Hekelotia [Vários erros]
O Reino de Hekelotia (Abreviado como HK;) É um Reino-Nação, localizado no continente da morte, envolvendo-se por todos os seus territórios, com exceção das fronteiras do Deserto da Perdição, e após ela na Floresta Tuwugana.
O reino é formado por uma união de províncias de antigas monarquias divididas do Império Whit, cada uma destas detendo uma soberania entregue a um Senhor, este que responde somente ao próprio Rei/Sábio de Hekelotia, e tem em seu poder os seus próprios vassalos, chamados de Lordes, também existem divisões de terras menores entre os barões, existindo também nobres sem terras, apenas com títulos de cavaleiros, apesar de que nobres com terras também podem adotar tal título de nobreza. Hekelotia acabou se concretizando como um Reino no andamento da Guerra Celestial, onde Gabriel Whit uniu sobre sua bandeira os distritos ainda fiéis a Dinastia dos Whit. Sua história na verdade, tem início logo após a queda do Império Whit, quando Gabriel Whit e Sherwordf Thor unem as forças sobre o nome de "Rebeldes", apesar disso é claramente visível a existência da força de Tuwugama como um reino e Sherwordf Thor como seu rei, apoiou Gabriel Whit para a liderança dos humanos do Continente da Morte, porém é oficialmente fundado como um Reino oito anos após o início da Primeira Guerra Celestial. Após o conflito que havia ocorrido e que havia destruído o Império Whit, os antigos vassalos declaram a si mesmos reinos autônomos, sendo vários destes territórios tendo uma vasta história de rivalidades e existindo um contexto por trás, uma divisão entre os apoiantes de Gabriel Whit e os apoiantes da Lusitânia surgiram, além dos territórios neutros ao qual desejavam apenas manter uma soberania sem se envolver na guerra. As divisões porém duraram pouco, quando o exército dos humanos reuniu todos os aliados e conquistou os antigos territórios do Império Whit sobre a sua bandeira, forçando-os lealdade e oferecendo anistia pelos crimes de guerra, ao invés de executar em massa os nobres dos territórios. Assim surge o Reino de Hekelotia dividido em suas nove províncias que ocupavam toda a Região da Floresta da Morte ao qual surge durante a guerra, a vitória dos mesmos levantou o Reino direto para o topo de Heyptaneh, como a maior potência militar e econômica do mundo, a fundação dos Reinos Unidos ocorre em seguida ao fim da guerra, incluindo as forças aliadas e reorganizando a forma que o mundo funciona, criando assim a Era de Renz. Como foi chamada pelos que participaram desses Reinos Aliados. |
Reino de HekelotiaLema: Vida Longa ao Falcão!
Hino Nacional: Hino Nacional de Hekelotia
Capital: Cidade de Hekelotia
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Exército
Hekelotia um dia foi reconhecida por possuir o maior exército de Heytpaneh, não somente isso como eram os mais bem treinados em cenários táticos e que envolviam estratégias militares. O antigo exército de Hekelotia teve em seu poder "direto" nas mãos de Gabriel Whit, o número de 7.390.500 Soldados. Porém, se fosse somar o número dos exércitos sobre o poder de terceiros, o exército aumenta de forma gigantesca, até tomar o número do maior exército de Heytpaneh.
Se for somando somente o número militar do Estado de Carcália os números aumentam para 8.300.800 Soldados, mas juntando todas as outras províncias os números se tornam os colossais: [LOGO.]
Se for somando somente o número militar do Estado de Carcália os números aumentam para 8.300.800 Soldados, mas juntando todas as outras províncias os números se tornam os colossais: [LOGO.]
Os Guardas de Carcália
Os Guardas de Carcália surgiram no ano de 1085 D.G, quando Claudius XVII Whit(Conhecido como pai de Logan Whit.) fundou-os para servirem como uma guarda-espécial dentro dos territórios de Carcália, eles eram diferentes do Exército agiam de forma que trabalhavam somente no território de Carcália e eram usados para patrulhar as cidades em busca de casos menos graves, sendo uma ramificação menor do exército. Apesar disso eles eram muito famosos pelo fato de seus uniformes diferenciados, enquanto o exército de Hekelotia em Carcália era conhecido por suas Armaduras Fechadas, e pelos seus Cavaleiros-Negros, os Guardas de Carcália vestiam roupas prateadas, simbolizando a cor do Falcão dos Whits, e usavam capacetes icônicos ao qual acabariam se tornando utilizados em muitos outros exércitos nos anos que passaram, os mesmos foram conhecidos por sua lealdade durante os tempos de vida de Claudius.
Claudius faleceu no ano de 1130 D.G, durante a Guerra de Kauzen, confrontando Thamer, a Guarda de Carcália passou a ser liderada por Logan Whit que na época tinha seus 16 anos de idade, porém no ano de 1137 D.G os guardas por algum motivo traíram Hekelotia tentando assassinar Gabriel Whit. Logan Whit não foi dito como responsável e os Guardas de Carcália foram extintos. Nos anos atuais, não existem mais Guardas de Carcália, pelo fato de sua traição ter gerado a sua extinção, os Soldados de Hekelotia passaram a também trabalhar nas antigas atividades desses guardas ao qual já não podem mais ser encontrados em Hekelotia, as suas armaduras ainda residem em museus históricos pelo Continente da Morte, tendo sido considerados uma das figuras que recordam sobre a Guerra de Kãos Trans, e quando Kauzen guerreou contra Hekelotia na Floresta da Morte. Os Guardas de Carcália possuíam habilidades niveladas, porém eram uma unidade de grande importância na época, pelo fato de terem sido utilizados para confrontos básicos contra os Orcs, e para cuidar das fronteiras e estradas, tais como cidades menores na época da Guerra, foram muito parabenizados por terem salvado Ellora em 1128 D.G. |
Unidades:
Poder:
Equipamento:
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Soldado de Hekelotia
Os Soldados de Hekelotia, são a força militar principal e o Exército do Reino, são leais diretamente a Coroa e ao Estado do Reino de Hekelotia, da mesma forma que os Cavaleiros Negros e os Águias Negras, e também os exércitos particulares que fazem parte de Carcália, sem estarem sobre o controle de Senhores e Lordes.
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Poder:
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Cavaleiros Negros
Os Cavaleiros Negros foram fundados por Gabriel Whit durante os primeiros anos de Hekelotia, e se tratavam do exército mais nobre de Hekelotia, fiel somente as palavras de um Whit, e firmes sobre o juramento do Falcão, seu lema por direito era carregar o mesmo lema dos Whits "Honra e Glória", inicialmente todos os Cavaleiros Negros eram instruídos por dez anos em combates montados e também no Kravo Mago durante o seu tempo em Darius, que foi fundada durante a organização da Técnica especial moldada por Sherwordf Thor e Gabriel Whit, mais tarde os Cavaleiros Negros anciões ensinariam os seres que receberam a anistia do Falcão dentro de Darius e também os futuros membros da cavalaria e elites.
Segundo a tradição, os Cavaleiros Negros sempre foram liderados por um Whit, nos anos iniciais do seu surgimento 670-680 eles eram formados em grande parte por nobres do antigo Império Whit, ao qual na época eram muitos mas plebeus também tiveram o direito de integrar entre os cavaleiros, automaticamente sendo nomeados como "Sors", sendo assim "Nobres-Baixos" sem terras porém diferente dos cavaleiros andantes, eles não tinham direito de formar contratos com donos de castelos, pois eram leais ao juramento dos Cavaleiros Negros e a família Whit. Os Cavaleiros Negros, são diferenciados do Exército de Hekelotia pois usam armaduras de Aço-Negro e por vestirem suas capas azuladas, tais como elmos ostentando uma decoração azulada, seus cavalos não usam Antolhos pois não costumam temer inimigos, e mesmo assim suas armaduras são projetadas para limitar sua visão dianteira, mas mesmo assim os cavaleiros carregam consigo um Antolho-Emergencial, ao caso de precisarem utilizar ao enfrentarem um inimigo que venha a assustar o cavalo além da sua capacidade adquirida por treino. Até mesmo os cavalos dos cavaleiros recebem itens de qualidade superior, mesmo suas ferraduras não são feitas de Ferro como normalmente seriam feitas, mas sim de Aço-Negro, trata-se de apenas um "capricho" dos ferreiros, afinal todas as armaduras dos cavalos são feitas a medida no mesmo dia que as ferraduras. Os animais geralmente tem apenas um dono durante a sua vida, sendo assim são tratado como parte da unidade única do Cavaleiro. Atualmente existem muito menos cavaleiros do que um dia vieram a existir, porém ainda são reconhecidos por sua imensa força em combate, mesmo nas situações atuais, onde existe uma desvantagem enorme para "Hekelotia". |
Comando:
Unidades:
Poder:
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Águias Negras
Os Águias Negras são uma unidade de elite que trabalham em missões especiais e no auxílio da proteção da Muralha de Hekelotia. Se tratam de um grupo seleto de pessoas ao qual são recebidas na sua infância, entre os quatro e oito anos, e são treinados nas artes de arquearia, é dito que o talento de um águia negra é tanto, que poderiam atingir uma mosca a 1000 metros de distância sem matá-la.
Há diversos mitos sobre os águias negras, apesar de muito admirados pelas pessoas comuns, eles se tratam de uma sociedade discreta, sendo assim são temidos pelos povos rurais ao qual costumam temê-los por sua reputação de se envolver com artes obscuras. Apesar dos boatos, nunca se soube de fato quais são os segredos trancados a treze chaves dos águias negras, mas sendo feiticeiros ou não, os mesmos são os melhores arqueiros de todo o Heytpaneh, superando até mesmo os Hight Archers da velha Gaspar. Os águias negras carregam consigo um número de três alijavas, cada uma com um número de flechas, existe na sua alijava-rápida, uma divisão entre flechas diferentes para o uso em uma situação diversificada, são tantos equipamentos que os mesmos carregam que é possível fazer uma lista completa dos mesmos, mas dificilmente detalhar todos, é comum os águias negras também carregarem flechas foras das suas alijavas, e claramente suas mochilas são algo compacto, mesmo que cheias de equipamentos mal são visíveis, camuflando-se junto das roupas negras do águia negra, as suas roupas escuras são para o fato do mesmo geralmente se mover com ajuda das sombras, e a floresta da morte possuindo pouca luminosidade também é um local adequado para os águias negras. Quando trabalhando nas muralhas de Hekelotia, os águias negras tem uma reposição de flechas colossal, de forma que podem atirar durante dias seguidos antes que suas flechas precisem ser recarregadas para o topo dos aderves da muralha, e claro que lá eles não costumam utilizar suas roupagens comuns, mas uma roupa mais simples de couro-claro, ainda vestindo suas capas e sua máscara de Aço-Negro, na muralha eles são a principal força de observação e ataque em emergências. |
Unidades:
Poder:
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