[ Serão postados aqui personagens vinculados á Pirataria por mera facilidade. Apesar de que nem todos os personagens dessa página tem ligações diretas ou se encontram nas mesmas regiões. ] - Superiores.
[...] OBS: Também serão postados Caçadores de Piratas e Corsários famosos, como forma de facilitar ainda mais a acessibilidade dos personagens que façam parte dessa classe. [...]
[...] OBS: Também serão postados Caçadores de Piratas e Corsários famosos, como forma de facilitar ainda mais a acessibilidade dos personagens que façam parte dessa classe. [...]
PIRATAS & CORSÁRIOS
Piratas são marginais autônomos que velejam pelos mares em grupos e organizam diversos assaltos ou saques organizados. O termo no passado se referia meramente á isso, porém, tornou-se uma palavra própria com o tempo em Heytpaneh, referindo-se á todos que adotam tais costumes sendo praticamente uma cultura. Outrora, Navenna até mesmo se tornou a "Capital-Pirata" criando Códigos e criando uma espécie de "Classe Pirata".
Com isso, surgiram termos hierárquicos dentro da própria pirataria e organizações piratas tão grandiosas que podem se comparar com países, normalmente, piratas são considerados criminosos por qualquer nação á menos que estejam trabalhando como corsários da mesma em algum possível contrato.
Com isso, surgiram termos hierárquicos dentro da própria pirataria e organizações piratas tão grandiosas que podem se comparar com países, normalmente, piratas são considerados criminosos por qualquer nação á menos que estejam trabalhando como corsários da mesma em algum possível contrato.
- Personagens serão postados na página através da seguinte ordem: Lordes Piratas / E então: "Frotas": / Líder da Frota, Capitães & Membros de Tripulação de respectivos navios.
- Também é recomendado seguir para a página dos Navios, ao qual estará disponibilizada em um Link abaixo. Nela, estarão os navios pertencentes aos piratas e suas tripulações postadas aqui, caso sejam navios peculiares.
AS LEIS AURÉAS DA PIRATARIA:
- Todo Pirata tem que seguir o código pirata.
- Todo homem tem direito a voto nas questões do momento, direito a uma porção igual de provisões e utilizá-las ao seu modo, a não ser que a escassez obrigue o racionamento.
- Todo homem só pode ser chamado no seu turno, conforme a lista, pois fora dele está livre para descansar e fazer o que desejar. Porém se defraudar a companhia, o castigo é ser abandonado numa costa deserta para ser encontrado por outro navio.
- As pistolas, espadas e demais armas devem sempre estar limpas e prontas para a batalha. Disputas serão resolvidas em terra com um duelo de pistolas ou espadas.
- Vence o duelo de pistolas quem não for atingido. No duelo de espadas perderá o primeiro que sangrar.
- Desertores durante combates são punidos com abandono em uma costa deserta ou morte.
- Ninguém pode desistir da pirataria enquanto não juntar mil peças de ouro. Se tornar-se incapacitado deve ser indenizado com dez moedas de ouro e assim proporcionalmente para ferimentos menores.
LORDES PIRATAS
Os Lordes Piratas, são aqueles que controlam um Navio Mítico e uma Relíquia Pirata. Na época de Navenna, os Lordes Piratas eram também "encarregados" de seu próprio mar, porém, com o poderio dos Van'Dutch as coisas mudaram, grande parte dos Lordes Piratas são subalternos dos Van'Dutch e caso sigam-se independente, são perseguidos e portanto, não existe nenhuma "instituição pirata" que possa considerá-los donos de um território, apesar de quê, eles podem consdirar-se possuirem uma região, tais como animais selvagens o fazem em uma selva e marcam território com sua urina.
Ainda assim, chamar-se de "Lorde Pirata" demanda poder, e por conta disso, somente aqueles que possuem o Navio ou a Relíquia poderiam se considerar capazes de fazer tal pronunciamento, apesar de que, como na pirataria nada é definido com certeza, podem haver homens que se consideram Lordes Piratas sem sequer possuirem um dos dois requisitos, estes, são caçoados pelos piratas que ainda seguem as tradições, ainda assim, quem é quem para definir o que um pirata deve seguir?
O Primeiro Lorde Pirata é considerado Dave Jonaes, portanto, existem na realidade 12° Lordes Piratas, sendo o Babilônico Voador um dos 13° Navios Míticos.
Ainda assim, chamar-se de "Lorde Pirata" demanda poder, e por conta disso, somente aqueles que possuem o Navio ou a Relíquia poderiam se considerar capazes de fazer tal pronunciamento, apesar de que, como na pirataria nada é definido com certeza, podem haver homens que se consideram Lordes Piratas sem sequer possuirem um dos dois requisitos, estes, são caçoados pelos piratas que ainda seguem as tradições, ainda assim, quem é quem para definir o que um pirata deve seguir?
O Primeiro Lorde Pirata é considerado Dave Jonaes, portanto, existem na realidade 12° Lordes Piratas, sendo o Babilônico Voador um dos 13° Navios Míticos.
Dave Jones (1°)
Flux Môrs (2°)
...
Lady "E." (8°)
Jack "Sorridente" (11°)
|
...
Anur Van'Dutch (6°)
Black Rack Van'Dutch (9°)
Kynareth (12°)
|
Calico Whelm (4°)
Jother Van'Dutch (7°)
Al Hurra (10°)
William O'Kidd (13°)
|
"O REI PIRATA"
CAPITÃO Anur Van'Dutch
O Autodeclarado REI dos Piratas, Anur Van'Dutch. Capitão da Frota Van'Dutch e aquele que governa sobre todos os piratas que se ajoelharam á ele. Ademais á isso, é reconhecido pelos seus inimigos somente como Lorde Pirata sendo o Capitão do Navio Mítico Wracer Dutchman "El'Dutch", porém, diversos Lordes Piratas e poderosas Frotas o reconhecem como Rei.
Ademais aqueles que se revoltam contra sua soberania como o Rei dos Mares, continuam tendo que tratá-lo como um dos Lordes PIratas pelas Velhas-Leis, mas Anur Van'Dutch não se sente satisfeito com estes pequenos adornos, e usará de seu poder para submeter aqueles que não se renderem ao seu reinado. |
[ 5113 RENZ ]
|
Por si mesmos e simpatizantes:
" LORDES LIVRES "
Ou
Pelos Van'Dutch & Seguidores:
" LORDES ILEGÍTIMOS "
" LORDES LIVRES "
Ou
Pelos Van'Dutch & Seguidores:
" LORDES ILEGÍTIMOS "
O Lendário Capitão Flux Môrs, a maior lenda da Pirataria abaixo de David W. Jones, o dito: Pai da Pirataria. Lorde Pirata, portador da "Coin", Comandante da Frota Esqueleto & Capitão do Navio Mítico Mr.Nightmare.
A recompensa de Flux Môrs é uma das mais altas conhecidas, nos anos de 41 R, era de 2.038 Renz, tendo aumentado após sua aliança com outros Lordes Piratas para 2.138 Renz, porém, durante os últimos anos, a recompensa de Flux Mors subiu para 3.338 Renz, devido aos próprios Van'Dutch colocarem uma recompensa em sua cabeça qual aumentou signifitivamente seu valor de procurado nas nações também. |
[ 3338 RENZ ]
|
O Temível filho bastardo de David Jones, Calico Whelm.
Uma das figuras mais temidas dos Treze Mares e de qualquer local em contato com a água, caso Calico Whelm esteja em contato ou "sobre" as águas, ele é completamente imortal, sendo impossível matá-lo, sua relíquia, trata-se do próprio coração de David Jones, coisa que o entrega poderes sobre a vida do Deus dos Mares de Okimpia e também o permitiu ameaçar diretamente sua grande inimiga a Aqua Calypso. Os eventos não são tão compreensíveis para meros mortais, porém, supostamente a Aqua Calypso foi aquela que entregou "Dons" á David Jones, o fato dele recolher as almas daqueles mortos e afogados nos mares e levá-los até a "porta dos caminhos" tem uma função muito importante para não sobrecarregar as proteções oceânicas aos quais os Aquas são responsáveis, portanto, quando Calico Whelm conseguiu tomar posse do coração de seu pai e ameaçá-lo com uma adaga, ele conseguiu colocar uma das criaturas mais poderosas de Heytpaneh á sua "mercê" e qual foi o seu pedido? "Eu desejo nunca provar da morte, torne-me imortal ou eu tomarei a vida daquele que você tanto precisa." Assim, Calypso rogou sua benção sobre Calico, vinculando sua alma e existência ao poder dos oceanos e dos Aquas, visto que Calico é um mero mortal, foi possível que a Aqua o tornasse "imortal" nos conceitos mundanos, sempre que for morto ou ferido no oceano, se regenerara tão rápido que sua alma será incapaz de deixar seu corpo, tornando assim, ele essencialmente "invencível" neste aspecto, mas isto trata-se apenas de um truque e uma grande capacidade regenerativa fornecida pela benção de Calypso e dos seres marinhos. Porém, tais habilidades vieram com uma terrível maldição, á cada morte que Calico enfrentou, sua aparência se tornou mais horrenda e desfigurada tornando-lhe imensa dor e desconforto. Portanto, ele passou a odiar Calypso e seu pai, sua mente também se tornou um tanto transtornada e confusa, tornando-o praticamente uma existência mostruosa e irracional, encontrar com o navio de Calico Whelm significa uma única coisa: A exterminação absoluta de todos que cruzaram seu caminho e a assimilação deles em seu terrível "Navio dos Corpos", o Navio Mítico necrático Azhorra-Tha., ao qual é uma grande massa sinistra produzida com os corpos dos homens e criaturas mortas por Calido Whelm. Segundo lendas, Calico protege o "Mar Abismal" de forma inconsciênte, sua única fraqueza seria que tomassem-lhe o coração de David Jones, assim, não seria mais o "negociante" e sua imortalidade seria transferida, porém, cuidado á aqueles que desejam receber tal "Benção", pois, assim como Calico... pela ganância estariam se jogando em um abismo de irracionalidade. Calico Whelm não faz prisioneiros e nem negocia, considerado um Lorde Pirata, Calico é mais como uma criatura marinha do qualquer outra coisa, encontrá-lo por vezes é comparado a encontrar-se diretamente com Leviatã ou com o Kraken. |
[ 2750 RENZ ]
"Se provado que Calico Whelm existe, os Feiticeiros de Teleri oferecem a gigantesca recompensa de 2750 Moedas de Renz por sua cabeça e posses, além da amizade eterna das Torres-Distorcidas e os serviços extraordinários que ela fornece."
|
A Sordida e Cruél Capitã Kynareth.
Kynareth nasceu nas regiões de Masão, no Centro-Oeste da área do Continente do Fogo, especificamente no vilarejo de Matuk, as regiões Masâenicas com sua cultura profética definiram um destino para Kynareth, o de uma honrada dona de casa e mãe. Em Masão, as pessoas seguem os ditos de profécias entregues pelos Anciões Masâessaenos, dos quais, com os ramos das Árvores Umfula, lêem o futuro de cada jovem criança e as profécias entregues na Ilha Uwedwa que são destinadas aos Reis e Príncipes da Família Majalámatahuro. Porém, quando um ataque aconteceu nas regiões de Matuk, realizado por um acidente em Stadr, onde diversos Felinos de Guerra atacaram o vilarejo e tomaram o gosto pela carne humana matando mais de duzentos Matukês, praticamente, um décimo do vilarejo foi dizimado pelos ataques, entre eles estavam a família de Kynareth e o seu futuro noivo, porém, Kynareth lutou bravamente e mesmo na época sendo apenas uma mera campônia, pegou a espada de seu marido e conseguiu matar um Tigre Cali, um ato de sorte na épca, mas que custou-lhe seu olho esquerdo, enquanto seu olho direito foi tomado por um "glaucoma" sanguinolento que a deixou com um aspecto sinistro, assim, Kynareth sobreviveu e teve um "choque", ela percebeu que o destino profetizado pelos Masâessaenos não era correto e se libertou daquelas amarras, tornando-se uma criminosa e eventualmente após uma longa vida nas sarjetas da Capital Masão onde assassinava e roubava, se profissionalizou, diversas ocasiões ocorreram em sua vida mas que são histórias da qual Kynareth não gosta de contar, foi escrava dos Vandahlos, marcada e humilhada, porém, vingou-se de formas terríveis contra eles, apoderou-se das Gangues de Masão e se tornou conhecida como "Madame Rubra" nas ruas de Masão até que eventualmente foi caçada pela própria elite de seu povo, forçada á fugir, tornou-se uma pirata e encontrou grande vantagem neste novo rumo, afinal, os negócios escravistas borbulhavam e as guerras tribais explodiam com mercadorias, portanto, tornou-se muito rica como uma comerciante de escravos, porém, seguindo a conduta local de comercializá-los apenas em solo Fogueno, apesar de que isso nem sempre acontecia com os tribalistas, nessas ocasiões Kynareth lentamente formava uma frota de navios e uma rentável corrente de negócios. Outra coisa que também acontecia é que sua enorme selvageria dava cada vez mais espaço para uma habilidade natural para matança, o que aconteceu uma vez por sorte contra o Felino de Cali, agora tornava-se algo natural para Kynareth ao qual era conhecida por ter uma absurda criatividade durante os combates e matar seus inimigos das mais variaveis formas possíveis, cada vez mais, ela era marcada por ferimentos e tornava-se também uma figura macabra e intimidadora causando temor nos olhos de seus inimigos. Kynareth lentamente adotou uma personalidade irreverente com pingos de arrogância e loucura, seu temor da morte desapareceu completamente após tantas vezes enfrentá-la, se tornou conhecida por realizar loucuras durante os embates oceanicos, ela teve diversos encontros com figuras notáveis do Continente, adotando para si mesma o título de "Meener dos Mares" ao qual não é reconhecido por muitos Meeners que a consideram como indigna de se pronunciar como tal, ainda assim, os que reconhecem o poder aceitam este título, visto que ela tem a maior frota marinha de todo Continent do Fogo, com exceção das Colônias que não podem ser consideradas totalmente como forças internas do Continente, portanto, este título não é totalmente uma mentira, já que significa "Grande Lìder" e de fato, Kynareth possui exércitos e forças que podem reconhecê-la como tal. |
[ --- ]
Idade:
Altura: Peso: Nascimento: Condição: Recompensa: Família: Navio: Títulos: Alcunha: |
Capitã Al Hurra, como é conhecida nos mares. É a Príncesa Alashadi, uma das membras da Nobreza de Rascor. Detém um "hobbie" pela pirataria, sendo uma "faminta" colecionadora de artigos relacionados á pirataria. Tornou-se uma Lorde Pirata ao usufruir de sua força marítima com as frotas de seu pai e seus aventuras marítimas para tomar o título do antigo Lorde Rosgor, ao qual dominava os Marés Rasconianos com pirataria. Após se tornar uma Lorde Pirata, assumiu também o controle da Frota de Rosgor e a assimilou com seus navios.
É publicamente conhecido que Al Hurra trata-se de um pseudônimo de Alashadi Hurra, porém, ela negará veementemente para qualquer pessoa que a "acuse" de tratar-se da Lorde Pirata. obviamente, Alashadi leva esta situação com um pouco de malícia e humor, provocando os rivais de seu pai pois não são capazes de provar que não se trata de uma pessoa tentando difamar seu nome. Bem, ao menos não são capazes de "provar" o suficiente ao ponto de levar uma princesa á execução ou prisão. Os Piratas que trabalham á suas ordens costumam saquear e atacar navios os outros Reis Rascorianos ou aqueles que comerciam com eles, visando danificar seu poder economico e militar. Portanto, diversas recompensas dentro da própria Rascor foram colocados no nome de "Al Hurra" com intenção de capturá-la e assim executá-la ou prendê-la diante da prova definitiva de tê-la capturado enquanto praticava o ato de pirataria. Seu perigoso hobbie já lhe rendeu diversas situações arriscadas dentro dos territórios do Mar Rascoriano e fora dele. |
|
Jack "Sorridente" é o Décimo Primeiro (11°) Lorde Pirata reconhecido pelos Treze Mares de Heytpaneh.
Dono de uma grande fama, é àquele que dizem ser um dos maiores piratas da era atual ao lado de Anur Van'Dutch e Flux Môrs. Jack leva consigo o Navio Mítico Ryūjin, embarcação originária da Frota de Dave Jones, sendo um dos navios que desbravaram os Treze Mares no passado da grande era de ouro. Jack é dito ser um dos dos Lordes com maior influência na era atual, ao ponto de algumas bocas dizerem ser alguém capaz de rivalizar com Anur Van'Dutch, apesar de que tais afirmações nunca foram ditas por Jack ou seus seguidores. O Lorde é dito ser um dos piratas mais "amigáveis" no ramo devido à suas abordagens atípicas, optando por incursões que visam a sobrevivência de ambos os lados, mas aqueles que confundem sua generosidade com ingenuidade acabam encontrando um fim não tão agradável. Jack é visto como a personificação do ideal pirata, seu espírito livre o guia para aonde quer que a maré o leve, sendo de certa forma uma figura imprevisível em alto mar, afinal, não proclama nenhum mar para si, mas também não poupa esforços para invadir os mares de outros lordes. Detentor da famosa relíquia pirata "O Gancho", Jack é visto usando a relíquia de maneira casual em sua embarcação, sendo uma figura de personalidade descontraída, costuma exibi-la em batalha ao acoplar o armamento em qualquer braço; tendo descoberto o segredo de seu uso no dia que a obteve na Grande Incursão contra o Capitão Monk da Skull Raiders Alliance quando ainda um jovem pirata. Seu poderio não se limita apenas à sua embarcação mítica e sua relíquia, seus aliados são igualmente proativos em suas investidas contra as forças inimigas, tendo variados tipos de raças e etnias em sua tripulação, levando consigo uma verdadeira grande frota, sendo por vezes obrigado a tomar ilhas inteira para si afim de criar novas bases e portos-seguros visto à seus numerosos seguidores. É dito possuir mais de uma relíquia pirata, tendo sido visto algumas vezes utilizando um par de manoplas mecânicas, mas estas situações não foram presenciadas por seus tripulantes mais novos, afinal, nestas situações Jack confrontava em pessoa outros Lordes que se opunham em seu caminho, tendo sido em grande parte das vezes uma figura com histórico imbatível de vitórias, entre outros meros empates por escolha própria de suas decisões. |
|
William O'Kidd ou Capitão Kidd, como é popularmente conhecido, é um Lorde Pirata dos Treze Mares de Heytpaneh. Sua aparência remete à típica figura pirata com trajados extravagantes ao qual ostenta como parte de expor suas conquistas. Kidd é um homem de estatura elevada e presença notável devido à seus maneirismos, estes os quais surgem em maior presença durante diálogos que revelam sua mania de gesticular como forma de expressão em paralelo à suas palavras. Possui uma pele um tanto bronzeada devido a vida nos mares, seus dentes são poucos amarelados por gostar de tratar das aparência, algo que dá prioridade para ajudar em seu cortejo com as Damas da Realeza e com as Damas da Noite; possui longos fios acinzentados em seus cabelos que se estendem até a altura do pescoço e se conectam à sua barba peculiar ao qual se mostra mais cheia e pontiaguda na região maxilar.
Entre seus equipamentos, carrega um casaco de Capitão ao qual é carregado por pequenas placas e ligas metálicas banhadas à ouro, estas as quais se apresentam em fivelas e até mesmo em sua perna de pau e tapa-olho. Leva consigo três pistolas com compartimento para três disparos cada, duas das mesmas são de fácil visibilidade, notando-se a primeira no Coldre em frente ao quadril, a segunda localizada na área lateral esquerda do corpo, região superior da coxa, e por fim, a terceira a qual se faz escondida logo atrás da cintura de Kidd, escondida por suas vestimentas que se estendem até suas pernas. Porta um sabre o qual empunha com bravura durante suas incursões contra navios nobres e comerciantes, mas também o brande com bravura contra àqueles que se opõem em seu caminho em alto mar. Apesar de incomum, é hábil e preciso no uso da esgrima; ainda mais se tratando sob um navio balançando em alto mar, local de origem de seu excelente equilíbrio e manejo com sabre. Nos mares, possui um notório rival na Marinha Republicana, Arnold Armstrong, um rival de longa data que Kidd ganhou com o tempo de pirataria, apesar dos apesares, o considera também um amigo de bebedeira quando declaram uma pausa entre confrontos para trocarem boas histórias. É detentor de um formidável e poderoso Autem, uma habilidade desperta que refina diariamente através de sua dita cuja Força de Vontade a qual exerce de maneira exímia à seu favor como forma de imposição como o Lorde Pirata que é. De Nobre á Indigente 1.0 — William O'Kidd, nome pelo qual é mais conhecido atualmente, outrora era referido apenas como "Ferrugem" quando ainda uma criança e simples aprendiz do navio pirata Tempesta - "Ferrugem" tinha uma vida agradável antes de se juntar aos homens dos Mares era um Nobre ao qual tinha suas terras visitadas pelo Capitão {...} |
[ 750 Renz ]
|
{...} Pirata que ali fazia sua estadia de tempos em tempos após os longos períodos de incursões piratas, ou pode-se dizer que era seu refúgio ao clamar para si em tom jocoso como seu Território Pirata. "Ferrugem", como era chamado pelo Capitão pirata, possuía uma boa relação com o mesmo e seus homens, mas em uma das partidas, o garoto inconsequente se escondeu em um dos barris e foi para os mares como um rato escondido entre os suprimentos de viagem, eventualmente foi descoberto e tomou uma bela surra.
Com mais da metade do caminho percorrido em alto mar, os marujos decidiram continuar com o garoto ao "adota-lo" como parte da tripulação na função de aprendiz, ou nos temos-gerais, uma desculpa para o faz-tudo que ali se infiltrou. Ferrugem aprendeu bastante com os Piratas, eventualmente passou a se sentir parte dos mesmos conforme as longas incursões em alto mar se revelavam dia após dia. O garoto demonstrava habilidade e coragem, se mostrava um dos primeiros à saltar nos navios inimigos durante confrontos, era aonde também mais se feria por sua inconsequência e falta de experiência, mas também era o momento que se sentia realmente parte de uma família ao se ver próximo de seus companheiros.
Com o que era o decorrer de dias, passou a ser meses até por fim muitos anos terem se passado desde a intrusão de "Ferrugem", àquele que não era mais um garoto, mas agora; um rapaz grande e experiente. No chegado dia da despedida, agradeceu ao Capitão e aos piratas ao qual considerava sua família, eles riram com "Ferrugem" afirmando que se tornaria um grande Capitão pirata e que da próxima vez que se vissem, poderiam até ingressarem na grande frota que ele um dia criaria. Com uma última bebedeira, o rapaz se despediu de sua família pirata e partiu em iniciar sua própria jornada com um olhar firme e sorriso confiante.
Com mais da metade do caminho percorrido em alto mar, os marujos decidiram continuar com o garoto ao "adota-lo" como parte da tripulação na função de aprendiz, ou nos temos-gerais, uma desculpa para o faz-tudo que ali se infiltrou. Ferrugem aprendeu bastante com os Piratas, eventualmente passou a se sentir parte dos mesmos conforme as longas incursões em alto mar se revelavam dia após dia. O garoto demonstrava habilidade e coragem, se mostrava um dos primeiros à saltar nos navios inimigos durante confrontos, era aonde também mais se feria por sua inconsequência e falta de experiência, mas também era o momento que se sentia realmente parte de uma família ao se ver próximo de seus companheiros.
Com o que era o decorrer de dias, passou a ser meses até por fim muitos anos terem se passado desde a intrusão de "Ferrugem", àquele que não era mais um garoto, mas agora; um rapaz grande e experiente. No chegado dia da despedida, agradeceu ao Capitão e aos piratas ao qual considerava sua família, eles riram com "Ferrugem" afirmando que se tornaria um grande Capitão pirata e que da próxima vez que se vissem, poderiam até ingressarem na grande frota que ele um dia criaria. Com uma última bebedeira, o rapaz se despediu de sua família pirata e partiu em iniciar sua própria jornada com um olhar firme e sorriso confiante.
— William O'Kidd, nome pelo qual é mais conhecido atualmente, outrora era referido apenas como "Ferrugem" quando ainda uma criança e simples aprendiz do navio pirata Tempesta - "Ferrugem" tinha uma vida agradável antes de se juntar aos homens dos mares, era um Nobre ao qual tinha suas terras visitadas pelo Capitão Pirata que ali fazia sua estadia de tempos em tempos após os longos períodos de incursões piratas, ou pode-se dizer que era seu refúgio ao clamar para si em tom jocoso como seu Território Pirata. "Ferrugem", como era chamado pelo Capitão pirata, possuía uma boa relação com o mesmo e seus homens, mas em uma das partidas, o garoto inconsequente se escondeu em um dos barris e foi para os mares como um rato escondido entre os suprimentos de viagem, eventualmente foi descoberto e tomou uma bela surra.
Com mais da metade do caminho percorrido em alto mar, os marujos decidiram continuar com o garoto ao "adota-lo" como parte da tripulação na função de aprendiz, ou nos temos-gerais, uma desculpa para o faz-tudo que ali se infiltrou. Ferrugem aprendeu bastante com os Piratas, eventualmente passou a se sentir parte dos mesmos conforme as longas incursões em alto mar se revelavam dia após dia. O garoto demonstrava habilidade e coragem, se mostrava um dos primeiros à saltar nos navios inimigos durante confrontos, era aonde também mais se feria por sua inconsequência e falta de experiência, mas também era o momento que se sentia realmente parte de uma família ao se ver próximo de seus companheiros. Com o que era o decorrer de dias, passou a ser meses até por fim muitos anos terem se passado desde a intrusão de "Ferrugem", àquele que não era mais um garoto, mas agora; um rapaz grande e experiente. No chegado dia da despedida, agradeceu ao Capitão e aos piratas ao qual considerava sua família, eles riram com "Ferrugem" afirmando que se tornaria um grande Capitão pirata e que da próxima vez que se vissem, poderiam até ingressarem na grande frota que ele um dia criaria. Com uma última bebedeira, o rapaz se despediu de sua família pirata e partiu em iniciar sua própria jornada com um olhar firme e sorriso confiante. |
Pelos "Lordes Livres":
" LORDES AJOELHADOS "
Ou
Pelos Van'Dutch e por si próprios:
" LORDES JURAMENTADOS "
" LORDES AJOELHADOS "
Ou
Pelos Van'Dutch e por si próprios:
" LORDES JURAMENTADOS "
O excêntrico e perigoso Black Rack Van'Dutch, um dos Lordes-Piratas ao qual tem sua fidalidade para o auto-reconhecido Rei-Pirata Anur Van'Dutch.
B. Rack, é um dos piores homens que Heytpaneh pode conhecer para se cruzar caminhos, adepto do sadismo é um apreciador da tortura e das tradições antigas da pirataria, costuma ser conhecido por saquear vilarejos e mutilar jovens mulheres, sendo um homem outrora desprezado por uma notável mulher e portanto adquiriu uma extrema misoginia, ao ponto de que costuma carregar um Estripador-de-Seios como objetos pessoais, as mulheres ao qual são capturadas por B. Rack são submetidas á humilhação sexual e após isso tem seus seios violentamente mutilados. Também é conhecido por ter sido capaz de domar o Crocodilo-Infernal que outrora perseguiu James Hook, graças á ter pedaços de seu cadáver e alimentar o animal após receber o navio para velejar na lendária Navenna, logo após James Hook ser morto por Zerk, "O Lich" outrora um dos Lordes Piratas. Nessa ocasião, B. Rack era apenas um jovem membro da tripulação do Navio Mítico de Anur Van'Dutch e recebeu a tarefa de conduzir o Navio Mítico (Infernal) como um dos membros de alta patente da Frota Van'Dutch, sua ideia de alimentar o crocodilo o tornou reconhecido pela sua crueldade e o fez tornar-se o Lorde-Pirata desde aquela época com seus doze anos de idade. Um homem que aprende que a maldade é recompensada com respeito logo se adapta á situação, cada vez mais em sua vida teve as oportunidades para se tornar mais cruel. O hábito de usar a prancha como um método de execução para alimentar o Crocodilo-Infernal { Agreázús } também se tornou uma de suas principais marcas. {Infância-Curta} Sendo filho de um notório pirata, nasceu nos mares e criou-se como o filho de prostituta que era, jogado aos cantos do navio, aprendeu a andar em meio ás náus e conflitos, balançando com as ondas do navio em meio as tempestades, matou seu primeiro homem aos oito, por pura sorte, uma adaga que perfurou um bêbado enquanto visitavam o porto de Navenna. Foi difícil, mas estava afetado de mais para se defender até do mais indefeso atacante. Trouxe á seu pai o coração do homem, queria se mostrar como um jovem crescido, seu pai muito orgulhoso logo ao rapaz presentou uma garrúcha e disse: "Mire pro alto e atire, rapaz." Que ótimo presente este foi, pois dali em diante seria chamado de "Matador-Mirim" e muitas vezes surpreenderia os mais "corações-moles" que atacavam a tripulação. {Black Rack Van'Dutch, Coração Negro} Mas tornou-se Lorde Pirata muito jovem e sua crueldade só se fez crescer com sua fama. Matou tantos que passou á ter uma recompensa enorme. Hoje em dia, pirata centenário já acumula tamanhos feitos atrozes que sua recompensa beira á metade de meio-milhão de ouros, o suficiente para fazer a vida de um homem e portanto, é um dos piratas mais caçados de Heytpaneh. É o portador da Relíquia Infernal e aquele que controlava o Infernal Sun, também é o "amigo" do temível Agreázús. Homem excêntrico e bastante cruel é conhecido por sua sórdidez e aparência um tanto incomum, porém, não deve ser subestimado sendo um temível lutador de habilidades que desafiam {...} |
[ 2500 Renz ]
|
{...} a lógica comum, afinal, fez também seus pactos com Panzbil segundo disse e seguiu a tradição do velho dono do Infernal Sun.
É um homem muito religioso quando lhe convém, mas á Panzabil & Zerstrok, mas muitos dizem que as vezes está mais para um Mephisto do que qualquer outra coisa. Encontrá-lo no mar costuma ser sinônimo de problema á menos que seja um dos parceiros dos Van'Dutch.
É um homem muito religioso quando lhe convém, mas á Panzabil & Zerstrok, mas muitos dizem que as vezes está mais para um Mephisto do que qualquer outra coisa. Encontrá-lo no mar costuma ser sinônimo de problema á menos que seja um dos parceiros dos Van'Dutch.
AMBICIOSO QUASE-LORDE
"O FALCÃO-PIRATA"
CAPITÃO Américo V. Sea-Falcon
Américo Falcon, outrora um notório Edil da Corte Whit. Homem das grandes navegações, descobridor de inúmeras ilhas por toda Heytpaneh. Teorogo da Nova-Continologia, Cartógrafo, Amante das Artes Clássicas e Mestre-Duelista, formador do seu próprio estilo em seu "Vôo do Falcão".
Apesar de ser um Pirata, nos "termos" mais tradicionalistas, sua tripulação é totalmente coordenada aos moldes da Marinha de Salsean, ao qual, Américo considera como a mais eficiênte e organizada de Heytpaneh. Apesar disso, admira especialmente os canhões Élficos e de Rascor. Seu navio, sendo uma Arma-de-Guerra notória foi roubado de Porto-Lux por sua parte, custou-lhe todas as suas economias com exceção daquilo que conseguiu levar nos bolsos e em mochilas, visto que claramente tudo que tinha como Falcon foi tomado pelo Estado de Luxo-Hekelotia. Nos tempos atuais, Américo é considerado um possível "Quase-Lorde" Pirata, possuindo uma Relíquia Pirata em sua posse, coisa que de certa forma o categorizaria como um deles, ainda assim, é considerado como uma espéice de exceção a regra, visto que sua organização na pirataria é um tanto fora do usual, Américo tem ambições de tomar para si o Navio Megalodeus em um futuro próximo, visto que acredita ser destinado a possuí-lo devido a uma de suas antigas aventuras. {Vida Antiga} ... {O Falcão que cruzou os Oceanos} ... |
Frota Dutch
CAPITÃO Uyru Harpyja
( 11° Divisão )
{História com o Velho-Capitão James Hook}
"" Uyru era membro de uma divisão menor no Inferno, ele era um Guerreiro Harpia que servia ao lado dos Gárgulas como as forças áreas dos Infernais, porém ele demostrou fraqueza durante um combate entre legiões e por conta disso seria executado, naquele momento porém um Navio que cruzava os Mares de Lava do Inferno surgiu e matou os executores com balas de canhão, para a surpresa de Uyru se tratava de um humano e uma tripulação variada, o homem lhe estendeu a sua mão para se tornar parte de sua tripulação, salvando-o da morte e de uma vida de servidão como um escravo das legiões infernais de Neryal, assim ele passou a navegar no Navio Infernal Sun, tendo se tornado o imediato do Capitão James quando demostrou sua lealdade ao salvá-lo de um motim arquitetado pelo Imediato anterior, após isso se tornou um famoso pirata em Heytpaneh, tendo auxiliado James em sua grandiosa fuga do Inferno, algo que se julgava impossível, ainda mais utilizando um Navio Inteiro. Uyru apenas lamentou que muitos dos membros "Undeads" da tripulação de James simplesmente viraram cinzas ao serem atingidos pela luz solar quando retornaram para Heytpaneh, visto que eles não sabiam das condições para retornar, e nem mesmo ele sabia. Porém, Capitão Hook demostrou ser capaz de contornar aquela situação e retornou aos mares de Heytpaneh para novamente tornar seu nome conhecido e temido. Uyru que jurou seguir o seu capitão, se devotou a pirataria e atualmente vive como um guerreiro e pirata servindo ao Navio e a comandar a tropa como um de seus Generais, apesar de ser extremamente honrado o que o torna diferente de um pirata comum, ele jamais questiona as decisões de James, mesmo que elas quebrem a ética que o próprio Uyru segue. Afinal, ele era um demônio visto como fraco no inferno exatamente pela sua incapacidade de matar os inimigos que ele reconhece como "fortes". Não por incapacidade, mas por adquirir uma espécie de empatia por eles. "" Com a morte de James Hook, continuou sendo um membro da Tripulação do Infernal Sun. Até que se tornou eventualmente um pouco descontente com seu novo Capitão. Mas, reconhecendo a força do garoto, aceitou deixar de ser um Imediato e deixar o navio á seu comando, tornou-se um dos seu Capitães da Frota 11° e passou a utilizar um Navio de Guerra, que nomeou de Demônio-Alado, seu navio, possuindo a bandeira de um esqueleto-alado. |
|
Frota "Corsária" Tegeendel-Piraat
( Os Matadores-de-Piratas )
20
150 100 150 |
Navios-de-Linha ( Os Navios de Comando )
Náus-de-Guerra Tercos-Furtivos Galeões-de-Guerra |
CAPITÃO Benjen Van'Dutch Einde'Dutch
Benjen Einde'Dutch, nomeado como um "Corsário-Especial". Tem um notório histórico de combate á pirataria. Detêm o sobrenome nobre entregado como Einde'Dutch, significando: "Que finaliza os que descendem de Anur Dutch". Benjen é na realidade um Van'Dutch, sendo um homem que nasceu de Eronox Van'Dutch um homem que se aposentou da pirataria e buscou uma vida honesta em Hekelotia. Tanto Benjen quando Simo Van'Dutch se tornaram notórios homens nos mares, ambos para lados contrários.
Durante grande parte da vida, Benjen buscou caçar e levar seu irmão Simo Van'Dutch á justiça pelo ato de traição e de ter matado seu pai Eronox Van'Dutch como uma forma de trazer justiça á memória de seu amado pai. Porém, após a morte de Simo Van'Dutch em uma praia no Continente da Luz pelas mãos de Reymond Lithius, Benjen se colocou diante da Coroa de Salinas e fez um trato com os Lithius, jurando assim, lealdade á Família Lithius. Recebeu como recompensa o sobrenome de Einde'Dutch e territórios em uma pequena ilha localizadas nas regiões próximas da costas de Salinas, onde construiu sua casa e mantêm sua família. Abandonou seu cargo de Almirante Hekelotiano para se tornar um Almirante-Saleno e nomeado como Corsário-Especial um cargo que foi criado para acomodá-lo dando á ele uma regália especial, o direito de "quebrar normas" durante a execução e caça de piratas famosos por Heytpaneh. {Passado como Hekelotiano} Enquanto seu irmão Simo Van'Dutch se tornou um Águia Negra, Benjen se tornou um Cavaleiro Negro. Tendo sido um Escudeiro Negro durante dois anos e um Cavaleiro Negro por quatro anos ele saiu da Irmandade por escolha, visto que tinha uma paixão pelo mar. Alistou-se na Marinha Hekelotiana, tendo subido do zero até que se tornou Almirante da Marinha de Hekelotia, levando consigo seus conhecimentos desde o início. Foi em 32 R que recebeu a notícia da traição e deserção de seu irmão Simo e recebeu a missão de encontrá-lo. Durante a perseguição, permitiu que Simo fugisse como um ato de piedade no Estreito de Turvak, após isso, descobriu que durante esta mesma fuga, Simo Van'Dutch havia matado seu pai algumas horas antes dele tê-lo deixado atravessar e por não saber deste fato, Benjen acabou permitindo que seu irmão fugisse de seu alcance com o sangue de seu pai em mãos. Desde então, como uma forma de se redimir, Benjen jurou que nunca mais pouparia um indivíduo envolvido com pirataria. Neste fatídico dia de 30 de Panzil'yerk do ano de 32 R, nasceria o homem conhecido como "O Caçador de Piratas". Esteve nas regiões de Valyrian durante o ano de 39 á 41 R, neste período, foi o Almirante que auxiliou á Maria Makarov e foi contrário aos planos dos Lithius e de Maria de utilizarem a Guerra do Corso em Valyrian, pois não gostava de piratas sendo recompensados. Apesar dsiso, se demostrou muito abalado com a morte da jovem garota contra Belona Arenos Lohnosn. |
|
{O Caçador de Piratas}
O Caçador de Piratas, desde seu "início" nesta alcunha em 32 R, se tornou notório no oceano por sua imensa falta de piedade com qualquer indivíduo envolvido com a pirataria. Qualquer pirata que cruze o caminho de Benjen seria presenteado com somente uma coisa, a execução imediata.
Benjen é notoriamente um Espadachim, sendo um High-Human ele tem grandes talentos e uma força maior que a humana. Porém, quando irritado ele adquire temporariamente uma força gigantesca podendo superar até mesmo 100 homens, segundo as lendas. Não se sabe de onde vem essa força que Benjen incorpora durante sua fúria, porém é dito que seu rosto se torna cheio de veias e com uma expressão de fúria extrema durante esses atos, tanto que seu sangue parece escurecer temporariamente o seu rosto tornando-o levemente acidentado, porém até o momento Benjen conseguiu controlar esses estados de fúria e direcionar eles aos seus inimigos, sendo comparado com um demônio pelos piratas.
Benjen obviamente não é de fato um Corsário. Porém, sua posição como "Corsário-Especial" como Almirante de Salinas, o colocou com uma posição um tanto diferenciada, uma gigantesca frota especializada em caçar e desturir ameaças piratas, exclusivamente. A razão da frota ser chamada pelos piratas como "A Frota Corsária" é pelo sangue de Pirata em Benjen, que faz os piratas considerá-lo parte de uma herança da pirataria. Porém, Benjen é um homem da Lei. Pertencente á Marinha e seu único vinculo com a pirataria está em seu sangue e no fato de caçá-los, chamá-lo de corsário o faz sentir-se enojado e irado e portanto não é nada recomendável.
O Caçador de Piratas, desde seu "início" nesta alcunha em 32 R, se tornou notório no oceano por sua imensa falta de piedade com qualquer indivíduo envolvido com a pirataria. Qualquer pirata que cruze o caminho de Benjen seria presenteado com somente uma coisa, a execução imediata.
Benjen é notoriamente um Espadachim, sendo um High-Human ele tem grandes talentos e uma força maior que a humana. Porém, quando irritado ele adquire temporariamente uma força gigantesca podendo superar até mesmo 100 homens, segundo as lendas. Não se sabe de onde vem essa força que Benjen incorpora durante sua fúria, porém é dito que seu rosto se torna cheio de veias e com uma expressão de fúria extrema durante esses atos, tanto que seu sangue parece escurecer temporariamente o seu rosto tornando-o levemente acidentado, porém até o momento Benjen conseguiu controlar esses estados de fúria e direcionar eles aos seus inimigos, sendo comparado com um demônio pelos piratas.
Benjen obviamente não é de fato um Corsário. Porém, sua posição como "Corsário-Especial" como Almirante de Salinas, o colocou com uma posição um tanto diferenciada, uma gigantesca frota especializada em caçar e desturir ameaças piratas, exclusivamente. A razão da frota ser chamada pelos piratas como "A Frota Corsária" é pelo sangue de Pirata em Benjen, que faz os piratas considerá-lo parte de uma herança da pirataria. Porém, Benjen é um homem da Lei. Pertencente á Marinha e seu único vinculo com a pirataria está em seu sangue e no fato de caçá-los, chamá-lo de corsário o faz sentir-se enojado e irado e portanto não é nada recomendável.
Frota Fogo
IMEDIATO Carl Arknne
CAPITÃO Donker Caesar
(1° Divisão)
Frota Esqueleto
TRIPULANTES DO M.R NIGHTMARE
IMEDIATO Sochaugkag'fthag
O Sanguinário Wight Sochaugkag'fthag, é sem dúvidas o integrante da tripulação Esqueleto mais evitado e temido. É conhecido pela sua vontade compulsiva de matar e sempre estar amedrontando quem estiver no seu caminho, respeitando apenas o seu capitão. O Imediato da Frota Esqueleto está há muito tempo com Flux Môrs, desde o seu primeiro Navio. Sochaugkag'fthag antes de se aliar á Flux Môrs, era líder de uma tribo Wight no leste de Kartago, no Continente do Tempo. Desde aquele tempo, Sochaugkag'fthag demonstrava a sua extrema fúria e sanguinolência, massacrando muitas vilas e tendo ele matado muitos nobres Elfos Negros enquanto esteve por essas bandas. Entretanto, a recompensa pela cabeça de Sochaugkag'fthag se tornou milionária, e muitos caçadores e homens poderosos começaram a caça pelo Wight. Percebendo que a sua segurança estava sendo ameaçada na tribo onde vivia, Sochaugkag'fthag decidiu fugir para longe dali. Mas foi encontrado por Flux Môrs, que também estava atrás da recompensa de Sochaugkag'fthag, porém, espertamente, Flux não quis medir forças com o Wight, mas propôs a ele a oferta de ser o seu imediato, o que lhe garantiria o anonimato pelas terras em que ele estava sendo procurado, além dos roubos e matanças que Sochaugkag'fthag poderia futuramente participar.
A fim de cometer mais massacres e fugir das autoridades e caçadores que o perseguiam, Sochaugkag'fthag se alia á Flux, mas nunca permitindo ser chefiado pelo mesmo. E foi assim que se iniciou a parceria selvagem de Flux e Souchaug. Os pioneiros da Pirataria Brutal. Até então, Sochaugkag'fthag segue como Imediato da Tripulação Esqueleto, sendo ele o principal mentor das pilhagens pós massacre que a Frota Esqueleto realiza. Sochaugkag'fthag ainda é dado como um dos seres mais procurados do Continente dos Tempos e Heytpaneh, tendo essa recompensa perdurado até o momento presente. (OBS1) Inclusive, foi detentor da maior recompensa entre os piratas e de todas as tripulações,graças a morte de James Hook durante muitos anos. Na época, este sendo o preço de 3.932 Renz. Atualmente, vale 4.128 Renz. (OBS2) Porém, atualmente devido a garnde ascenção de Anur Van'Dutch, Sochaugkag'fthag é o segundo. |
|
Por esses fatores, a quantia envolvendo a recompensa de Sochaugkag'fthag é gigantesca, graças ao tempo que ele está fugindo e as suas atrocidades. Sochaugkag'fthag é altamente reconhecido por ser um assassino veloz e dono de uma brutalidade incomparável. Seu manejo com uma única espada é monstruosamente inigualável.
TIMONEIRO Peralta "Caveirada Jones
O icônico timoneiro Peralta ''Caveirada'' Jones é um dos navegadores mais antigos de todo Heytpaneh e é conhecido também por ser primo do lendário Dave Jones. ''Caveirada'' Jones como é chamado, iniciou sua vida marítima bem cedo, aos 20 anos de idade, quando ainda era um humano de carne e osso. Desde muito cedo se destacava a frente do timão do navio. Começou como faxineiro do primeiro navio de seu primo, que seria mais tarde o maior pirata de todos os tempos, Dave Jones.
Como faxineiro Peralta, antes como era chamado (desconhecido), não se destacava dentro da tripulação de Dave Jones, mas isso mudou quando o timoneiro do navio na época, morreu por um tiro de bala de canhão, no decorrer de uma batalha naval. No meio de todo desespero e com o navio prestes a se chocar contra as pedras de uma ilha, Peralta Jones heroicamente deixou o que estava fazendo e se jogou no timão, e com uma grande manobra, evitou que o navio se chocasse contra as pedras e eventualmente fosse destruído. Depois desse ocorrido, Dave Jones promoveu Peralta para Timoneiro e por um bom tempo ficou neste cargo e provou ser útil por 70 anos. Entretanto, os serviços de Peralta Jones para Dave Jones acabaram quando quase 95% da tripulação do navio de Dave Jones foram perecendo pelo Escoburto, entre eles, estava Peralta Jones que se viu enfermo e sem condições de estar a frente do timão. |
|
Rapidamente a vida de Peralta Jones foi sendo tragada pela doença, seu corpo definhava e este já estava entregue á morte, pois naquela época não havia o conhecimento de como se combater o escoburto.
Percebendo que não as circunstâncias levavam apenas para a sua morte, Peralta Jones pediu para que Dave Jones o jogasse em alto mar, para que ele não se tornasse um peso para a tripulação do navio. E foi isso que Dave Jones fez, para não condenar e retardar a sua tripulação, lançou Peralta Jones no Mar Bélico, para que pudesse descansar de vez. Quando se chocou no mar, Peralta Jones desmaiou por estar bastante debilitado e assim foi levado pelas ondas até o Continente Oak, e por lá Peralta Jones resistiu por inacreditáveis 61 Anos, mesmo com a sua enfermidade. Sozinho em um lugar tão hostil, Peralta teve que lidar com Oaks Furiosos e Besouros Gigantescos, além de todas as doenças mortais das terras Oak. Esses desafios provaram que Peralta era realmente um homem diferenciado e forte, pois nenhum desses obstáculos foram capazes de derrubar o perseverante Peralta. Porém, Peralta não pôde resistir mais tempo contra o escorbuto, que há cada ano debilitava ainda mais o corpo de Jones, e por essa causa, Peralta não conseguia andar e seu corpo perecia com rapidez fatal.. Mas quando tudo parecia perdido, Peralta é capturado enquanto estava desmaiado, e foi levado para dentro de um navio por nada mais nada menos que Havelyn Antony (que mais tarde adotaria o nome de Flux Môrs), Havelyn salvava Peralta da morte certa e percebendo a situação do homem adoecido, decidiu usar a sua recém roubada relíquia BitCoin, A Moeda dos Desejos, Para curar a enfermidade de Peralta. E foi isso que aconteceu, o escorbuto era eliminado e tratado do corpo de Peralta, e ele foi curado. Porém assim como Havelyn pediria no futuro para que a BitCoin desse a ele a imortalidade o que culminou na maldição do Esqueleto em Havelyn, a BitCoin também amaldiçoou Peralta, que mais tarde saberia do que se tratava a maldição. Depois de ser salvo por Havelyn, Peralta jurou lealdade eterna para o novato no ramo da pirataria, Havelyn. Muitos anos se passaram, todos os antigos tripulantes morriam, novos entravam e anos após anos se passavam. Porém Havelyn e Peralta viam seus corpos se tornando esqueléticos e sem vida, e a causa disso foi entendida de forma rápida pelos dois, quando leram o pergaminho sobre a BitCoins, que dizia sobre as possíveis maldições da moeda, entre elas a maldição que havia afetado eles, A Imortalidade Esqueleto. E foi assim que Havelyn e Peralta se tornaram grandes amigos, compartilhando a maldição da imortalidade esqueleto e vivendo experiências e desafios juntos pelos 13 mares. Desde o dia que foi salvo por Havelyn, Peralta assume os timões do M.R Nightmare, conhecendo o navio de ponta a ponta e guiando a tripulação para destinos arriscados com total segurança, sendo ele o único navegador a conseguir passar pelo Equilátero do Caos sem a Relíquia Rose Winds, mas esse feito Peralta conseguiu apenas uma só vez, e não pretende repeti-lo novamente.
Peralta ''Caveirada'' Jones é tido como um dos maiores timoneiros da história, e seu legado pirata e experiência com a navegação, é admirado por todos aqueles que estão ou sonham estar em alto mar.
Percebendo que não as circunstâncias levavam apenas para a sua morte, Peralta Jones pediu para que Dave Jones o jogasse em alto mar, para que ele não se tornasse um peso para a tripulação do navio. E foi isso que Dave Jones fez, para não condenar e retardar a sua tripulação, lançou Peralta Jones no Mar Bélico, para que pudesse descansar de vez. Quando se chocou no mar, Peralta Jones desmaiou por estar bastante debilitado e assim foi levado pelas ondas até o Continente Oak, e por lá Peralta Jones resistiu por inacreditáveis 61 Anos, mesmo com a sua enfermidade. Sozinho em um lugar tão hostil, Peralta teve que lidar com Oaks Furiosos e Besouros Gigantescos, além de todas as doenças mortais das terras Oak. Esses desafios provaram que Peralta era realmente um homem diferenciado e forte, pois nenhum desses obstáculos foram capazes de derrubar o perseverante Peralta. Porém, Peralta não pôde resistir mais tempo contra o escorbuto, que há cada ano debilitava ainda mais o corpo de Jones, e por essa causa, Peralta não conseguia andar e seu corpo perecia com rapidez fatal.. Mas quando tudo parecia perdido, Peralta é capturado enquanto estava desmaiado, e foi levado para dentro de um navio por nada mais nada menos que Havelyn Antony (que mais tarde adotaria o nome de Flux Môrs), Havelyn salvava Peralta da morte certa e percebendo a situação do homem adoecido, decidiu usar a sua recém roubada relíquia BitCoin, A Moeda dos Desejos, Para curar a enfermidade de Peralta. E foi isso que aconteceu, o escorbuto era eliminado e tratado do corpo de Peralta, e ele foi curado. Porém assim como Havelyn pediria no futuro para que a BitCoin desse a ele a imortalidade o que culminou na maldição do Esqueleto em Havelyn, a BitCoin também amaldiçoou Peralta, que mais tarde saberia do que se tratava a maldição. Depois de ser salvo por Havelyn, Peralta jurou lealdade eterna para o novato no ramo da pirataria, Havelyn. Muitos anos se passaram, todos os antigos tripulantes morriam, novos entravam e anos após anos se passavam. Porém Havelyn e Peralta viam seus corpos se tornando esqueléticos e sem vida, e a causa disso foi entendida de forma rápida pelos dois, quando leram o pergaminho sobre a BitCoins, que dizia sobre as possíveis maldições da moeda, entre elas a maldição que havia afetado eles, A Imortalidade Esqueleto. E foi assim que Havelyn e Peralta se tornaram grandes amigos, compartilhando a maldição da imortalidade esqueleto e vivendo experiências e desafios juntos pelos 13 mares. Desde o dia que foi salvo por Havelyn, Peralta assume os timões do M.R Nightmare, conhecendo o navio de ponta a ponta e guiando a tripulação para destinos arriscados com total segurança, sendo ele o único navegador a conseguir passar pelo Equilátero do Caos sem a Relíquia Rose Winds, mas esse feito Peralta conseguiu apenas uma só vez, e não pretende repeti-lo novamente.
Peralta ''Caveirada'' Jones é tido como um dos maiores timoneiros da história, e seu legado pirata e experiência com a navegação, é admirado por todos aqueles que estão ou sonham estar em alto mar.
Frota: Piratas Kidd
TRIPULANTES DO MEGALODEUS
IMEDIATO Juarez Santos
Juarez Santos, imediato de William O'Kidd. Juarez é o primeiro membro da tripulação Kidd e também o braço direito de Kidd, atuando como o segundo em comando durante os sumiços corriqueiros de seu Capitão.
O imediato carrega em seu corpo vestimentas típicas de caravanas ciganas, é fácilmente identificável com seu enorme sombreiro com velas derretidas e seu cachimbo a qual usa para tragar suas essências misteriosas. Juarez, além de pirata, tem como hobby a fabricação de destilados, costuma fazer a venda de seus produtos quando aportam em terra firme como forma de passa-tempo, isso é; quando consegue esconder seus produtos de seu Capitão que o espreita para furtar as bebidas. 𝕺 𝖈𝖆𝖕𝖎𝖙𝖆̃𝖔 𝖊 𝖘𝖊𝖚 𝕴𝖒𝖊𝖉𝖎𝖆𝖙𝖔 - 𝕻𝖆𝖗𝖙𝖊 ❶.⓿ — Nascido no Continente dos Ventos, Juarez Santos veio ao mundo em uma caravana de nômades que ganhavam a vida em estradas. Assim como seus pais, levou a infância como um nômade na caravana que compunha, caminhou por Norte à Sul e Leste à Oeste, foi como levou a vida até sua adolescência, quando separou-se do grupo após o falecimento de seus pais por uma enfermidade que não fora tratada a tempo. Aos 17 usava dos conhecimentos que havia obtido para ganhar a vida como um ajudante-geral de obras ou mesmo como vendedor, aprendeu a ter lábia nas ruas e estradas, algo que lhe garantiu a sobrevivência e mesmo a saída de enrascadas que poderia ter lhe dado um fim. Com seus 20 anos, vivia na área portuária de Madri, local que levava a vida com pequenas viagens de mercadorias como forma de renda própria, apesar de não ter uma propriedade para chamar de sua, se não, por seu pequeno bote de pesca a qual ganhou em uma aposta trapaceada contra um bêbado. Ali estava levando a vida, quando mais cedo; em início de seus serviços, viu um jovem rapaz se despedindo de alguns marujos que partiam com olhos inchados de lágrimas, estranhou a situação enquanto observava distante, chegou a rir um pouco com a cena constrangedora ao ver que o rapaz que se despedia também se esforçava a não chorar feito um bebê, mas não demorou muito para ajeitar seus pertences para dar início a mais um dia de serviço. — Ao fim da tarde, descansava em seu bote após ter realizado parte das entregas a qual era encarregado, com um chapéu inclinado à frente do rosto para tapar a luz do sol, percebeu a chegada de alguém em frente à seus pés, notou que em sua frente estava o mesmo rapaz que tinha visto mais cedo antes de iniciar seus serviços. |
|
Diferente da primeira impressão que teve, o rapaz carregava um sorriso pretensioso e um olhar interesseiro, não tardou para Juarez dar mais atenção ao rapaz ao ver que o mesmo tinha uma bela garrafa de rum em mãos.
Ouviu sobre as histórias daquele que se proclamava como William O'Kidd e suas aventuras em alto mar, Juarez era alguém esperto quando se tratava de histórias, e na maioria das vezes, conseguia desmentir as histórias dos pescadores, no entanto; sabia que aquele rapaz contava a verdade sobre suas aventuras, se interessou pelos seus dizeres, talvez a lábia do rapaz fosse boa, talvez fosse o efeito do rum fazendo efeito, mas o fato é; Juarez já não queria mais viver a vida comum que tinha, se seu destino era apenas ser um entregador de mercadorias qualquer, que ao menos tivesse uma vida emocionante de aventuras e histórias para contar antes de se aposentar como tal.
𝕬 𝖊𝖓𝖈𝖆𝖗𝖓𝖆𝖈̧𝖆̃𝖔 𝖉𝖔 𝕰𝖑 𝕯𝖎𝖆𝖇𝖑𝖔 - 𝕻𝖆𝖗𝖙𝖊 ❷.⓿
— Juarez e Kidd seguiram em rumo dos mares do Leste, ainda nas proximidades do Continente dos Ventos. Ter um navio para velejar em alto mar seria algo trabalhoso e exigiria planejamento até a conquista de um, primeiro precisariam de uma tripulação, para isso seguiram entorno das costas no recrutamento de novos tripulantes, algo que se mostrou desmotivador tendo em vista que o que tinham à apresentar era apenas um Capitão e seu Imediato em um bote. Com o tempo acabaram aportando em Elven, lá conheceram Ko-Rinn Bharash, um jovem Draconiano cartógrafo que afogava suas mágoas em uma taverna devido ao estresse de seu emprego. Kidd e Juarez beberam com o escamoso e por fim, o "sequestraram" após o pobre coitado mal se aguentar em pé de tanto beber. O levaram consigo no bote após passarem em sua residência para a coleta de mapas, afinal de contas; após os risos, lamentos e bebedeiras, estava mais do que decidido por Kidd que aquele seria o navegador da tripulação, Juarez nada mais do que concordou com a situação, talvez pego pela embriaguez e pelo momento de euforia. Acabaram sendo perseguidos pelas forças locais ao descobrirem dos boatos no dia seguinte sobre o rapto de um dos filhos do nobre local, o dito cujo navegador do bando Kidd.
Em meio as tralhas de Ko-Rinn, Juarez encontrou um livro de escrita um tanto rudimentar, seus caracteres apresentavam um toque voltado para o arcaico, algo difícil de decifrar a primeira tentativa, mas de possível compreensão para Juarez que demonstrou potencial em aprender mais sobre o conteúdo. Aquele livro seria carregado por Juarez mesmo nos dias atuais de pirataria, afinal, é o livro que o levou a ter a temível fama que possui em alto mar entre os piratas.
Juarez, conforme a tripulação crescia, também aprendia mais sobre os mares, mas seu fascínio verdadeiro estava no misterioso livro que tinha em mãos, com ele aprendeu a arte da feitiçaria, compreendeu o significado da troca e das palavras, o benefício e o preço a se alcançar, algo que Juarez se mostrou relativamente maduro em comparação à um leigo com tal conhecimento em mãos. Graças ao conhecimento adquirido, Juarez se tornava um dos terrores em ascensão dos mares, pois agora na tripulação dos Piratas Kidd, existia um feiticeiro autodidata capaz de fazer afronta à concorrência marítima.
Ouviu sobre as histórias daquele que se proclamava como William O'Kidd e suas aventuras em alto mar, Juarez era alguém esperto quando se tratava de histórias, e na maioria das vezes, conseguia desmentir as histórias dos pescadores, no entanto; sabia que aquele rapaz contava a verdade sobre suas aventuras, se interessou pelos seus dizeres, talvez a lábia do rapaz fosse boa, talvez fosse o efeito do rum fazendo efeito, mas o fato é; Juarez já não queria mais viver a vida comum que tinha, se seu destino era apenas ser um entregador de mercadorias qualquer, que ao menos tivesse uma vida emocionante de aventuras e histórias para contar antes de se aposentar como tal.
𝕬 𝖊𝖓𝖈𝖆𝖗𝖓𝖆𝖈̧𝖆̃𝖔 𝖉𝖔 𝕰𝖑 𝕯𝖎𝖆𝖇𝖑𝖔 - 𝕻𝖆𝖗𝖙𝖊 ❷.⓿
— Juarez e Kidd seguiram em rumo dos mares do Leste, ainda nas proximidades do Continente dos Ventos. Ter um navio para velejar em alto mar seria algo trabalhoso e exigiria planejamento até a conquista de um, primeiro precisariam de uma tripulação, para isso seguiram entorno das costas no recrutamento de novos tripulantes, algo que se mostrou desmotivador tendo em vista que o que tinham à apresentar era apenas um Capitão e seu Imediato em um bote. Com o tempo acabaram aportando em Elven, lá conheceram Ko-Rinn Bharash, um jovem Draconiano cartógrafo que afogava suas mágoas em uma taverna devido ao estresse de seu emprego. Kidd e Juarez beberam com o escamoso e por fim, o "sequestraram" após o pobre coitado mal se aguentar em pé de tanto beber. O levaram consigo no bote após passarem em sua residência para a coleta de mapas, afinal de contas; após os risos, lamentos e bebedeiras, estava mais do que decidido por Kidd que aquele seria o navegador da tripulação, Juarez nada mais do que concordou com a situação, talvez pego pela embriaguez e pelo momento de euforia. Acabaram sendo perseguidos pelas forças locais ao descobrirem dos boatos no dia seguinte sobre o rapto de um dos filhos do nobre local, o dito cujo navegador do bando Kidd.
Em meio as tralhas de Ko-Rinn, Juarez encontrou um livro de escrita um tanto rudimentar, seus caracteres apresentavam um toque voltado para o arcaico, algo difícil de decifrar a primeira tentativa, mas de possível compreensão para Juarez que demonstrou potencial em aprender mais sobre o conteúdo. Aquele livro seria carregado por Juarez mesmo nos dias atuais de pirataria, afinal, é o livro que o levou a ter a temível fama que possui em alto mar entre os piratas.
Juarez, conforme a tripulação crescia, também aprendia mais sobre os mares, mas seu fascínio verdadeiro estava no misterioso livro que tinha em mãos, com ele aprendeu a arte da feitiçaria, compreendeu o significado da troca e das palavras, o benefício e o preço a se alcançar, algo que Juarez se mostrou relativamente maduro em comparação à um leigo com tal conhecimento em mãos. Graças ao conhecimento adquirido, Juarez se tornava um dos terrores em ascensão dos mares, pois agora na tripulação dos Piratas Kidd, existia um feiticeiro autodidata capaz de fazer afronta à concorrência marítima.
Worhadurraath, O Caçador de Espadachins.
Worhadurraath é um Draconiano dos piratas Kidd e está com o bando desde sua formação inicial quando ainda buscavam um navio para se chamarem dignamente de piratas.
O Draconiano atua como uma das principais forças de incursão durante as investidas piratas, é um exímio esgrimista a qual outrora quando mais jovem vivia como um rufião arrogante desafiando escolas de esgrima até a eventual perseguição de seu nome por ações que passaram a classificar como crimes de depredação e tentativas de homicídio. Possui um ar de superioridade natural em sua feição escamosa, algo fácil de ler dada a falta de tato do Draconiano para não-poupar palavras, estas as quais são tão afiadas quanto sua rapieira. Sente prazer em combates e está entre os primeiros a saltar em terra firme quando se trata de explorar novas planícies. Quando em combate, visa sempre àquele de maior destaque para duelar com sua rapieira, ostentando a mesma com sua arrogância pelo refinamento que busca dia após dia afim de aperfeiçoar sua técnica. Essa atitude lhe deu a terrível fama de Caçador de Espadachins, sendo um Draconiano que alcançou tal título após badernas dos Piratas Kidd no Continente dos Ventos e no Continente da Morte. Possui uma boa relação com o bando dos piratas Kidd e é respeitado por ser um dos componentes iniciais na formação dos piratas, não costuma participar tanto quanto os demais dos momentos festivos devido à seu humor recluso, mas costuma ceder aos convites irritantes de seu Capitão e Imediato para uma bebedeira após as incursões de sucesso. |
|
NAVEGADOR Ko-Rinn Bharash
Ko-Rinn é o navegador dos Piratas Kidd, é o encarregado de prever as rotas mais seguras e vantajosas ao bando afim de evitar problemas com tempestades ou caminhos não proveitosos entre as correntes marítimas.
Ko-Rinn é um cartógrafo e nobre, eventualmente se tornar pirata não era a vida a qual o mesmo almejava, mas é a que acabou acolhendo para si. Inicialmente foi contra e diariamente tentava fugir do bote em que fora colocado à força junto de Kidd, seu capitão que apenas ria e Juarez, o Imediato que tentava remediar a situação. Com o tempo, Ko-Rinn entregava mais motivos para seus dois sequestradores do porquê ter sido a escolha ideal para o cargo de navegador. O Draconiano era um exímio leitor do clima, havia adquirido essa habilidade graças à seus estudos, sua paixão de aprendizado, além de também saber ler e desenhar mapas, apesar de tal perícia ter sido aprendida à força devido aos ensinos de sua família. Atualmente, Ko-Rinn não se enxerga separado do bando, apesar de sua personalidade mais quieta e medrosa, estar ao lado dos piratas que o sequestraram, de certa forma; é mais reconfortante do que todo o estresse e cobrança que vivia sob a tutela de seu pai autoritário. Entre os Piratas Kidd, está entre os que possui menor recompensa sob sua cabeça, sendo procurado apenas como "vivo" em sua forma de compensação caso capturado, algo que ainda assim estremece os ossos e escamas de Ko-Rinn com sua personalidade covarde, apesar de genial. Apesar da personalidade, Ko-Rinn é um dos membros mais importantes do bando, e também, àquele a quem todos vão correndo quando dúvidas começam a brotar em suas cacholas, principalmente de seu Capitão que o atazana diariamente com questões fúteis e idiotas o suficiente para tirar até mesmo a paciência do calmo e recluso Ko-Rinn. |
|
Frota Falcão Oceano
IMEADIATO Cabral Sacarucha
O homem que confeccionou a bandeira utilizada para ser um símbolo para o Sacro Doom Killer, o poderoso Navio utilizado pelo falcão Américo V. Falcon.
Cabral é um notório mesmo dos Luxícios e portanto um Ex-Nobre de Lux, tendo se formado em Engenharia Naval durante sua estadia no exterior do Continente da Morte. Tendo bacharelado neste ofício emitido pela própria Casa Azul. Também teve um Curso Prático e Teórico em "Bélica Oceanica" onde aprendeu a utilizar diversas tipologias de tecnologias bélicas desenvolvidas em diversas áreas de Heytpaneh, tendo acesso á qualidade intrística do curso. Sua família pretendia tornar Cabral em um grande Almirante que pudesse trazer glória aos Luxícios da Família Sacarucha, porém, Cabral após ter os cursos bélicos se tornou aficionado por armas de fogo e canhões, portanto, era visível que logo ele abandonaria Porto Lux, já que haviam sérias restrições que o impediam de ter sua coleção de Rifles, Garruchas e Pistolas. Era principalmente um amante dos artigos de Rifles Rosekstanianos e gostava bastante das Garruchas desenvolvidas em Salinas, por serem mais precisas do que a grande maioria das garruchas utilizadas por marinheiros em embarcações. Os Sacarucha são uma família Luxícia sem muito reconhecimento e sendo de uma nobreza bem baixo, tem talentos na arte da confeção de objetos e também na natureza cartográfica, portanto, cabral tem seus talentos naturais também em "geo-localização" e leitura de mapas, sendo um homem de educação de alto nível, mas seus principais feitos realmente se enquadram na área de engenharia, portanto, também é basicamente o Engenheiro do navio e aquele que efetuou as reformas no Sacro Doom Killer após ele ser roubado, visto que estava bastante avariado. Com seu hobbie em engenharia, também costuma modificar suas arrmas para torná-las mais eficiêntes, mas claro, só faz isso com "peças-repetidas" pois além de tudo é um grande colecionador e não gosta de danificar produtos originais, ainda assim, suas obras modificadas são bastante interessantes e por vezes ele presentou á outros membros da tripulação. Sendo um amigo pessoal de Américo, também compartilha com ele os mesmos sonhos de navegação e descobrimento, além disso, de certa forma é "família" visto que mesmo sendo muito mais velho do que Simonetta, casou-se com a jovem garota no último verão antes de todos tornarem-se piratas e traidores. |
|
Simonetta "Sea" Sand
Filha de Américo V. Falcon e membra de sua tripulação, tendo esta desertado junto de seu pai na sua grande fuga e auxiliado-o á roubar o Sacrô Doom Killer.
Conhecida como "Strêss" entre alguns marujos, um apelido pensado para descrever parte de sua personalidade por vezes irritante para os seus companheiros de batalha, porém, também um "inteligente" alusão ao fato de suas "iniciais" e seu apelido todos começarem com a letra "S". Sendo uma Falcon, é extremamente hablidosa e costuma utilizar de duas espadas como arma, aplicando todos os seus atributos em agilidade a mesma é capaz de realizar acrobacias e assassinatos de forma rápida e eficaz, dominando uma arte de combate única chamada de "A Espada do Improviso" combinada com as suas noções perfeitas das esgrimas de Heytpaneh, repassadas pelo seu pai após cada uma de suas viagens de forma á integrá-las perfeitamente no "arsenal-esgrimistico" de sua filha. É uma prodigiosa Falcon, detêm 18 anos de idade nos tempos atuais. É imensamente capacitada no combate e tem uma movimentação perfeita, uma inimiga complicada de lidar até mesmo para os guerreiros mais experiêntes e alguém de difícil "alcance" na mira de uma garrucha, visto que tem uma movimentação constante e irregular, algo que seu pai a ensinou para evitar que fosse um alvo durante as invasões á navios. |
Frota Smiley Jack
COZINHEIRO Gorgon Piccov
O Lendário Cozinheiro do Navio Mítico RYUJIN, é o criador da Medida "Um Piccov", que equivale a um barril de 63 Galões (238 Litros) ao qual são os barrils mais utilizados em sua cozinha, é uma figura lendária conhecida como "Mestre da Culinaria" e "O Cozinherio mais forte de todos os Oceanos e Mares". Gorgon Piccov é uma figura mítica, um Ex-Aventureiro Rank Renz e um homem temível nos Treze Mares, ele segue á Jack Smiley devido a uma velha amizade entre os dois, costuma sempre sair em expedições individuais quando o navio atraca em algum lugar caçando por monstros para cozinhar algo bastante variado para a Frota Smiley Jack.
|
|
"Frota" A Arca
1
|
Navio Sem-Categoria
|
CAPITÃO Hugo
Há tolos que subestimam o poderoso Capitão Hugo, julgando-o pela sua aparência de símio desmiolado, por vezes, o próprio Hugo se aproveita da ingenuidade de seus oponentes, usando sua bela aparência de um fofo animal inocente para apunhalá-los letalmente com sua adaga envenenada.
Hugo é um Macaco-Mágico, com a aparência de um Cebus Capucino. Nascido na Floresta Mágica e assim abençoado com a capacidade da fala e raciocinio. É tão inteligente quanto um humano, alguns diriam, que é ainda mais. Sua família faria parte de um grupo que se afastou da floresta antes do grande evento que culminou no "Sono Eterno" dos habitantes da Floresta e assim como Emmir Pigman, buscou sua fama pelo mundo e tornou-se notório. Como um macaco, foi logo visado por um Lorde Pirata para tornar-se o seu "mascote" mas revelou-se muito mais do que isso e passou a ser o seu imediato em pouquissimo tempo. Ainda assim, havia "fogo" nos olhos de Hugo, a vontade de ter o seu próprio navio e tripulação que o conduziriam a glórias jamais vistas por outro macaco. Seduzido pela vida de pirataria e má influenciado pelo Capitão que o havia acolhido, eventualmente Hugo se retirou do seu navio e fundou o seu próprio, criando "A Arca", um navio que seria habitado exclusivamente de Não-Humanos e especializado no tráfico de animais exóticos, irônicamente. |
[ 100 RENZ ]
|
Frota "Povo Desbravador"
(Quantidade Desconhecida)
|
Drakkares
|
Jarl Hragnelf Torfisson
PJarl Hragnelf Torfisson, também conhecido apenas como "O Jarl" nos mares Oak, é uma figura famosa pelas águas agitadas do Norte. Conhecido por ser um Nírdico explorador originário das Comunidades Nírdicas do Continente de Ferro, é um homem considerado como louco por alguns, mas por outros um homem à frente de seu tempo.
Com a perda das Terras Nírdicas pelo avanço da névoa e os conflitos contra os Norléstios, o Jarl Hragnelf teve a ousadia de levar seu povo aos mares, um novo lar sob águas agitadas. Leva consigo uma pequena frota composta de Navios Mercantis equipados com canhões, estes os quais foram tomados ao início de suas incursões, assim como pequenos Drakkares complementares à suas investidas em alto mar. Atualmente se sabe que o Jarl segue uma possível rota em direção ao Estreito de Selcius, tendo em vista suas investidas em alto mar que mostram uma possível rota em direção à saída dos turbulentos mares Oak. Sendo uma figura de temperamento imprevisível, o Jarl revela seus momentos de genialidade advindo da cultura Viking das famosas incursões de seus antepassados, afinal, é deles que consulta as antigas rotas marítimas em relatos por escrito de seus antigos membros de família. Atravessa os mares com a fúria dos antepassados e a bravura de seu povo em busca de um novo lugar para chamar de lar, mas atualmente vive em alto mar com seu povo, sendo conhecido também como uma Fortaleza Móvel, um pesadelo para comerciantes que e frotas marítimas que tem o azar de cruzar o caminho do ambicioso Jarl. |
|