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DIVINDADES
As Divindades de Okimpia possuiam um grande grau de Hierarquia, grande parte deles era formado por descendentes de Zurvan, mas havia exceções.
Okimpia Original
Zurvan + Gweynavere
- Zurvan >
- Mahaja > Farah > Atlas > Gaia >
- Dóden > Argon > Kira
- Zadier > Alusio > Kláus > Táles
- Letosir > ???
Zurvan + Tiamat
- Zurvan >
- Selcius > Okenuth > Orhsih > Oratius > Oarth
Outros:
- Dynatos > Gandôlin > Demetria
Zurvan + Gweynavere
- Zurvan >
- Mahaja > Farah > Atlas > Gaia >
- Dóden > Argon > Kira
- Zadier > Alusio > Kláus > Táles
- Letosir > ???
Zurvan + Tiamat
- Zurvan >
- Selcius > Okenuth > Orhsih > Oratius > Oarth
Outros:
- Dynatos > Gandôlin > Demetria
Zurvan
Nos antigos manuscritos, Zurvan é descrito da seguinte forma:
"O deus dos deuses, dos raios e trovões, e todo poderoso. Zurvan criador dos céus e de Okimpia, e de tudo que existe neles hoje, até mesmo os outros deuses são descendentes de Zurvan de forma direta ou indireta. Sua autoridade é gigantesca e legítima, possuindo um Continente em seu nome, além de vários adoradores por Heytpaneh, e inimigos malignos, os Targathens" Porém, a verdade sobre Zurvan foi descoberta por conta de uma das jornadas dos heróis pelas visões do passado, o seu maior momento de glória, apesar de não ser dito uma mentira tratou-se de uma grande traição, para com seus irmãos, seu pai e com todos os seus companheiros. Sobre as antigas terras de Cellitrus, Zurvan era o mais poderoso "tomador dos poderes", era chamado de "The Ladaire" pelos Cailitas, porém como dizia o próprio Shargoth: "Zurvan é o legítimo filho do fogo, carrega a essência humana mais poderosa que já pude presenciar, e é ele a nossa última esperança." Quando jovem, Zurvan foi atingido por um trovão em uma tempestade, sua mãe em desespero acolheu o garoto que deveria ter morrido com o golpe, porém ao invés disso ele domou os três princípios, o raio, relâmpago e o trovão, tomando os poderes do céu. Ele nasceu e cresceu sobre a tutela da Grande Bruxa, Cíbele e ao lado de suas irmãs adotivas, principalmente por Gweynavere ao qual além de tudo era sua amante, e também mais tarde a mãe dos Grandes Deuses. Enquanto sobre a tutela de Cíbele, uma guerra desenrolava-se sobre o topo de Cellitrus, uma que nunca alcançaria as longas terras de "grande paz" e muito menos os vales dos dragões, os Zerecá avançavam com seus exércitos poderosos, com o maior Império construído em toda história de Heytpaneh. Tudo isso, para serem parados por um único homem, seu nome era Zurvan. Zurvan, The Last Warrior. Durante os conflitos que chegaram finalmente até a área central onde viviam os humanos, mais especificamente o povo dos Cailitas, os confrontos entre Zerecá e os humanos eram verdadeiros massacres, mas é claro que os divinos equilibravam os conflitos, ambos eram espécies poderosas e o maior destaque da guerra, eram os filhos de Khanez, com seu poder assombroso de High-Humans, mesmo assim o avanço dos Zerecás em breve alcançaria um número impossível de impedir, e o maior de todos os inimigos caminhava com eles, Zakun Drachen. Durante uma noite em que todas as luas se encontravam alinhadas, uma estrela caiu dos céus. Por algum motivo, uma criança de roupas vermelhas presenteou Zurvan com a lâmina, que foi usada por Shargoth para forjar a Sword of Light. Sobre o campo de batalha, então com seus irmãos logo atrás e a cidade de Shargoth sobre a sombra dos gigantes, ele gritou: "LAST WARRIOR", tal palavra foi a última que foi pronunciada, pois naquele momento acabava uma era, o mundo inteiro sofreria com o Last Warrior, grande parte do mundo foi destruído com o impacto, outra parte dele foi morta pela essência mágica colocada ali, e de alguma forma o sacrifício de Cíbele salvou os irmãos e irmãs de Zurvan. O garoto vermelho também estava bem, e apesar de ter ajudado Zurvan a subir em seu trono, ele foi traído e esfaqueado, a criança era Hopeless, o Amaldiçoado. E o trabalho de Zurvan começaria ali, impedir o avanço do Caos sobre Heytpaneh, mesmo que fosse necessário destruir tudo que houvesse sobre o próprio. Zurvan criou uma nova ordem sobre Heytpaneh, e prosperou sobre ela durante muitos e muitos anos, sem falha. |
"TOTAL"
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XXX "ATUAL" Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XVIII Vida
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"OS TRÊS GRANDES DEUSES"
Os Três Grandes, são: Mahaja, Selcius e Dóden. Apesar disso na verdade eles são CINCO: Mahaja, Selcius, Dóden, Zadier e Letosir. Mesmo assim, eles recebem o título parcialmente, e são tratados com a devida importância, Zadier foi jogado de Okimpia, tendo sido privado do seu título de Divindade e rescindido pelo pai. Letosir é o Guardião do Rio do Esquecimento, ao qual cruza o Submundo, e guarda os caminhos lendários, seu poder é tão colossal que todos que o conhecem, esquecem o seu nome, poucos são capazes de lembrar, e o tempo apaga isso de suas memórias, dizem que até mesmo Zurvan havia esquecido de seu filho, apesar de lembrar que ele existia.
Mahaja
Nos antigos manuscritos, Mahaja é descrito da seguinte forma:
"O lendário deus do tempo, aquele que criou o envelhecimento, aquele que criou o presente, passado e futuro. Mahaja também é considerado por muitos o criador dos desertos e da areia, tendo o poder de controlar a mesma com extrema facilidade. Este deus teve grandes feitos antes de morrer, ajudando aventureiros pelo deserto e mudando o tempo algumas vezes para evitar um futuro bastante indesejado. " Existe um adento em seus memoriais: "Morto por um semi-deus filho de Zadier, mesmo que não sem o seu consetimento. Mahaja ainda é lembrado por muitos, além de ter templos espalhados por Heytpaneh, com vários religiosos rezando por ele e pedindo sua ajuda na travessia de desertos ou querendo saber sobre seu próprio destino, sua queda é a grande representação do amor de Mahaja pelos seres humanos em Heytpaneh, sacrificando sua própria vida pelo bem de um destino onde o caminho não fosse destruição." Acredita-se, que este Semi-Deus se tratava de Hed Malakian, mais tarde descoberto se tratar de Hed Lohnson, sendo filho de um membro da família de Qayin, e não um descendente de Zadier, mas não existe confirmação sobre quem matou Mahaja, e muitos atribuem a culpa para outros. Mahaja era o Senhor do penúltimo Templo de Okimpia, e também o Senhor do Tempo, ele dividiu o seu templo em Oito Dimensões, que só poderiam ser acessadas passando por uma de cada vez, ou por um atalho pelo seu sangue que no caso, somente seus filhos e o mesmo poderia acessar, lá ele forjou a linha do tempo com linhas de areia e prendeu o fluxo do tempo continuamente, criando uma única e original realidade única. O Templo de Mahaja, era um local especial, pois tinha o segundo maior tesouro de Okimpia, A LINHA DO TEMPO, e por conta disso, todos os guardiões que foram colocados lá eram criaturas de poder extremo, até mesmo um dos Oito Guardiões, era um dos Quatro Cavaleiros, é claro que todos os deuses possuíam sua elite particular, e o mesmo acontecia com Mahaja, e seus filhos ao qual eram guardiões, inclusive um dos filhos de Mahaja era Izaque, que apesar de não ser considerado um Deus na época, se desconfia sobre ser um filho legitimo ou ilegitimo, e que sempre teve contato com o pai, sendo uma pessoa muito importante para os planos de Mahaja, durante todas as eras que foram vistas pelos humanos nas guerras. Conhecido como um dos Deuses mais sábios, tendo um Continente nomeado em sua homenagem. |
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XVIII
Vida
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Doden
Selcius
Selcius, o primeiro Dragão da segunda geração, o mais poderoso destes, o Deus Dragão, e também o progenitor da nova raça dos dragões, ao qual acabou se mesclando com a velha, os dragões anciões desapareceram do mundo com o tempo, mas Selcius, de certa forma continuou sendo um deles, um dragão tão colossal quanto seus antecessores e que costumava na sua forma verdadeira, voar ao redor de Heytpaneh, sem entrar nas nebulosas, mas sempre pousando em meteoritos para observar melhor o que acontecia em Heytpaenh, com sua visão perfeita. E controlar os ventos, batendo suas asas e criando correntes de ar, que rompiam o vácuo, também era uma das formas dele sobreviver no espaço, respirando o ar que produzia e resistia a pressão poderosa que lá havia.
Após o Last Warrior, Selcius foi o responsável pelos ventos enquanto Zurvan, desafiou os Zeryts que abandonaram Heytpaneh sempre se achando superiores, os ares de Heytpaneh estavam poluídos pelo Last Warrior, não de forma que se imagina, mas para muitas espécies, era impossível respirar o mesmo, então Selcius fez com que o ar volta-se a ser respirável, sendo considerado o "Criador do Ar", seu ato de benevolência salvou dezenas e milhares de espécies, e fez com que fosse adorado pelos elfos que estavam sofrendo com a condição. Selcius também era adorado por seu poder e aparência, afinal ele era um Dragão Sábio, e sua existência era suficiente para afugentar qual quer criatura maligna, que temia um combate com tal criatura, Selcius até mesmo mostrou-se poderoso quando enfrentou Azathoth nos céus, com Zurvan em suas costas, ele agarrou Azathoh com os punhos, facilmente o imobilizando, e quebrando seus braços e asas, enquanto Zurvan o deu o golpe final, banindo-o para o Abismo, na intenção de dissolver sua alma. Selcius então se tornou amado por todos do Continente dos Ventos, e considerado o "Grande Deus dos Dragões", "Deus dos Ventos", "Pai do Continente dos Ventos, batizado em seu nome" e também "Deus dos Elfos". Até mesmo hoje, podem ser visto as ruínas de grandes estátuas feitas em sua homenagem pelo continente. |
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XVIII
Vida
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Zadier
Os Deuses "Menores"
Os Deuses Menores, apesar do nome em algumas ocasiões, são muito mais adorados que alguns dos "Grandes Deuses" porém recebem este nome por serem descendentes dos mesmos, e não diretamente de Zurvan.
Atlas
Os antigos documentos citavam Atlás: "Atlas é o deus dos mares, criador de seres marinhos e adorado pelos pescadores Capaz de comunicar-se com qualquer criatura do mar e controlar qualquer água existente no universo, primeiro filho de Mahaja. As pessoas rezam para Atlas sempre que viajam pelos mares, pedindo sua proteção contra ondas gigantescas e bestas marinhas."
Atlás governava sobre todos os mares de Heytpaneh, com exceção do Mar de Gelo e do Mar Negro, senhor das águas e de toda vida marinha, era também o pai dos Tritões e das Sereias, fundador da grande cidade de Atlântis, que o próprio afundou quando os seus adoradores se voltaram contra ele. Quando estava de bom humor, Atlás costumava erguer ilhas antes afundadas por ele, e quando de mal humor, afundava as ilhas com grandes ondas colossais, costumava ter uma grande rivalidade com Okenuth, não por representar o fogo, mas pelo fato de que o filho de Selcius sempre criava ilhas de erupções artificiais destruindo algumas das paisagens criadas por Atlás. |
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XVI
Vida
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Farah
Tida como Deusa dos Animais e da Natureza, Farah é citada pelos Tuwuganos como:" Farah deusa da natureza e dos animais. Única filha do Tempo totalmente adorada pelos Beast Masters, que sempre lhe pedem bençãos pela sua grande ligação como deidade. Esta deusa ajuda as pessoas perdidas na floresta, exceto aqueles que querem destruí-la. Farah é uma das deusas que mais tem templos espalhados pelo mundo, tendo uma quantidade incrível de seguidores espalhados por Heytpaneh inteira. " Apesar de que a religião de Farah se tornou muito menor do que um dia foi, ainda hoje muito da sua cultura é vista com os Beast Masters remanescentes desta cultura.
Enquanto Zurvan sempre viu as Divindades Tuwuganas como inimigas mortais, Farah se relacionava com eles de forma amigável, e foi graças a ela que seu avô não entrou em guerra contra os Thors, ela considerava eles aliados e Zurvan se viu satisfeito pela adoração que recebia indiretamente graças a Farah, considerando aquilo tolerável, mesmo que algumas vezes provocava tempestades em tentativa de provocar Gadosen Thor. Farah adorava tanto os Beast Masters, que entregou o seu próprio continente para que eles viessem a utilizar o mesmo e encheu-o de suas bençãos da natureza, criando um continente rico naturalmente, e que se desenvolvia muito mais rápido na produção agrícola, também sendo um país rico nas águas e terras, graças a Atlás seu irmão e a si mesma, ambos falando com os animais para que estivessem na região protegida por Farah. |
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XVI
Vida
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Gaia
Argon
Kira
"Nascido" na Dimensão da Morte em tempos desconhecidos, o segundo filho do Deus da Morte, Doden, Kira é tido por muitos religiosos como a divindade guardiã das almas, tendo como o seu dever divino ser responsável por conduzir as almas daqueles que partem de Heythpaneth para seu devido local de descanso, tendo assim uma certa conexão com cada um dos planos espirituais existentes e também a capacidade de cruzar através deles de acordo com a sua própria vontade. Acredita-se que ele seja capaz de remover a alma de qualquer homem com apenas seu toque frígido, também é dito que se você olhar diretamente para dentro de seus brancos olhos vazios é possível enxergar a sua própria morte e que suas palavras são capazes de enlaçar a alma do mais poderoso guerreiro. Essas, porém, eram suas habilidades antes de ser banido da Dimensão da Morte por seu pai e ter suas capacidades divinas cortadas, um evento que ficara desconhecido pelos religiosos mortais e que também tornara a ida para o pós-vida mais conturbada, afinal não havia mais o "guardião das almas". Apesar de possuir poucos seguidores diretos, devido a preferência que teve durante boa parte de sua existência de não se meter em assuntos terrenos como muitos outros deuses, Kira ainda posssui grande respeito da maior parte dos religiosos que seguem o panteão Okimpiano, devido ao seu papel de levar as almas dos mortos. Sabemos também que a maior parte das rezas daqueles que estão em seus últimos momentos são direcionadas a ele, homens e mulheres que imploram em seus momentos de desespero para que sejam levados em segurança e também pela sua pieadade ao escolher para onde serão levados. Em anos mais recentes, um homem de grande poder tomou o lado de Lewis Smith em muitas das batalhas que vieram a se passar, esse homem afirmava ser o próprio Kira - apesar de ter aderido ao sobrenome Death, que anteriormente também fora utilizado por outro aliado de Smith, que alegava ser filho de Doden - porém nunca tentou se envolver com assuntos religiosos. Já que o banimento de Kira ficara como desconhecido, muitos teólogos refutam a possibilidade de ele ser quem afirma, já que, afinal, se ele estava ali, quem estava tendendo as almas dos mortos? Estranhamente porém, o "farsante" desapareceu misteriosamente durante eventos da última guerra ocorrida antes da descida dos anjos de Xao's, dando lugar a uma outra figura peculiar que passara a lutar ao lado dos heróis, esse que atendia pelo nome de "Kalag" e que também afirmava ser alguma espécie de divindade pagã esquecida. Seu destino após essa guerra também fora desconhecido, não possuímos nenhuma espécie de registro sobre o que acontecera a ele após tais eventos, porém é dito que o mesmo tenha ascendido aos céus como um Supremo após seu grande sacrifício.
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Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XVI
Vida
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Okenuth
Okenuth, é o Deus do Fogo e o primogênito de Selcius, porém logo se revelou um ser indomável, indo até mesmo contra seu pai achando-se superior ao mesmo. Durante muitos anos foi adorado por Orcs e Trolls de algumas vilas, porém quando os Trolls passaram a adorar Oearth, o mesmo se tornou violento com eles, exigindo que as adorações fossem direcionadas somente para ele. Como consequência do seu ato de inveja Okenuth foi punido pelo seu pai, sua sentença foi ter suas asas petrificadas transformando-o em um Dragão Terrestre. Durante a Segunda Guerra Celestial, Okenuth foi ferido quase letalmente pelo seu tio Zadier, e o fez ser trancafiado em um Vulcão desconhecido. Okenuth sempre teve uma grande rivalidade com seu irmão, Orshish e nunca foi bem visto por nenhum dos outros membros de Okimpia, sempre buscando causar confusões e intrigas nela, seus filhos são inúmeros porém os seus principais são Bosaruguyn e Hefestarus, ambos eram dragões tão poderosos que tinham forças rivalizadas com o pai, porém com uma lealdade que o próprio nunca teve pelo seu progenitor, Selcius.
Okenuth, era um dos Deuses que não possuía um templo oficial em Okimpia, porém por conta disso firmou-se em sua imagem de diversos vulcões de Heytpaneh, criando templos de sacrifício mundanos, mas muitas vezes os usava como casas, pois estava expulso de utilizar Okimpia graças a suas rinhas com outros deuses tanto grandes quanto menores, a única figura que ele respeitava era Zurvan, afinal não desejava uma punição direta. E tornar-se inimigo de Okimpia, não era fácil, como supôs Alusío. Durante muito tempo, Okenuth planejou se vingar dos deuses, mas graças a Zadier o seu ódio redirecionou, a questão é que ele ficaria preso durante muitos e muitos anos, desde que foi aprisionado durante a Segunda Guerra Celestial, apenas para ser libertado durante os tempos atuais no ano de 1253 D.G, quando finalmente foi solto de sua prisão forjada por Zadier, após ferir o mesmo quase letalmente, Okenuth se recuperou do seu ferimento, mas como consequência, perdeu parte do seu poder [O que foi avaliado como XVI antes com asas, após a punição de Selcius para XV, e agora como XIV] Mas, ainda mantem o poder que recebe pelo seu tamanho, também com a desvantagem acrescentada pelo seu pai, ao tirar suas asas. Atualmente, apesar de enfraquecido continua sendo um oponente muito poderoso, e que parece estar apoiando os Heróis, não se sabe até que ponto. Mas o seu ódio por Zadier parece mover ele contra os atuais inimigos dos antigos Reinos Unidos, o que é uma coisa boa para aqueles que desejam o fim da Confederação. |
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | ] - XIV
Vida
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Oratius
Oratius era o Deus dos Raios, Relâmpagos e Trovões de Okimpia, carregado de uma personalidade tempestuosa e sádica, muitas vezes o mesmo gostava de rivalizar com Gadosen Thor, e até mesmo tomava a forma divina que possuía, de um dragão colossal ao qual poderia se mover pelas nuvens, invocando tempestades devastadoras. Apesar disso, era diferente de seu irmão, Okenuth e também era um Deus do Julgamento, sendo o criador do Caminho do Julgamento, por mandamento de Zurvan.
Pelo fato de Oratius ser da essência elétrica, Zurvan tinha total controle sobre ele, afinal Zurvan era o Senhor dos Raios, Relâmpagos e Trovões, mesmo que Oratius ocupa-se essa divindade, Oratius tinha certo rancor de ter seu dom roubado por Zurvan, e muitas vezes ser forçado a o escutar, mas tinha uma grande lealdade com Selcius e um senso de justiça que se mostrava de tempos em tempos, afinal Oratius também tinha uma personalidade bipolar. Oratius nasceu no Monte Tempestuoso, uma região do Continente de Zurvan, onde existe uma grande tempestade eterna, mas é diferente do Campo do Julgamento, apesar de ter as mesmas características na questão, após crescer ele se mudou para Okimpia, acredita-se que Oratius era filho de um Sylfide sem nome, ao qual era descendente de terceiro grau dos Zeryts, o mesmo era assim uma divindade muito adorada pelos ElfosBrancos, Elfos Superiores. Oratius enfrentou Shargoth em um combate aberto na própria Okimpia, e falhou em derrota-lo sendo morto pelo mesmo, até hoje existem dúvidas se Oratius enfrentou o poderoso Shargoth diretamente por vontade própria ou se ele foi jogado sobre o divino sobre o controle de Zurvan, ao qual ele possuía em relação a eletricidade. |
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XVI
Vida:
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Oearth
Era justo e firme, o Deus da Terra era talvez o mais benigno entre os seus irmãos, e costumava sempre ajudar as pessoas do Continente Oak e Continente dos Ventos, sendo muito amigo de Qhorin, Magma e Hyperion.
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Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | ] - XV
Vida:
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Orshish
Orshish era o Deus do Gelo, e sua personificação. O Continente do Gelo foi batizado em sua homenagem, mesmo que sua crença não seja tão ativa quanto foi um dia, o tal foi cultuado principalmente em Veluca, após Hekelotia criar sua colônia, mas é possível encontrar alguns templos e estátuas no Continente do Gelo, caso se procure e apesar de que muitos dos templos foram transformados em locais de adoração para Zerstrok.
Um texto não tão antigo diz: "Orshish, o deus do gelo. Após sua luta com vísent perdeu a memória por receber uma coronhada do mesmo, encontrado por demigods e já se unindo aos tais após darem uma falsa informação; lhe dizendo que era um soldado dos demigods, o apelidando de ice. Seu verdadiero objetivo é recuperar sua memória e descobrir quem ele realmente é, um dragão poderoso e filho de Selcius com controle total sobre o gelo. " Não se sabe a veracidade de tal conto, porém sendo verdade ou não, Orshish desapareceu após seu confronto com os infernais, e nunca mais retornou. Antes disso tudo o mesmo era conhecido por ser o Deus do Gelo, e era uma criatura fria e calculista, porém isso não significa que era maligna, era extremamente justo e muitas vezes resolvia conflitos de seus irmãos apenas na conversa, com exceção de Okenuth que sempre odiou Orshish uma forma que Okenuth encontrou para isso, era muitas vezes tentar derreter as geleiras do Mar de Gelo, porém Orshish conseguia impedir que isso acontece-se soprando de volta durante algumas horas, o que se tornava uma disputa entre ambos, e que resultava sempre na vitória dele, visto que Okenuth não tinha paciência suficiente para isso. |
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XVI
Vida
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Alusio
O primeiro dos filhos divinos de Zadier, personificando a dor e do sofrimento. Alusio era o mais obediente e honrado entre os filhos de Zadier, ele nasceu num abismo profundo e foi treinado pelos Unverseds durante a maior parte de sua vida. Cansado de ter de viver com aquelas criaturas imundas, ele forjou suas próprias armas e fugiu daquele abismo para se unir ao pai em sua missão de vingança. Ele matou milhares de guerreiros poderosos infligindo uma dor tamanha que o inferno pareceria um paraíso, até que foi finalmente derrotado após a morte de seu irmão Kláus, por um justiceiro anônimo que muitos acreditam se tratar de Hed Malakian. Apesar disso, descobriu-se que na verdade ele não foi morto durante a época que Zadier estava retornando, logo após Kláus mas na verdade apenas foi ferido e se encontrou novamente em reclusão, os anos após a derrota o re-forjaram, transformando-o em um indivíduo totalmente rebelde e que decidiu largar fora a honra, o seu ódio pelos Deuses o fez criar uma sociedade antiga ao qual era devotada aos rituais antigos, e fez questão de manter o máximo possível a religião sobre o culto as trevas ativa, até mesmo unindo o seu antigo Culto ao qual era proibido por Okimpia, para uma sociedade secreta unida aos Cultos de Zadier, formando um Panteão Sombrio, é claro que nunca foi oficializado pela religiões de Zadier ou Zerstrok, mas de certa forma seguiu a mesma linha e foi chamada de Trevalismo.
O culto do trevalismo continua ativo até hoje, mas não se sabe qual é seu envolvimento com as questões globais do ano atual e da crise que ocorre em 1251 - 12?? D.G, mas até o tempo atual de 1254 D.G, Alusio ainda era ativo nisso e até mesmo estava usando do poder de Okimpia como fonte de poder, após a sua morte enquanto estava reunindo relíquias para os seus fiéis. O que ocorreu foi que durante sua visita ao templo erguido para Zadier que se encontrava em ruínas, ele acabou achando uma expedição formada por Derek S. Whit, Magnus, Diedrich Makarov e Iorick, entrando em combate com eles, o mesmo acabou sendo derrotado por ter se distraído durante o combate, e ter subestimado a força dos indivíduos, sua morte foi uma decapitação após vários ferimentos, e assim ele explodiu morrendo com seu poder para o alto de volta a "A Estrutura", suas motivações permanecem um mistério, mas se sabe que ele estava juntando itens para seus fiéis, por sua última aquisição ter sido o item de seu irmão Táles. |
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XVI
Vida
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Kláus
O segundo dos filhos divinos de Zadier, criador das tóxinas e venenos. Kláus nasceu no Continente das Trevas, e foi lá onde ficou preso durante boa parte de sua vida. Foi durante a infância que ele começou a desenvolver seus poderes, treinando-os junto a criaturas malignas que habitavam aquele território abandonado. Somente depois de muitos anos, Kláus conseguiu escapar daquele Continente e se unir ao pai, Zadier, auxiliando-o durante a Primeira Guerra Celestial, onde lutou lado-a-lado com os Lusitanos. Quandos os Hekelotianos invadiram o palácio de Zadier, Kláus observou escondido, junto de seus irmãos, o pai sendo morto pelas espadas dos oito guerreiros lendários, o que desenvolveu dentro dele um grande sentimento de ódio pelos humanos. Vários séculos depois, Kláus testemunhou o retorno de seu pai, quando este pôs as mãos nas oito espadas lendárias e então conseguiu recuperar a Nona Espada. Entretanto, este reencontro durou pouco, pois Kláus foi derrotado por Hed Malakian quando estes se encontraram pela primeira vez, tendo sua cabeça cortada pela lâmina da Espada Kailenna. Após vários anos, um guerreiro, de nome Hashirama, pôs as mãos na lendária Espada do Veneno, e, interessado em aprender a empunhá-la e utilizar seus poderes, ele invocou o espírito de Kláus que estava preso no inferno. O guerreiro propôs a liberdade do deus do veneno do inferno em troca do conhecimento em relação a tal espada, porém, Kláus tinha outros planos, e então possuiu o corpo do humano e passou a empunhar a espada ele mesmo, tomando o lugar dele na Ordem dos Cavaleiros Negros. Após várias missões, Duisternis Visor pediu que Lucian Tyrell construísse um novo corpo para Kláus, utilizando seus poderes sobre a metalurgia. Quando este novo corpo foi terminado, Duisternis usou o poder de sua espada, a Oscuridad, para transplantar a alma de Kláus para o interior do corpo metálico, dando a ele um corpo físico próprio. Kláus é o deus do veneno, e, como consequência, ele tem o poder de manipular tóxinas de diferentes gêneros e utilizar o poder delas a sua vontade. Ele também pode invocar vinhas e serpentes para ajudar em seu auxílio, além de poder mudar de forma e assumir sua verdadeira aparência como um deus. Seu estado atual é desconhecido, acredita-se que ele conseguiu um corpo humano, o que é desfavorável para sua essência divina, provavelmente o mesmo encontrou o seu fim longe de olhos humanos.
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Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XVI
Vida
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Táles
Táles era o último filho de Zadier, e também o mais talentoso entre eles, capaz de manipular a mente das pessoas e também as sombras, era o Deus das Sombras e o criador das Daevas, ao qual eram suas servas. Táles nasceu pouco depois de Kláus e logo demonstrou possuir um potencial imenso, sua força era muita e seus ataques eram devastadores. Táles tinha todas as qualidades de um soldado ótimo para servir seu pai em sua missão de vingança. Táles era tão forte quanto Alusio e tão inteligente quanto Kláus além de ter sido treinado por Argon. Quando se lê as tabuletas sobre a história de Táles, existem contradições, como ele foi treinado por Argon sendo um dos filhos de Zadier? A explicação é que Táles foi acolhido por Okimpia após o fim da Guerra Celestial e derrotou Alusío e Klaus em uma disputa, sendo levado para Okimpia, onde serviu os deuses por duzentos anos.
Táles era calculista, então de certa forma ele nunca traiu o seu pai, e desejava uma vingança contra Okimpia, usou da boa vontade de seu avô para ganhar o poder que merecia, até mesmo foi recompensado com uma arma forjada por Dynatos, ao qual lhe dava um poder muito maior do que já possuía sem ela, Táles se tornou líder de legiões, e também acabou se tornando uma deidade extremamente importante no culto de Zadier após ter traído os deuses por volta do ano 1049 D.G tendo sido acolhido no ano de 848 D.G no mesmo ano do fim da guerra celestial, onde presenciou a morte do pai. Táles assim se tornou o único filho de Zadier a possuir um templo em Okimpia, além de seu pai ao qual teve seu templo totalmente transformado em ruínas, enquanto o templo de Táles ainda era protegido por diversas Daevas, ao qual ele havia criado com seus poderes sobre a escuridão, dividindo das Daevas das essências das sombras, por algum motivo as Daevas passaram a se reproduzir da mesma forma que Malachs, podendo nascer de cadáveres humanos, aos quais ainda tem resquícios espirituais em sua essência. Durante a primeira vez que Zadier foi trazido dos mortos, Táles foi um dos responsáveis pelos planos que envolviam trazer o seu pai de volta a vida, porém após diversas ocasiões onde destruiu vilas inteiras com suas Devas, o mesmo foi morto por uma pessoa desconhecida, ao qual alguns estudiosos dizem se tratar de Hed Malakian, mas por outro lado existe uma grande dúvida nessa questão, e o crédito as vezes é entregue para Zurvan, segundo os fiéis do Continente de Zurvan, Táles foi morto por um raio divino que foi lançado por Zurvan, enquanto a versão de algumas pessoas do ocidente é que ele foi morto por Hed Malakian, enquanto este usava a Kailenna, e enviado para o mais profundo dos infernos, a versão trás discussões "religiosas". |
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XVI
Vida
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NÃO-OKIMPIANOS
Deuses que foram acolhidos por Zurvan, que porém não tem vinculação com o sangue Okimpiano sendo criaturas de outras raças que também carregam "características" divinas, e receberam parte do poder de Okimpia, em menor grau do que os deuses.
Dynatos
Dynatos era um divino, aprendiz das forjas de Shargoth e foi um sobrevivente do Last Warrior, porém teve sua memória apagada por Letosir para que não soubesse sobre o que havia de fato acontecido quando seu povo foi varrido de Heytpaneh.
Dynatos além de ser um divino, tinha o dom de mudar de forma da mesma forma que os Zeryts, graças a sua coroa que foi um presente de um dos membros dessa espécie, também vestia um colar de Letosir que servia para manter a nevoa do esquecimento sobre a mente de Dynatos. É descrito como um gigante com asas brancas, e barbas castanhas, porém em algumas lendas o mesmo é citado como um Oak, pois é dito que Dynatos costumava se disfarçar e aprender com ferreiros, certo dia foi até as forjas Oaks, onde se tornou aprendiz de Magma Oak até se revelar como Dynatos, e sendo expulso do local por ter mentido para o seu mestre. Apesar disso, acredita-se que não havia malícia no ato de Dynatos, apenas uma precaução contra o ódio dos Oaks, que sobreviveram ao Last Warrior graças a Colossal Muralha Oak. Dynatos era empregado como Ferreiro dos Deuses, e tinha até mesmo seu Templo em Okimpia, ao qual usava como sua oficina de forja, porém costumava utilizar Skyforges para o mesmo ato, diversas vezes. Possuía sua oficina com vinte foles, e uma bigorna nessa área o mesmo empregava diversos ciclopes ao qual serviam para auxiliar o mesmo na confecção das armas dos deuses, foi ele que forjou praticamente todas as armas dos deuses, forjou a Sword of Thunder, Blade of Táles e também foi ele que forjou as Oito Espadas Lendárias a pedido de Mahaja. Também possuía um martelo ao qual era capaz de moldar praticamente qual quer material lendário, de forma que Dynatos poderia utilizar de métodos de forja praticamente mágicos, que só ele era capaz de realizar. Como recompensa por ter forjado as oito espadas para Mahaja, o mesmo ofereceu sua filha em casamento para Dynatos, assim o mesmo se tornou marido de Farah, tendo uma filha com ela chamada de Demetria, qual se tornou Deusa da Agricultura, o mesmo também teve um filho chamado Gandôlin, porém não se tem muitos detalhes sobre ele, pois o mesmo foi empregado por Zurvan para ser um dos seus Quatro Cavaleiros. Com a primeira queda de Okimpia, desapareceu comple-tamente, de forma que ninguém nunca mais o viu, desde que Shargoth matou Zurvan em Okimpia, e nem mesmo após a volta dos deuses com Lewis Smith W. o mesmo retornou, sendo possível que tenha sido morto por Shargoth por algum mal entendido sobre a situação. |
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XVI
Vida:
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Cavaleiros de Okimpia
Elite particular de Zurvan e de Okimpia, conhecidos pela sua força colossal e por serem guerreiros habilidosos, em termos leigos, eram para Zurvan praticamente o mesmo que os Conselheiros para Dóden (Nem tanto, após as descobertas sobre Zarathos na época se achava que eles eram apenas servos de Dóden) e para os Guardiões de Mahaja e guardiões de outros templos.
Os Quatro Cavaleiros, recebiam parte da Essência de Zurvan, ao qual Zurvan dividiu entre todos os seres de Okimpia, porém os cavaleiros tinham uma parte especial, mesmo não sendo parte do sangue do mesmo.
Os Quatro Cavaleiros, recebiam parte da Essência de Zurvan, ao qual Zurvan dividiu entre todos os seres de Okimpia, porém os cavaleiros tinham uma parte especial, mesmo não sendo parte do sangue do mesmo.
Gorian
Gorian é o Mago da Verdade, também dotado desde princípio é incapaz de mentir, sendo assim uma pessoa totalmente honesta, acredita-se que o mesmo representa o elemento do fogo, dentro os quatro cavaleiros e também é a virtude da Verdade, usa como símbolo pessoal o próprio fogo, sendo um Piromancer de talento maior, é dito ter um pacto com Okenuth e um talento de controlar o fogo como se fosse parte de si próprio. Mesmo não podendo mentir, é capaz de esconder as coisas contanto que decida não falar sobre elas, ou simplesmente evita-las, o mesmo é capaz de detectar uma mentira apenas olhando para a pessoa, e caso alguém minta enquanto sobre o controle de sua técnica especial, a pessoa será totalmente carbonizada.
Apesar de ser reconhecido como um mago, o mesmo é também um grande lutador utilizando de sua arma, uma lança flamejante, que atende pelo nome de "ManorThill". |
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XX
Vida:
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Giullio
Sir Giullio é um guerreiro sagrado com uma vontade inflexível de aço e habilidade incomparável com uma espada larga. Seu símbolo pessoal é um leão, e muitas vezes é a representação da virtude da Honra.
É também a representação da Coragem, é um dos Quatro Cavaleiros de Zurvan, e também um das "Virtudes" que são considerados adorações menores e que recebem um dom referente aos seus nomes, Giullio é o Guerreiro da Honra, e veste uma armadura dourada de Orichalchum, sendo o mais nobre dos cavaleiros de Okimpia. Giullio também é o 5° Guardião do Templo de Mahaja, acredita-se que é irmão dos outros sete guardiões, mas não se tem certeza sobre sua origem sendo assim, Giullio é um grande mistério, seu poder é o controle das armas, e sua força e habilidades divinas que o tornam uma espécie de "Deus da Guerra", Giullio foi o professor de Argon quando o mesmo nasceu como primeiro filho de Dóden. Giullio foi o principal campeão de Okimpia, sua vontade inabalável o tornava o pior oponente para os inimigos de Okimpia, e tornava-o o soldado perfeito para as missões entregues por Zurvan, quando as coisas estavam indo mal para os interesses do Deus dos Deuses, Giullio era enviado para resolver a situação, e teve sucesso em todas as ocasiões em que teve que agir, exceto em uma. A principal função de Giullio, era servir como um cavaleiro de Zurvan, o ás na manga de Okimpia. Mas em contra partida, ele também deveria proteger o quinto nível do Templo do Tempo, para evitar que inimigos poderosos avançassem para as regiões mais altas, dessa forma é compreensível ele ter sido enviado junto dos outros sete guardiões do tempo, durante o conflito que aconteceu na Guerra Celestial, ao qual foi usada como palco para Zurvan e os deuses tentarem se livrar de Zadier. Giullio eliminou muitos inimigos na Guerra Celestial, até o momento que Dahaka foi corrompido e assim entrou em combate com todos os guardiões, que foram eliminados pelo poderoso Guardião da Linha do Tempo, porém com as últimas forças que restaram, Kaileena, Shaahde e Giullio conseguiram dar um golpe mortal em Dahaka, e o selaram. As almas dos mesmos porém, não foram libertadas e foram colocadas nas Oito Espadas Lendárias, e assim Giullio também foi um dos Guardiões que se tornou uma arma, porém com sua consciência ainda ativa, e podendo se comunicar com o futuro herói que utiliza-se a espada, caso ele tivesse em mãos o "Ring of Giullio" feito do mesmo metal da espada, e assim conectando a mente do Guardião Aprisionado com o Possuidor da Espada. Giullio foi utilizado por Gabriel Whit, e foi quem deu o golpe um dos três golpes finais em Zadier. Após muito tempo em pose de Hekelotia, Giullio se tornou conhecido como "Sword of Hekelotia", e foi utilizado por Allan Walker atirado ao mar, e recuperado muito tempo mais tarde para ser utilizado por Ícarus Dalmagrus. Giullio acabou morrendo após salvar a vida de Ìcarus Dalmagrus de um golpe de Hopeless, um dos cinco anjos de Xa'os, e assim quando seu recipiente de Orichalcum foi destruído, o mesmo acabou partindo do mundo "mortal". |
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |] - XXIII
Vida:
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Gandôlim
Gandôlim é o único dos cavaleiros que também é uma divindade, é a deidade da caça e dos arcos, é um ser da raça dos Divinos, filho de Dynatos. Ao contrário do pai, não teve sua memória apagada pois representa a virtude da Lealdade, ao qual tem devotada para com Zurvan.
O mesmo é um divino completo, tal como seu pai e por conta disso tem um gigantesco poder vindo de Halliz, mas também carregava parte da essência de Khanez, o que lhe aumenta o poder em muitas vezes, carrega um arco forjado de pura luz, capaz de atirar flechas na velocidade da luz e que perseguem o oponente que ele escolher, apesar disso Gandôlim não é invencível, pois suas flechas não são letais em alguns casos, mas em grande parte das vezes o mesmo foi capaz de vencer os inimigos de uma distancia colossal, e o fato de ter asas o faz um inimigo formidável e quase impossível de derrotar, na verdade é mais fácil chamá-lo de inimigo impossível, caso seja enfrentado com seu arco "Bow of Gandôlim", qual foi uma arma feita por seu pai, e é uma relíquia Divina de nível "Suprêmico". Seu símbolo pessoal é o arco, e o mesmo é o guardião do terceiro portal de Okimpia, matando todos que tentam ir até o Reino dos Zeryts, apesar de que talvez o reino dos Zeryts não esteja atrás da porta, ao qual foi lacrada por Zurvan e deixando seu cavaleiro eternamente como o guardião do local, para evitar os curiosos de entrarem. Gandôlim é uma figura que viveu no final do mundo antigo, presenciando o final da primeira era, e sobrevivendo junto de seu pai, o mesmo considera o feito de Zurvan algo digno, apesar de ser um Divino, e toda a sua espécie parecer ter compartilhado do ódio contra Zurvan, como foi visto quando Shargoth retornou. Entre os cavaleiros, o mesmo é o menos conhecido, é mais citado em textos que falam de Dynatos, do que em lendas próprias ou citações próprias, a única frase oficial que é vista nos livros sagrados sobre ele é: " No terceiro portão, se encontra Gandôlim, o Arqueiro, de força imensurável, e lealdade indobrável. És o guardião do mundo acima." Porém, segundo as lendas antigas, durante o ano de 1000 D.G, o poderoso Gandôlim foi enviado para destruir uma praga, uma criatura que atende pelo nome de Brantravam, era uma criatura que supostamente é descrita como alguém com dezenas de escrituras pelo corpo, muitos dizem que Brantravam é um dos nomes de Braathwaate assim como Sangunatram é o nome da cultura Foguena para Hopeless, sendo assim a lenda diz que Gandôlim foi derrotado e teve seus olhos arrancados, sendo preso em uma gaiola dentro do Continente do Fogo, tal afirmação é algo considerado pagão para os fiéis de Zurvan, mas a lenda nunca foi confirmada ou desmentida. |
Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XXIV
Vida:
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Guardiões
Os Guardiões, são criaturas que eram colocadas para proteger os tesouros dos Deuses, também eram utilizados para outras questões sempre que eram necessários.
DO TEMPO/
Dahaka - 8°
Kaileena - 7°
Shaahde - 6°
Rai - 1°
O primeiro Guardião do Tempo, Rai é uma figura de poder extraordinário que matou todos que tentaram subir o Templo do Tempo, impedindo que fossem para o segundo nível, em todas as ocasiões na história de Heytpaneh. Dizem que vestia uma armadura enferrujada e velha, com espinhos e lâminas por ela, seu escudo possuía lascas que eram lâminas, e sua espada também agia da mesma forma com um gume repleto de falhas, sendo ineficaz para cortes limpos, mas servia para que o inimigo tivesse a maior dor durante o combate, por conta disso, este era o passatempo de Rai, ver o quanto um inimigo resistia aos efeitos de seus ataques desleais, e muitas vezes ele nem lutava de frente com o oponente, fazendo ele se perder no labirinto inicial e cair em armadilhas que não o matavam, mas o feriam de forma não letal, para provocar uma morte agonizante.
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Nível de poder: [ | | | | | | | | | | | | | | | ] - XV
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