luz, e também tinha ligação com Khanez, o mesmo era mais do que um semi-deus - como se isso fosse pouca coisa. - e alcançou um grande poder assim o mesmo derrotou um dos Tenebrae durante a batalha final para chegar até a porta, porém no meio do caminho o mesmo encontrou um poderoso oponente, um dos mais fortes que ele poderia enfrentar, e uma nostalgia, "Bem" e "Mal" diante um do outro, Vísent o General dos Infernais, e Wayne Makarov um descendente de Halliz, e também o futuro General do Exército de Hekelotia, ambos se enfrentaram e a luta durou horas enquanto os outros heróis prosseguiam no campo das desgraçadas e dores, Wayne lutou bravamente contra o Infernal, a luta teve centenas de reviravoltas, a cada momento o espírito de Wayne regredia e avançada, a energia infernal e a energia divina, cada uma delas combatendo-se porém no fim a vitória caiu sobre Wayne,
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( " Wayne Makarov, e a benção divina angelical com a armadura de Shargoth, e diante de um dos seus combates mais importantes, o confronto contra o poderoso Impuro Vísent " )
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com a reviravolta final, ele recebeu o poder direto de Halliz, e das suas costas as asas brotaram, usando as espadas do julgamento, ele derrotou Vísent e baniu sua essência de Heytpaneh, derrotando assim o General dos Infernais, um oponente com o poder dos seres antigos, Wayne caiu ao chão exausto, mas vitorioso. Seu descanso foi curto, pois o dia ainda estava longe de acabar, a grande Porta, logo estaria aberta e precisariam da ajuda de Wayne, as batalhas ainda seriam longas, e muitos inimigos o esperavam além daquele pequeno vale, o local onde Vísent e Wayne lutaram foi batizado de "Vale da Luz e Sombra", o mesmo se tornou um campo de batalha arrasado pelo combate, e uma estátua mais tarde foi construída lá, representando a batalha.
Wayne se tornou um dos heróis, e foi nomeado o General Mundial dos Reinos Unidos, uma posição militar de alto escalão, com nível de general em todas as nações pertencentes ao pacto, porém Wayne acabou sendo corrompido pelos anjos de Xa'os após uma batalha árdua onde ele e Lewis Smith estiveram próximos da morte, Wayne após um tempo apareceu como um inimigo dos heróis, apesar de que teria sido um oponente difícil se o anjo não tivesse sido aprisionado junto dele na dimensão da morte, o que levou a morte do grande herói Wayne Makarov.
Wayne se tornou um dos heróis, e foi nomeado o General Mundial dos Reinos Unidos, uma posição militar de alto escalão, com nível de general em todas as nações pertencentes ao pacto, porém Wayne acabou sendo corrompido pelos anjos de Xa'os após uma batalha árdua onde ele e Lewis Smith estiveram próximos da morte, Wayne após um tempo apareceu como um inimigo dos heróis, apesar de que teria sido um oponente difícil se o anjo não tivesse sido aprisionado junto dele na dimensão da morte, o que levou a morte do grande herói Wayne Makarov.
DINASTIA IRONNAIDER
( Strong "Har" Renz )
A Dinastia Ironnaider, começou durante os tempos finais da Guerra contra Kãos Trans, o seu principal membro Algumor, um caçador de dragões que acumulou riquezas durante toda a vida, decidiu abrir uma ferraria nesse momento, a família se tornou importante para os negócios da região, com o material que adquiriu com a caçada e sendo um "herói-de-grau-menor", Algumor se aposentou como ferreiro, porém a família só se tornaria nobre muito tempo depois, quando Tormunt Ironnaider, diante da sua genialidade como um ferreiro apenas com seus vinte anos de idade, descobriu uma forma de moldar o Renz, e fez a "Whit Armor", a primeira armadura de Renz de Heytpaneh, com isso se tornou um dos homens mais conhecidos de Heytpaneh, mais tarde também sendo o responsável por fazer as outras duas armaduras de Renz, e também sendo o criador da Liga de Damasco.
Atualmente, a família Ironnaider é reconhecida principalmente pelo seu representante, Tormunt Ironnaider, que até mesmo hoje com seus noventa e dois anos, é considerado o maior ferreiro de Heytpaneh, sendo também um renomado inventor e considerado um dos maiores gênios do mundo presente.
Atualmente, a família Ironnaider é reconhecida principalmente pelo seu representante, Tormunt Ironnaider, que até mesmo hoje com seus noventa e dois anos, é considerado o maior ferreiro de Heytpaneh, sendo também um renomado inventor e considerado um dos maiores gênios do mundo presente.
Tormunt Ironnaider
Tormunt é o melhor ferreiro de toda Heytpaneh e foi quem criou a primeira armadura de renz de todos os tempos. Alcoolatra e possuidor de uma jumenta viciado em hidromel, Tormunt forja armas e armaduras para os mercenários Demigods e os ajuda em batalhas com seu gigantesco martelo que é capaz até mesmo de explodir a cabeça de um supersoldado unversed com um único golpe.
Filho de um caçador de dragões, Tormunt se tornou um ferreiro ainda na infância, no negócio do pai, aprendeu a negociar com as pessoas, e a trabalhar no aço com seu pai, se tornou um aprendiz de ferreiro com seus dez anos, se tornando um ferreiro antes dos quinze, quando jovem teve oportunidade de trabalhar com ossos de dragão, e escamas produzindo itens de primeira qualidade desde o começo, quando o mesmo descobriu sobre o Renz como o gênio que era, encontrou uma maneira de trabalhar com ele e então, fez a primeira armadura de Renz da história de todo Heytpaneh, essa armadura foi feita para Gabriel Whit, como um presente e com isso foi nomeado o Mestre dos Ferreiros de Hekelotia, e sendo considerado o maior Ferreiro de Heyptaneh, durante a sua vida então ele passou a desenvolver dezenas de projetos, fazendo todo tipo de armadura e inventando muitas coisas, entre elas o Canhão, foi um dos projetos de Tormunt e também construído por ele próprio, o mesmo também construiu grande parte das armaduras de Lewis W. Smith o atual rei de Hekelotia, que foi nomeado mais tarde o Rei de Hekelotia, além de modificar também grande parte dos itens dele, Tormunt é um dos homens de confiança do rei, sempre estando por perto na torre dos Sábios, mesmo com sua posição política mais baixa, possuindo uma vasta experiencia e influência, Tormunt demostra possuir uma sabedoria pela idade, apesar de seu grande humor, saudável mesmo com uma idade avançada o mesmo leva a sua mula Jurema, que já possuí os seus cinquenta e oito anos em um carrinho de mão, e costuma beber o seu hidromel classicamente. Tormunt construiu três armaduras de Renz, e também foi o criador da Liga Damasco, um metal que usa uma ligação entre Renz e Matéria Escura, e outros metais, formando assim um metal totalmente transparente e com propriedades próprias, mas ao qual é muito difícil de produzir e extremamente custoso. |
Nível de Poder: [ | | | | | | | | | | | ] - XI
Vida
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