Bestiário
Um Bestiário é um resumo detalhado que descreve várias criaturas ou bestas que habitam o mundo. Serão citados aqui vários monstros e seres mágicos que utilizamos no RPG, desde aqueles que são muito inferiores em relação à poder e inteligência até aqueles que são poderosos ao ponto de terem um nível divino de poder. Apesar da maioria dessas criaturas serem monstros, o RPG permite que alguns sejam utilizados como se fossem raças, mas, para isso, é necessário pedir a autorização de gabriel12914, o primeiro superior.
Oak
Os Oaks, foram criados por Lord Oak e são os primeiros seres á terem sido manifestador após os primordiais (Sendo Lord Oak o primeiro de todos os seres de Heyptaneh).
São seres sagrados, verdadeiros construtores e artistas. Os Oaks são seres enormes, tendo normalmente 40/50 metros de altura. Nativos do seu continente, o Continente Oak. Possuem inteligencia elevadíssima em construção e engenharia, porém são bastante agressivos, graças á maldição que caiu sobre o seu mestre, Lord Oak. São os criadores da inquebrável pedra Oak, o material mais resistente de todo o Heytpaneh, modelando o material de forma mágica. Os Oaks são seres super resistentes, sendo só atingidos com espadas de materiais diferenciados, uma espada normal não perfuraria a camada mega resistente de um Oak. Os Oaks são constantemente lembrados pois foi a sua raça que construiu a muralha que protege o reino Hekelotiano. Atualmente são criaturas em extinção sendo bastante raros de encontrar até mesmo no próprio habitat natural, mas normalmente são evitados por qualquer um ser de Heytpaneh, pela sua força gigantesca, os Oaks se tornam inimigos arriscados. |
GOBLIN
Uma criatura pequena e feia, com orelhas e nariz de tamanho extremamente alongado e dentes irregulares e afiados. Costumam viver nas florestas ou em locais abandonados, e são capazes de aprender a língua humana e falá-la com a mesma facilidade com que falam sua estranha língua. Utilizam armas pequenas, como facas ou adagas, ou espadas curtas que roubam de cadáveres que encontram. Os Goblins são bichos conhecidos por fazerem maldades para seu próprio divertimento, e conseguem se esconder facilmente quando suas vítimas os caçam. Acredita-se que os Goblins possuem alguma forma de parentesco com os Orcs, mesmo que sejam tão pequenos. Os mais altos costumam chegar a um metro de altura, enquanto os mais baixos nem chegam a 40 centímetros. Não costumam participar de combates exceto quando ganham algo por isso, e nesse momento, eles costumam se aliar aos Orcs.
|
ORC
Os Orcs são seres enormes de dois metros de altura, cuja pele é escamosa com uma tonalidade que vai do verde musgo ao marrom escuro. Eles são conhecidos por sua natureza bárbara e pela sua incrível crueldade quando estão em batalha, torturando suas vítimas para seu próprio divertimento. Eles são hostis a qualquer criatura que pareça fraca, e se organizam em uma formação semelhante a um exército de soldados, onde há sempre um grande líder, que é sempre o mais forte ou mais corajoso, e seus soldados, que se dividem em capitães, que são soldados experientes em batalha e submissos ao líder, e os recrutas, que são os mais jovens ou fracos demais para subir de posição. Apesar de terem uma grande noção de táticas de guerra, da produção de armamentos e de usar o terreno ao seu favor, os Orcs costumam adotar uma atitude de mercenários que se submetem a líderes inescrupulosos que podem pagar por seus serviços. Em um momento da história, um indivíduo chamado Kauzen Black conseguiu reunir diversos grupos de Orcs e outras raças sobre o seu comando, criando um poderoso exército que ele utilizou na Guerra da Kaos Trans.
|
ORC SHAMAN
Alguns grupos de Orcs são, na realidade, liderados por seres místicos que possuem grande conhecimento das artes ocultas. São os Shamans, que, geralmente, são os seres mais velhos e mais sábios no grupo. Eles são fisicamente semelhantes aos Orcs normais, mas costumam usar vestes que são diferentes das usadas pelos soldados. Ao invés de vestir armaduras, os Shamans utilizam trajes formados por coroas feitas das penas de pássaros ou de espinhos arrancados de plantas silvestres. Cobrem seus corpos com a pele de animais e carregam junto de si um cajado e um cinturão que possui vários itens considerados místicos, desde vidros contendo poções para as mais diversas situações e pedras que possuem runas mágicas que utilizam para realizar feitiços. Os Shamans possuem grande conhecimento sobre o uso de venenos e das artes ocultas como a magia e alquimia, além de saberem como realizar invocações de criaturas para servi-los em batalha.
|
ORC GIGANTE
Esses seres são uma variação dos Orcs que surgiu no Continente de Ventos. São muito maiores do que os Orcs Comuns, chegando a ter entre cinco e seis metros de altura, além de possuírem quatro braços em vez de dois. Alguns desses Orcs gigantes migraram para o Continente da Morte e se juntaram aos comuns, onde se tornariam líderes devido ao seu maior tamanho e, consequentemente, maior força. Esses seres, porém, não são capazes de usar magia como os Orcs Shamans, sendo apenas força bruta e um desejo incessante por destruição. Eles se armam com armas grandiosas e pesadas, que causam danos maiores devido a força dos ataques. São tão fortes que são considerados uma ameaça para qualquer cidade, sendo capazes, inclusive, de causar danos a uma muralha usando apenas as suas mãos.
|
TROLL
É uma enorme criatura de sete metros de altura, dotada de uma grande força e que considera como inimigo qualquer humano que encontra em seu caminho. Eles são dotados de uma inteligência quase nula, atacando seus inimigos como se fosse um animal, usando apenas como arma um enorme pedaço de madeira que ele transforma em um tacape. O troll alimenta-se da carne humana e costuma habitar as partes mais escuras das florestas, preferindo viver em completo isolamento dos demais seres. Eles matam um ser mais fraco sem pensarem duas vezes, decorando seus lares cavernosos com os cadáveres de suas vítimas. Sua pele é dura como rocha, servindo como uma armadura natural que o protege da maioria dos danos. Eles não são capazes de utilizar magia, sendo apenas força bruta e pouca inteligência. Ao longo da história, os Trolls serviram como soldados para o exército de Kauzen Black, que foi capaz de controlá-los e fazê-los lutar lado a lado com Orcs e Goblins.
|
CÍCLOPE
É um gigante de um olho só, cuja aparência física é bastante semelhante a de um Troll, uma vez que possui uma pele extremamente grossa e habita cavernas ou passagens subterrâneas. Os Cíclopes são citados na mitologia Oak, sendo chamados de filhos bastardos de Lorde Oak (Um ser considerado uma divindade). Uma suposta prova apontada pelos Oaks é a capacidade de construção dos Cíclopes, que criam seus abrigos usando toras e que geralmente possuem duas entradas para no caso de ocorrer um desabamento ou ainda uma invasão, podendo eles saírem e matarem os invasores danificando os troncos que sustentam o teto, os enterrando vivos. Os Cíclopes vivem em um número menor do que os Oak, e habitam o Continente da Morte, sendo considerados uma espécie em extinção. Eles costumam atacar qualquer ser que seja considerado uma ameaça, e, caso sejam atacados, não descansarão até que o agressor esteja morto.
|
SUCCUBUS
São demônios cuja aparência é bastante semelhante a de uma mulher. Eles costumam tomar a forma de uma humana para vir ao Heytpaneh e passar a noite com homens de mente fraca. Fazem isso para sugar-lhes a energia vital, matando-os e, consequentemente estendendo sua própria vida. Uma vez que a vida delas dura pouco tempo, elas precisam sugar, frequentemente, a energia vital de suas vítimas para continuar a viver. As Succubus são os demônios mais fracos do Inferno, mas, se você for descuidado poderá acabar sendo morto por uma delas.
|
KRAKEN
O Kraken é uma gigantesca criatura que habita o fundo do oceano, sendo muito temida pelos marinheiros quando estes partem em suas viagens. O Kraken tem a forma de um polvo ou lula gigante e seus tentáculos são incrivelmente fortes, podendo esmagar navios inteiros. Podem se locomover rapidamente pelo oceano, e, devido a isso, nunca se sabe aonde uma dessas criaturas poderá aparecer. Poucos testemunharam a aparição de um Kraken e viveram depois para contar a história. Acredita-se que, no passado, um homem conseguiu matar uma dessas criaturas, e rebocar o seu corpo para Gaspar. Ele então tomou para si um estandarte com o desenho da Lula Gigante, e fundou uma família chamada de Kânnor's.
|
HIDRA
A Hidra é um monstro com a forma de uma serpente ou dragão que possui muitas cabeças. Poetas mencionam em seus poemas que a hidra possui mais cabeças do que os pintores podem pintar. Bardos cantam em suas canções que para cada cabeça da hidra que um guerreiro corta, duas outras nascem em seu lugar. A Hidra não cospe fogo como os dragões, mas libera gás venenoso e o sangue que derrama de seus ferimentos é tão tóxico que mesmo algumas gotas na pele humana podem ser mortais. As Hidras são consideradas criaturas quase que imortais, e são incrivelmente temidas, principalmente devido a sua força e inteligência, que vencem até mesmo exércitos inteiros.
|
BASILISCO
O Basilisco é um monstro com a forma de uma gigantesca serpente, conhecido por possuir o poder de causar a morte com um único olhar. Segundo é mencionado em lendas, o primeiro basilisco a viver era, anteriormente, uma pequena serpente, cujo tamanho não era superior a largura de doze dedos, que fora enfeitiçada com magia negra, tornando-se gigantesca. Como é contado em poemas, o basilisco deixa um grande rastro de veneno mortal por onde passa, e o seu olhar é igualmente letal. Sua audição bem desenvolvida permite ouvir suas presas mesmo quando sua visão está prejudicada. Dizem que aqueles que são levados para o interior da moradia do basilisco nunca mais são vistos com vida, e que seus esqueletos estão espalhados pelo solo infectado com veneno, quebrados em vários pontos e quase reduzidos a pó.
|
ARACHNOID
O Arachnoid é uma criatura criada em laboratório por Orion Schlange, misturando o DNA de Aranhas-Mostruosas. Os Arachnoids estavam presos na Torre de Babel, supõe-se que de alguma forma alguns membros dessa experiência tenham sido levados para zonas de guerra onde conseguiram escapar, para a surpresa de todos a espécie era capaz de se reproduzir e portanto ainda existe mesmo após centenas de anos desde sua criação reproduzindo-se entre si. O Arachnoid atualmente é uma criatura nascida pela sua própria reprodução, tendo características humanas/unverseds e aracnídeas, além de ser extremamente inteligente e forte sendo capaz de tecer teias e se mover em alta velocidade ela também é capaz de controlar aranhas menores de forma á conduzí-las como um exército auxiliar.
|
ZUMBI
Um Zumbi é um cadáver reanimado por feitiçaria negra, sendo considerado uma criatura quase que imortal. Os Zumbis eram, no passado, pessoas comuns que perderam suas vidas por meios naturais, mas cujos corpos retornaram a viver. Entretanto, tais corpos revividos já tiveram vários de seus órgãos a muito tempo decompostos, dando-lhes uma aparência assustadora. Alguns seres que defendem a ideia de que um ser vivo pode ser dividido em três fatores (corpo, mente e espírito) defendem que um zumbi é um ser sem espírito, cujo corpo reanimado move-se de maneira instintiva. São seres amaldiçoados que para sobreviverem precisam perambular pelo mundo e consumir a carne e os órgãos de suas vítimas. Eles não sentem ou não demonstram sentir dor ao levar qualquer dano e não sentem remorso pelo que fazem. Aqueles que são atacados por um zumbi podem se transformar em zumbis em cerca de seis horas após o ataque, caso seus ferimentos sangrem e seu sangue entre em contato com uma dessas criaturas. Porém, nos tempos atuais é possível encontrar uma cura graças aos esforços de Lesesks Skull na produção de um anti-corpo capaz de anular completamente os efeitos da transmissão do vírus.
|
ZUMBI DECEPADOR
Esses seres são mais perigosos do que os zumbis comuns, uma vez que são corpos de Trolls reanimados ao invés de corpos de meros seres humanos. As mãos desses seres possuem garras afiadas que parecem lâminas de espadas, que eles utilizam para decepar seus inimigos e fazê-los em pedaços. Assim como no caso dos zumbis comuns, os ferimentos causados por essas criaturas podem fazer que o indivíduo ferido seja transformado em um zumbi. Esses zumbis parecem possuir alguma inteligência, sendo capazes de comandar os zumbis menores como se fossem comandantes de um exército.
|
ZUMBI ESTRAÇALHADOR
Criações de William Birks um antigo alquimista que fracassou em criar a imortalidade, os Zombies Estraçalha-dores são criaturas rápidas e mortais, que possuem grandes garras e um cérebro com inteligencia quase humana, os mesmos nascem de grande acúmulos de H-Vírus em corpos, apesar de nos dias atuais serem poucos ainda vivos, essa criatura não se reproduz e nem consegue passar o vírus adiante, mas quando se alimenta de suas vitimas e as estraçalha pela primeira vez, caso ainda não tenha matado ninguém, ela evolui para uma forma superior onde se torna um predador mais forte.
|
ZUMBI ESMAGADOR
Uma das criaturas mais perigosas que pode ser encontrada na Floresta da Morte. O Zumbi Esmagador é o resultado obtido quando os restos dos corpos destruídos dos zumbis se reorganizam em um novo corpo, maior e mais forte do que os corpos separados dos zumbis comuns. Esse ser é tão alto como um gigante, mas se move de forma extremamente lenta devido ao seu corpo deformado. Sua cabeça possui vários olhos que o dão uma visão em 360°, e os ferimentos causados ao seu corpo reanimado podem se regenerar. Seu corpo pode, ainda, absorver os cadáveres de outros zumbis ou de pessoas vivas para aumentar seu próprio tamanho ou gerar outras partes deformadas para seu corpo. Dependendo da maneira como essa criatura foi criada, ela pode possuir múltiplos braços ou não, sendo que suas mãos possuem as mesmas garras que os Zumbis Decepadores. Esses seres podem, ainda, dividir parte de seus corpos que se transformam em zumbis comuns, e controlá-los como se fossem uma extensão de si mesmos. Seguindo a lógica dos zumbis, os ferimentos que essa criatura causa podem transformar o indivíduo ferido em um zumbi.
|
WRAITH
É um ser morto-vivo criado por modificações genéticas realizadas pelo infernal Hidalco e seus servos, utilizando como cobaias os zumbis comuns ou ainda pessoas vivas. Diferente dos zumbis, cuja inteligência é inexistente, esses seres podem cavalgar e usar armas como se fossem soldados humanos em um nível intermediário de treinamento. Eles são usados de forma estratégica em batalha por aqueles que os controlam, uma vez que são praticamente imortais, já que podem regenerar da maior parte dos ferimentos e não necessitam de nenhum tipo de alimento para sobreviverem. A única forma de destruí-los é destruir sua cabeça, que, mesmo após o ser ter sido decapitado, continuaria controlando o corpo, ou, ainda, destruir todo o corpo ao carbonizá-lo.
|
WIGHT
É um ser morto-vivo criado pela reanimação de um esqueleto por um espírito maligno. Diferente dos zumbis, cuja inteligencia é inexistente, esses seres podem cavalgar e usar armas como se fossem soldados humanos em um nível intermediário de treinamento. Eles são bastante semelhantes aos Wraith criados por Hidalco, mas se diferem por não servirem a ninguém a não ser a si mesmos. Alguns deles demonstram também a habilidade de dominar magia negra como se fossem feiticeiros vivos, incluindo as habilidades de usar a necromancia para invocar um exército de zumbis para servi-los ou usar invocações para isso. Tal fato deve-se que essas criaturas adquirem habilidades dependendo do espírito que está controlando esse corpo reanimado, se tornando mais poderoso dependendo da força que possuía a pessoa cujo espírito o está reanimando. Segundo é mencionado em lendas antigas, existiu um grande rei que continuou a existir no plano terreno como um espectro até adquirir um corpo físico como um Wight. Ele teria reunido um poderoso exército e ameaçado a sobrevivência de toda uma população, até que foi finalmente derrotado e morto.
|
DRAUGH
Draugh, Draugr e Draugen, é uma criatura de classificação de Morto-Vivo sendo mais comum na cultura Nírdica e nas regiões do Continente do Gelo e do Continente do Ferro, os Draughs tem origens antigas vinculadas com os Deuses Dragões, ou por maldições antigas. Mas diferente dos Wights eles não são corpos reanimados, mas corpos possuídos por espíritos malignos e menores, costumam tomar pose do corpo de antigos guerreiros de preferência anões e nirdicos invadindo suas tumbas (Geralmente adornadas de tesouros que coletaram durantes os saques) e passam a protegê-los, enquanto vagam novamente pelo mundo atacando todos que aparecem pelo caminho, esses espíritos menores com pouca consciência restando-lhes se apegam ao material e não conseguem partir para o mundo, fragmentando-se e transformando-se no que é chamado de Draugh, "Aquele que caminha novamente", ou Aptrgangr na língua divina.
Acreditava-se também que Dragões Antigos eram capazes de transformar seus escravos derrotados em uma variação do Draugen, um Draugen-Taber, ou seja um Caminhante Derrotado um homem que seria forçado diante da maldição do dragão, a viver em seu corpo "mumificado" sobre a condição de eterna servidão, até que a maldição fosse quebrada e muitas vezes sendo forçado a realizar tarefas mesmo após o dragão ter sido eliminado por alguém. Isso dependendo do nível do poder daquele que o amaldiçoou. |
BANSHEE
É uma mulher amaldiçoada por ter sido infiel ao seu marido em sua vida. É dito que, em noites de lua-cheia, essas mulheres se transformam nessas criaturas repugnantes, de aparência zumbificada e com bocas deformadas, de onde gritos assustadores parecem ecoar, ensurdecendo qualquer um que o ouve. Essas criaturas caminham pela Floresta da Morte, e parecem que podem reunir grandes grupos de zumbis para que as sirvam. Elas atacam qualquer um que encontram, e não são capazes de discernir entre inimigo e aliado, nem reconhecer amigos ou familiares de sua vida normal. Elas demonstram ainda a habilidade de flutuar e mover-se dessa maneira com uma velocidade sobre-humana.
|
MURCIELAGO
É uma criatura de aparência deformada entre a forma de um homem e de um morcego, que, entretanto, é incapaz de voar. Os Murcielagos são seres de aparência incrivelmente assustadora e cujos corpos estão de tal forma apodrecidos que liberam um cheiro repugnante. Ao invés de mãos, os braços dessas criaturas possuem duas gigantescas lâminas que podem decepar a carne de seus inimigos. Eles podem, ainda, disparar uma rajada sônica através de suas bocas que é capaz de explodir o corpo de um ser vivo que esteja a uma distância de até 200 km do local do disparo. Apesar de serem incrivelmente perigosos, os Murcielagos são difíceis de serem vistos, pois habitam locais muito escuros de onde saiem apenas durante a noite, por seus olhos serem incrivelmente sensíveis a luz. Eles se aproveitando da escuridão da noite para poderem matar vacas e outros animais que usam para se alimentar e, caso percebam que algum indivíduo represente uma ameaça, eliminar os inimigos que encontrarem.
|
DREAD
Dreads são uma espécie de híbridos lendários, filhos de Trolls e demônios, são extremamente fortes, inteligentes, rápidos, e tem uma organização diferenciada dos outros monstros, vivendo em lares protegidos por muralhas, e possuindo uma hierarquia do mais forte para o mais fraco, não há Dreads mulheres, e por alguma razão, é possível que se reproduzam com fêmeas de outras espécies, por conta de apenas usarem o corpo das outras raças só para se reproduzirem, e após isso a morte é instantânea.
Os Dreads possuem cinco metros de altura no mínimo, e sete no máximo, seus corpos são couraçados como os de Trolls, porém sua coloração geralmente é avermelhada, ou cinzenta, e podem ser comparadas com pedras se tocadas, a pele dos mesmos é dura o suficiente para impedir que espadas os perfurem, e são totalmente imunes ao fogo, infernal ou comum, o calor não afeta os Dreads, e eles são imunes a grande parte dos golpes e condições, por conta disso são uma das criaturas mais poderosas, dominam três territórios que nunca foram atacados para evitar conflitos, entre elas o Mercado de Sabrina é o mais famoso, uma antiga cidade de mercadores que foi atacada centenas de anos atras, e se tornou parte do território dos híbridos, até hoje os aparecimentos de Dreads são trazidos com grandes perdas para quem os enfrenta. |
MANTICORA
É uma enorme criatura conhecida pelo título "Devoradora de Homens". A manticora é um monstro com o corpo de leão, longas asas de morcego e a cauda de um escorpião, além de possuir espinhos venenosos em suas costas. Ela chega a ter cerca de quatro metros de comprimento e vivem lugares montanhosos, onde criam seus filhotes durante um longo período de suas vidas, levando a eles os cadáveres de seres humanos para que possam se alimentar. Entre as várias criaturas que habitam o mundo, a manticora é considerada uma das bestas mais perigosas de se enfrentar. São tão fortes que podem esmagar um ser com suas enormes patas enquanto amassam sua armadura, e sua pele é resistente aos golpes de espadas e outras armas. Com um rápido movimento de sua cauda, a Manticora pode inocular um veneno paralisante que facilita a captura de suas presas, as manticoras também possuem a capacidade de arremessar espinhos contendo veneno em direção das suas vitimas, apesar da sua velocidade sem inferior a de um grifo, esses animais possuem olhos que os permitem ver durante as noites escuras, absorve qual quer luz por menor que seja, além de seu incrível olfato selvagem, são criaturas extremamente perigosas e raras.
|
DRAGÃO
Uma criatura extremamente forte e lendária, considerado quase inexistente na época atual. Os Dragões são mencionados em muitas canções onde são conhecidos por raptar princesas e serem mortos no final por um corajoso cavaleiro andante. Essas histórias são, na realidade, mentiras criadas para esconder a dura realidade. Essas temíveis criaturas foram temidas durante milênios por espalharem a destruição em cidades inteiras e facilmente esmagarem qualquer exército que ficasse em seu caminho. Muitos dragões costumavam reunir grandes quantidades de ouro e pedras preciosas em suas tocas, devido a sua natureza gananciosa, e costumavam dormir sobre eles. Devido ao calor de seus corpos, tais riquezas costumavam se fundir ao seus corpos e criar uma armadura impenetrável. Devido a isso, os dragões foram caçados, sendo que, atualmente, existe uma quantidade menor do que havia em períodos passados. Eles são as bestas mais poderosas, uma vez que detem uma força esmagadora, são capazes de voar e cospir fogo cuja intensidade é capaz de derreter metal facilmente e ainda podem viver ao longo de milênios. Alguns dragões são descendentes do Deus Selcius, e, por causa, disso podem tomar formas humanoides e se disfarçarem entre os humanos.
OBS: Uma descrição detalhada dessas criaturas poderá ser encontrada em outra parte do site. |
WYVERNS
Wyverns são uma raça descendentes dos Dragões e inferior aos tais, não podem cuspir fogo e muito menos são dotados da mesma inteligência, apesar disso são espertos e bons estrategistas são geralmente menores que os dragões e não possuem escamas impenetráveis, são identificados como Wyverns por não possuírem quatro patas, e sim apenas duas patas e duas asas, apesar de serem inferiores aos dragões são criaturas fortes e perigosas, com uma mandíbula potente e que podem matar cavaleiros caso o peguem no bote, geralmente vivem em ninhos mas isso depende de suas raças que podem variar dependendo do seu habitat natural, e que muda totalmente o seu modo de agir, geralmente nenhuma de suas espécies tem um tamanho superior aos dez metros com exceção de Sooth.
|
SALAMANDRA
Uma criatura extremamente perigosa, conhecida por ser incrivelmente resistente e por matar seus alvos com facilidade. A salamandra é um gigantesco lagarto, sendo um pouco maior do que um crocodilo, capaz de se camuflar na água pantanosa como ele, mas sendo capaz de respirar chamas como um dragão. Diferente dos dragões, entretanto, a salamandra não possui asas, sendo incapaz de voar, além de ser bem menor do que a menor espécie de dragão. Elas, também, não são muito comuns de serem vistas, estando quase que restritas a poucas regiões do mundo, principalmente ilhas isoladas. Seu corpo está adaptado a vida terrestre e aquática, é um excelente corredor e nadador, o que lhe permite capturar suas presas facilmente. Mesmo que tentem escalar uma árvore, ela pode cuspir chamas que irão incendiar a árvore e obrigá-los a descer. Caso tentem enfrentá-la, suas garras afiadas são capazes de cortar através de aço e decepar os corpos das vítimas, o que também pode ser dito de seus dentes, que podem mastigar espadas e torná-las armas inúteis. Sua pele é coberta por placas escamosas resistentes a ataques inimigos e por espinhos capazes de estocar como espadas. Mesmo que tentem deter essa criatura com tiros de flechas, ela é incrivelmente resistente, e só morreria depois de algumas dezenas de tiros. A melhor escolha caso encontre essa criatura é rezar por misericórdia, pois esteja certo que morrerá.
|
BUTROK
CAUDADO
Os caudados estão entre algumas das criaturas mais raras do mundo conhecido. São criaturas gigantescas, parecidas com lagartos enormes, mas que, na realidade, são anfíbios, por causa da biologia de seu corpo, mais evidenciada pela falta de escamas. Conforme sua natureza, esses animais habitam lagos de água doce e regiões de terra ao redor, sendo incapazes de sobreviver em água salgada ou em locais com pouca umidade. São criaturas naturalmente pacíficas, que se mantém distantes da civilização, e se alimentam de criaturas menores que capturam com suas línguas enormes. Contudo, caso se sintam ameaçadas, essas criaturas podem se tornar muito perigosas, pois, não apenas são capazes de disparar jatos de saliva ácida, como também são fortes o bastante para esmagar dezenas de pessoas com suas patas enormes, podendo inclusive reduzir carroças a pedaços de madeira irreconhecíveis. Diante da caça predatória dessas criaturas ao longo dos anos, elas quase foram extintas, sendo reduzidas a pouquíssimas criaturas espalhadas pelo mundo.
|
Lobisomen / Lupines
Lobisomens são uma das raças sobrenaturais mias poderosas de Heytpaneh, não se sabe muito sobre o seu surgimento, mas estes são creditados como de origens ancestrais, quando o Grande Fenrir, salvou a vida de um homem da morte utilizando do seu sangue de Khanez. Outras lendas dizem que na verdade os Lobisomens se originaram da maldição de uma poderosa Feiticeira, e há alguns que dizem que sua espécie apenas surgiu como todas as outras, de fato nenhuma criatura teve uma conversa interessante com um lobisomem e sobreviveu, os "Lupines" como são comunalmente chamados, se consideram inimigos naturais dos vampiros, e acredita-se que um único lobisomem transformado é capaz de reduzir um exército de vampiros ao pó, sua pele não pode ser perfurada por aço e muito menos espadas lendárias, sendo imunes a grande parte das magias, enfrentar um Lobisomem é um ato difícil, sua força física é muito maior que a de humanos, e sua altura geralmente chega aos cinco metros, não se tem muitas informações sobre tais, porém caso um Lobisomem te morda durante a lua de sangue, você se tornara um Lycan consequentemente, são extremamente fortes e violentos, e possuem uma inteligencia razoável apesar de boatos.
Um Lobisomem-Sangue Puro é capaz de transmitir o vírus adiante, diferente dos Lycans. |
Lycan
O Lycan é um ser humano que foi afetado pela Licantropia e se transforma em uma terrível criatura durante todas as noites de lua cheia. Devido à sua transformação, a força desse ser aumenta consideravelmente, assim como sua altura, porém, ele perde o controle sobre si mesmo, perdendo sua mentalidade e se transformando apenas em um animal irracional e instintivo. Por causa disso, um Lycan é um perigo a qualquer ser, incluindo a própria família. Um Lycan não pode passar a licantropia para outro ser humano qualquer, uma vez que é necessário que o indivíduo tenha sido amaldiçoado por um mago ou feiticeiro poderoso para consegui-la. Ou ser infectado por um Lobisomem-Puro. Na região ao redor da montanha no qual foi construída a cidade de Hekelotia se localizam bosques onde é comum ouvir os uivos de lobos nas noites de lua cheia. Acredita-se que são lobisomens que andam em bandos pela floresta da morte, atacando carroças e soldados que passam por ela. Os Lycans diferente dos seus "progenitores" os Lobisomens, não podem espalhar a maldição, e perdem o controle de suas ações quando transformados, diferente dos Lobisomens aos quais possuem o Sangue-Puro, Lycans também podem ser chamados de Lobisomens, apesar de sua diferença com a espécie original, ao qual herda o sangue amaldiçoado por todas as gerações seguintes.
|
VAMPIRO-SANGUE-FRACO
O Vampiro já foi um ser humano, mas que foi contaminado por uma doença desconhecida. Como resultado, ele se transformou em uma espécie de morto-vivo, com sua força e velocidade melhorados. Sua pele tornou-se pálida e seus caninos tornaram-se pontudos e afiados para perfurar a pele humana e drenar o sangue de suas vítimas. Eles são extremamente sensíveis a luz solar, que queima sua pele e os transforma em cinzas, consequentemente os matando. Por causa disso, eles são obrigados a ficar escondidos em locais escuros, como calabouços e costumam passar muito tempo dormindo no interior de caixões. Os vampiros podem contaminar outros seres com a sua doença caso seu sangue contaminado entre em contato com o sangue de suas vítimas. Se você for mordido por um vampiro, você não virará um vampiro, uma vez que morrerá após ter tido todo o seu sangue drenado.
|
VAMPIRO
Além dos Sangue-Fracos, que são deformações patéticas dos verdadeiros vampiros, existem duas "raças" que podem ser consideradas vampiros em Heytpaneh, a que ficou mais conhecida foi a raça dos Vampiros de Valridors que como características são fracos contra a luz solar virando pó ao serem atingidos por ela, e também podem ser mortos por estacas de madeira cravadas em seus corações, eles podem infectar outros indivíduos pela sua mordida contanto que o sangue deles mesmos passe adiante e assim o vampirismo é mais como uma doença se espalhando da mesma forma que os sangue-fracos e para vampiros comuns, também existem os Lordes Vampiros que são os Sangue-Puros dessa espécie e que tem uma fraqueza bem reduzida porém ainda existente, não morrem com uma estaca porém ainda podem ser mortos pela luz solar, e podem se transformar em terríveis criaturas com aparência de morcegos.
Também existem os vampiros descendentes de Enoque, que não queimam ao sol, porém passam a apodrecer, também sendo afetados pelo mesmo, só podem ser mortos por estacas de prata, ambos os vampiros em níveis elevados podem manter suas aparências contanto que tenham uma idade elevada e uma descendência forte, os vampiros descendentes de Enoque só podem ser transformados por rituais e sendo assim são uma espécie mais controlada do que a doença dos vindos da outra dimensão, os vampiros Sangue-Puro dessa descendência podem se transformar em criaturas extremamente poderosas também e assim os que são chamados de Sangue-Nobre que descendem dos Sangue-Puro também tem essa capacidade metamórfica. |
HELLBOUND
Os Hellbounds, conhecidos também como "Cães do Inferno", são terríveis criaturas com uma pele muito resistente e duas cabeças, capazes de cospir fogo pelas suas bocas. Essas terríveis criaturas são hostis a qualquer ser vivo com exceção dos demônios do Inferno, uma vez que são domesticados por eles. Acredita-se que, quando esses animais caminham pela Floresta da Morte, seus passos fazem com que tudo entre em combustão e incêndios tenham início. Quando alguém encontra um Hellbound, deve estar preparado para fazer tudo o que puder para evitar ser mordido por eles. Não apenas porque seus dentes afiados podem perfurar uma armadura, mas porque sua saliva é quente como lava e queima tudo o que toca.
|
BEHEMOTHS
Certamente uma das criaturas mais perigosas que existem no mundo. Se os Dragões são os répteis mais perigosos do planeta, os Behemoths são os mamíferos mais perigosos. Eles enormes criaturas com aparência com traços caninos, mas com dois enormes chifres de touro, e uma enorme juba de leão. São criaturas quadrúpedes, apesar de serem capazes de se erguer pelas duas patas traseiras quando necessário, e são tão poderosos que são temidos onde quer que apareçam. Por causa de seu imenso poder, muitos escolhem viver e atacar sozinhos, mas ocasionalmente grupos de dois ou três podem vir a se formar. Sua imensa força física é uma das mais poderosas de todos os animais, sendo capazes de derrubar árvores inteiras, destruir casas e desmoronar prédios quando furiosos. Caso sejam atacados, eles certamente irão retaliar, e não descansarão até que aquele que os tenha atacado tenha sido esmagado como um inseto insignificante. Chega a ser raro, mas algumas dessas criaturas já foram vistas conjurando magias poderosas, capazes de destruir exércitos inteiros. Um único Behemoth tem a capacidade de destruir uma cidade em um estado de fúria, e sua imensa resistência física o torna imune a quase todos os tipos de ataque físicos.
|
CATOBLEPAS
Uma criatura mitológica, que dizem habitar uma ilha isolada no grande oceano do mundo. As lendas falam que o Catoblepas é capaz de mudar de forma, um momento aparecendo como um grande suíno, outras como uma espécie de hiena, chegando até a tomar a forma de um enorme lagarto. Contudo, uma característica marcante é visivel em qualquer forma que ele assuma. Em sua cabeça, ele possui apenas um olho, enorme, e que emite um brilho sinistro e atordoante. Dizem que o Catoblepas possui uma magia maligna, e aqueles que ele observa diretamente com o seu olho demoníaco são transformados em pedra, antes mesmo de perceberem o que aconteceu. Se não bastasse, caso a transformação não seja revertida rapidamente, os transformados logo se desfazem em pó de pedra, e sua energia vital é absorvida pela criatura, que utiliza os anos de vida que restavam para as vítimas para continuar a viver por muito mais tempo. Por causa das histórias por trás da criatura, muitas pessoas, idiotamente, se aventuraram até a sua ilha, e, uma a uma, elas foram transformadas em pedra e em pó, enquanto a criatura estendia seu tempo de vida cada vez mais. Dizem que tantos anos absorvendo energia vital fizeram essa criatura se tornar imortal, ao ponto de poder regenerar-se de qualquer ferimento que lhe seja infligido, e se erguer novamente mesmo que seja derrubada várias e várias vezes.
|
ENDBRINGER
O Endbringer é justamente o que o seu nome significa, ele trará a destruição de tudo em seu caminho. Uma fera virtualmente indestrutível, ele se ergue novamente sempre que é morto, seu corpo memorizando o método pelo qual foi morto e se aprimorando para que não possa ser morto da mesma forma. Mesmo sozinho, ele é capaz de destruir mesmo os mais numerosos exércitos. Sua força é suficiente para derrubar as mais resistentes e altas muralhas, simplesmente reduzindo-as a pó. Ele ainda é capaz de disparar raios por seu único olho, que são capazes de perfurar através da rocha e de qualquer armadura ou material, impedindo que suas vítimas escapem da destruição. Na única vez em que essa entidade foi vista, ele causou a ruína de um reino inteiro, após matar praticamente toda a sua população, e destruir todas as casas e construções do Reino. Eventualmente, magos de várias nações e terras distantes se uniram para tentar selar a criatura, mas tudo o que conseguiram foi colocá-la em um estado de sono profundo. Sob o seu comando, o corpo da criatura foi levado para uma terra distante, e enterrado profundamente. Numa tentativa de impedi-la de despertar, eles tentaram destruir todas as informações a respeito de que ela sequer existiu, e o local para onde a levaram. Mas fazendo isso, eles criaram um perigo maior. Algum dia, alguém, sem saber, vai encontrar o local onde a criatura jaz dormindo, e quando acordá-la de seu sono, o mundo novamente encontrará o terror sem fim.
|
HARPIA
As Harpias são monstros femininos que tem a forma de aves de rapina enormes com faces humanas. Elas tem o hábito de roubarem a comida de suas vítimas e realizar maldades pelo simples prazer de vê-los sofrer, e fazem isso principalmente com aquele que mataram algum membro de sua família. Seu próprio nome significa "ladras". Alguns dizem que elas eram originalmente espíritos do vento e outros dizem que são criações do Deus Zurvan. A grande fraqueza dessas criaturas é que elas não podem caminhar tão bem quanto os humanos, e, devido a isso, caso uma de suas asas seja danificada e impeça o seu vôo, elas se tornam alvos absurdamente fáceis.
|
FAUNO
É uma criatura alta, forte e rápida. Os faunos são seres cujo corpo é metade homem e metade bode, sendo que eles podem falar tanto a língua dos homens quanto a lingua dos animais. Eles se armam com clavas ou machados e possuem uma força equivalente a dos Orcs. Quando adulto, um fauno normalmente possui uma altura de cinco metros, apesar de que existem casos de indivíduos mais altos ou mais baixos. Os faunos são conhecidos por raptarem mulheres humanas e as estuprarem em suas moradias, que se localizam normalmente em lugares escondidos na floresta. Alguns dizem que um fauno só é aceito entre os seus quando ele estrupa a sua primeira mulher humana, e que esse ato de estrupo é realizado como um rito de passagem, no qual um fauno se torna adulto. Acredita-se também que os faunos, caso tenham sua vida salva por algum indivíduo, farão daquilo uma divida eterna e servirão esse ser até o fim de seus dias. Alguns ainda afirmam que eles fazem rituais em adoração a Panzabil, onde ocorrem sacrifícios de animais ainda vivos que eles criam em rebanhos.
|
BORCS
Parentes distantes dos Faunos são uma espécie que tem uma cultura e povos nômades, geralmente usam roupas próximas de cotas de malha, produzidas dos chifres de seus ancestrais derrubados, são seres que vivem da luta e caça, sendo grandes guerreiros. Suas características físicas são chifres de bodes e peles azuladas brilhantes, suas peles de fato produzem uma grande quantidade de ferro, ao qual cria uma carcaça protetora flexível e resistente, que tem um valor superior ao couro comum, são criaturas pacíficas apesar de sua aparência grotesca, e costumam atacar somente se provocados ou por necessidade, não tem capacidade de se comunicar na língua humana e costumam usar de sons grotescos e sinais para se comunicar entre si.
|
TYRANOR
O Tyranor é uma criatura reptiliana extremamente antiga, com seus primeiros indivíduos tendo se originado nos primórdios do mundo. Fisicamente, são descritos como criaturas meio-homem e meio-dinosauro, mais especificamente o infame Tiranossauro-Rex. São uma das espécies de humanoides mais altos a ter existido, alcançando alturas impressionantes de 7 a 9 metros. Seus corpos são cobertos por escamas resistentes mesmo às melhores armas e lâminas da atualidade, e eles possuem uma força sobre-humana e uma velocidade imensa. Eles são descritos também como uma espécie de predadores natos, com sua dieta se baseando quase que inteiramente em carne. Como carnívoros no topo da cadeia alimentar, eles se alimentam de, praticamente, todo e qualquer animal que encontrem, mas sentem um prazer doentio em ouvir os gritos de desespero quando decidem destruir cidades habitadas por espécies inteligentes e devorar seus moradores. Após anos de pesquisa, chegou-se ao consenso de considerá-los parte do que os acadêmicos chamam de Saurianos, um grupo formado por criaturas reptilianas ancestrais que foram extintas ou que ainda existem nos tempos atuais. Os Tyranors eram os mais fortes e poderosos entre os Saurianos nos primórdios do mundo. A medida que outras espécies eram extintas com o
|
desenvolvimento do Ser Humano e de espécies semelhantes, o Tyranor resistiu a isso por causa de sua força e resistência superior. Apesar disso, eles foram considerados uma ameaça por muitas civilizações, e foram perseguidos por gerações e gerações. Aqueles que sobreviveram estão espalhados por vários Continentes e divididos, mas ainda mantém suas antigas tradições. O maior grupo dessas criaturas habita o Continente da Terra, local também habitado por várias outras espécies de criaturas reptilianas. Os Tyranors desenvolveram uma sociedade de saqueadores, sendo descritos como bárbaros por sociedades mais desenvolvidas. Eles são nômades, e atacam cidades e vilas, em busca de alimento e de riquezas que acumulam para saciar sua ganância natural. Eles, porém, são devotos fiéis do Supremo da Escuridão, Zerstrok, e, por causa disso, muitos acabaram se aliando à Confederação dos Estados Independentes. Esses que se uniram à aliança, contudo, foram obrigados a abandonar seus velhos costumes e adotar o modo de vida confederado. Eles acabaram empregando sua imensa força e resistência no Exército de Rosekstan, e o próprio Imperador demonstrou o desejo de aumentar o número de Tyranors em seu exército. O maior e mais poderoso entre eles foi escolhido à dedo por Lorde Zeromus Drachen Rosenkreuz para ser cobaia de experimentos com o objetivo de melhorar a espécie e para criar uma nova gama de supersoldados. O resultado desses experimentos nunca foi divulgado, mas, assim como a maior parte das conspirações por trás de Rosekstan, muitos acreditam que um exército de Tyranors melhorados esteja sendo gerada e passando por lavagem cerebral em Chernaus para que o Imperador tenha o seu tão sonhado exército.
CROKODAN
O Crokodan é uma criatura reptiliana que comumente habita as regiões alagadas, como pântanos e lodaçais, do Continente da Terra. Fisicamente, ele pode ser descrito como uma criatura meio-homem e meio-crocodilo, e, apesar de seu comportamento indicar que ele é um onívoro, ele demonstra uma preferência lógica por carne. Costumam ser bem altos, alcançando uma altura entre 2 e 3 metros quando alcançam a idade adulta, e seu corpo é recoberto por placas escamosas de cores que variam entre verde, marrom ou mesmo cinza, e que são muito duras, ao ponto de serem resistentes à muitas armas ou lâminas usadas por humanos e outras espécies mais desenvolvidas. Apesar de serem tachados como criaturas inferiores e primitivas, os Crokodans são muito inteligentes, e desenvolveram uma sociedade tribal, na qual o mais forte ou o mais esperto é geralmente o líder. Eles possuem o conhecimento para fabricar armas de metal, e seus shamans tem um conhecimento avançado sobre as artes místicas e de cura. Historicamente, eles construíram suas cidades no interior de pântanos espalhados por vários continentes, mas, com o passar dos anos, foram extintos em conflitos com a humanidade e com outras espécies. Os sobreviventes que restaram podem ser encontrados em uma região pantanosa à leste do Continente de Farah, em uma região hoje sob o controle da Confederação dos Estados Independentes. Eles preservaram muitas de suas antigas tradições.
|
Historicamente, os Crokodan sempre foram adoradores do Supremo da Escuridão, Zerstrok, que acreditam ser o responsável por sua criação, assim como a de outras espécies reptilianas semelhantes a eles. Por causa disso, eles sempre foram bem-vindos em territórios onde, tradicionalmente, o Culto à Zerstrok se mostrou mais predominante. Atualmente, aqueles que abandonam seus locais de nascimento acabam migrando para Rosekstan, onde são recebidos como um dos povos irmãos da Confederação. Por causa de sua imensa força e resistência física, muitos acabam ingressando no Exército de Rosekstan, e alguns poucos acabaram se destacando e alcançando posições privilegiadas no alto escalão do Exército. Aqueles que não se mantém no exército após o tempo de serviço obrigatório acabam sendo contratados como guarda-costas ou seguranças, uma profissão em que se mostraram mais eficientes do que o combate entre nações.
LIZARDON
O Lizardon é uma criatura reptiliana que habita regiões de floresta do Continente da Terra, sendo considerado o mais inteligente e desenvolvido entre os reptilianos. Ele é descrito como uma criatura meio-homem e meio-lagarto, com tendências onívoras. Eles tem uma altura média idêntica a dos seres humanos, e seu corpo é coberto por escamas que os protegem de muitos tipos de armas. Assim como muitas criaturas reptilianas, o Lizardon desenvolveram uma sociedade tribal, na qual o mais forte se tornava o líder do grupo. Eles também possuem Shamans habilidosos, e que também aprenderam o ofício de ferreiros quando adveio o uso de metal para fabricar armas. Diferente de outras espécies de reptilianos, o Lizardon foi o primeiro a empregar o domínio do metal para equipar seus guerreiros, e uma das poucas a adquirir um domínio e um conhecimento tão avançado quanto o do ser humano e de seus semelhantes. Seus conhecimentos se expandiram ainda mais com os ataques constantes que realizavam à cidades e a caravanas humanas que passavam por seus territórios, nos quais quase sempre voltavam para seus lares trazendo armas roubadas, e, quando conseguiam, um ferreiro humano que torturavam em busca de seus segredos de ofício. Enquanto muitas espécies de reptilianos foram caçadas e extintas pelos seres humanos e seus semelhantes, os Lizardons contra-atacaram os seus perseguidores, mostrando que não seriam mortos facilmente. Em vez de destruí-los, a perseguição humana serviu para unir os líderes Lizardons em torno de
|
uma causa comum, e, eventualmente, sua sociedade cresceu para se tornar quase tão desenvolvida quando qualquer reino humano. Apesar disso, eles preservaram muitas de suas antigas tradições, incluindo sua religião: O Culto à Zerstrok. Durante a Guerra dos Cinco Exércitos, os Lizardons perceberam o crescimento da nova nação chamada de Rosekstan, e acabaram assinando o acordo que criou a aliança chamada de Confederação dos Estados Independentes. Em troca de sua ajuda na guerra, eles receberam um investimento considerável do governo de Rosekstan para que melhorassem o seu exército, e, ainda receberam muitas das novas armas desenvolvidas no país aliado. O maior líder dos Lizardons teve, ainda, a honra de apertar a mão de Lorde Giovanni Drachen Rosenkreuz, quando o auto-coroado Imperador lhe presenteou com três aeronaves e com a tecnologia para que seu povo pudesse trabalhar no desenvolvimento da nova arma Confederada. Com o advento da era pós-guerra, os Lizardons se espalharam pelo território da Confederação, com muitos indo para Rosekstan para aperfeiçoar seus conhecimentos e depois retornar com novas tecnologias para suas pátrias de origem. Enquanto alguns resolveram ficar e construir uma vida nova no imenso Império do Continente de Gelo, aqueles que voltaram para casa não apenas trouxeram novas tecnologias de guerra, como também trouxeram novas ideias para o exército de seus países, estratégias e costumes que os fortaleceriam e que lhes permitiriam superar seus inimigos em seus próprios conflitos militares.
SCALOTH
O Scaloth é uma criatura reptiliana que habita regiões de floresta do Continente da Terra, um lagarto gigantesco conhecido por sua natureza carnívora, sendo um dos predadores mais perigosos do território. Forte, veloz e silencioso; estas são as características dessa criatura. Capaz de avançar longas distâncias emitindo o mínimo de barulho possível, ele viaja indetectável, só sendo percebido quando é tarde demais. Suas vítimas sequer perceber o instante em que foram mortas pelos dentes afiados da criatura. Senão bastasse, mesmo que ele em plena vista e sob o ataque combinado dos melhores cavaleiros, suas escamas o protegem da maior parte dos ataques físicos inimigos, e ele é tão forte que é capaz de agarrar um homem inteiro com sua garra e esmagá-lo como se fosse nada. Para piorar, seu corpo possui espinhos afiados que são tão duros como espadas, sendo capazes de cortar através de suas vítimas e decepá-las com extrema facilidade. O Scaloth é uma das criaturas mais perigosas e agressivas do Conitnente da Terra, mas isso não impediu os reptilianos desenvolvidos do território de, lentamente, domesticá-lo e transformá-lo em uma das mais poderosas montarias que existem. Essas criaturas são treinadas desde o instante em que nascem para serem obedientes a seus domadores, e direcionarem sua agressividade aos seus inimigos em batalha. Depois que várias espécies de reptilianos se filiaram à Confederação, o Scaloth acabou sendo trazido e ingressado nos demais países membros da aliança, onde é utilizado como uma montaria de guerra, tendo, inclusive, sido desenvolvidas armaduras especiais e arreios para que eles possam ser controlados por criaturas não-reptilianas.
|
GOLEM
É uma enorme criatura feita de pedra que tornou-se viva graças aos esforços de alquimistas. O golem possui uma força extremamente destrutiva, maior do que muitas das demais criaturas. Ele viva em lugares montanhosos ou ainda em cavernas, onde se camuflam com o ambiente e passam muitos anos em estado de hibernação. Devido a suas habilidades de camuflagem, são difíceis de serem encontradas e ainda por quase nunca atacarem, apesar de revidarem no caso de terem sido atacados por algum ser. Eles não precisam se alimentar e não são capazes de falar alguma língua. São criações de alquimistas e, por causa disso, são usados como sentinelas para suas fortalezas. Eles são mantidos vivos por símbolos localizados em suas cabeças, que, se forem apagados, os levarão a morte instantânea. Alquimistas procuram os Golens com frequência, pois, de um golem morto, é possível retirar uma única gota de sangue, chamada de "Essência de Golem", que pode ser usada em varias misturas de poções, e o preço de um frasco com uma única gota dessa substância é capaz de ultrapassar a média de 100 Renz, sendo quase tão valioso quanto as escamas de um dragão.
|
SEREIA
É uma criatura que habita tanto a água doce quanto a salgada, podendo ser encontrada em rios, lagos e ainda em alguns locais do oceano. A sereia tem a forma de uma mulher na parte superior e a de um peixe na parte inferior de seu corpo. Ela é conhecida por enfeitiçar homens com o seu canto, o que faz com que eles entrem na água em busca dela, se afogando e tendo seu cadáver devorado pela sereia. Normalmente, as sereias atacam em grupos. Caso um navio passe próximo a área onde as sereias costumam habitar, ele se tornará um alvo assim que for avistado. Mesmo que tentem escapar, os marinheiros sabem que não poderão ir muito longo, pois as sereias conseguem nadar em alta velocidade. As sereias são capazes de tomar a forma de mulheres humanas normais e caminhar na terra, mas apenas temporariamente, pois morrem se ficarem um longo tempo distantes da água. Elas podem, ainda, se comunicar com outras criaturas marinhas e controlá-las telepaticamente.
|
TRITÃO
É uma criatura que habita tanto a água doce quanto a salgada, podendo ser encontrado em rios, lagos e ainda em alguns locais do oceano. O tritão tem a forma de um homem na parte superior e a de um peixe na parte inferior de seu corpo. Eles são conhecidos por terem habilidades diversas, como a capacidade de invocar tempestades capazes de esmagar armadas inteiras ou a de curar enfermidades com apenas o toque de suas mãos. Eles também são capazes de se comunicar com outras criaturas marinhas e controlá-las, além de poderem se mover muito rapidamente na água devido ao seu corpo estar adaptado ao nado. Assim como suas versões femininas, as sereias, os tritões possuem a habilidade de seduzir mulheres as enfeitiçando com suas vozes, criando uma ilusão na qual são vistos como seres humanos fortes e vigorosos. Diferente delas, porém, que se alimentam de suas vítimas, eles atraem as mulheres com o objetivo de utilizar seus corpos para satisfazer seus desejos sexuais, impregnando-as e fazendo com que gerem mais de sua raça. É dito que um dos primeiros tritões a viver era o filho do Deus dos Mares, Atlas, com uma humana, e que teria governado os mares sob o comando de seu pai até o final de sua vida. Não se sabe ao certo se esta é uma história verdadeira, mas, caso seja, há a possibilidade de existir um herdeiro de seu sangue ainda vivo.
|
APETION
Apetions são criaturas raras e lendárias, costumavam ser chamadas de Deuses Serpentes, e são muito antigos, é dito que existiam durante a primeira e eram tratados como divindades, são capazes de cuspir um ácido mortal que é tão forte quanto o ácido de dragão, por conta disso muitos chamam os Apetion de dragões incompletos tais como as Serpentes Primordiais e outras, criaturas.
Existem diversos livros que falam sobre essa figura por conta disso não há muitos detalhe nessa aba dos site, para mais conhecimento dessa criatura busque em outras abas na Área de Estudo, onde existe uma aba própria dela. |
SWAMP THING
Habitantes dos pântanos de Heytpaneh, são criaturas de cunho hostil e com poderosa força física, sendo conhecidos por costumarem ficar grande parte do seu tempo diurno adormecidas sobre fossas de lama quente, e atuarem durante a noite na maior parte dos casos, é uma criatura que habitualmente é vista com algas e folhas escondendo a sua pele, acredita-se que o Swamp Thing não é uma criatura natural, e se originou de uma antiga maldição sobre um pescador, e desde então os seus descendentes passaram a se relacionar como essas criaturas, sem nunca compreenderem que seus descendentes um dia poderiam ter sido humanos.
Apesar de serem violentos, não se alimentam de carne e costumam comer algas e folhas, sendo totalmente resistentes ao veneno da floresta da morte, o que os torna muito especiais para estudos e dissecação nas escolas de magia de Heytapenh, mesmo que esse ato pareça cruel. Os mesmos tem uma pele cheia de escamas grossas e musgo, também possuem uma cauda de crocodilo que podem utilizar para golpes poderosos que são capazes de esmagar rochas e facilmente quebrar ossos humanos com um único golpe. São excelentes nadadores também. |
FISHOG
Fishog é uma criatura composta que compartilha características físicas de animais aquáticos e terrestres. É um quadrúpede com três dedos pequenos em cada pé e almofadas de pata azul escuro nos pés traseiros. O corpo de Fishog é azul claro, com marcação azul escuro em torno de sua cabeça e um cume por suas costas. Esta criatura tem um tailfin dividido que foi confundido com uma sereia no passado. Ele tem um ruff branco em volta do pescoço e três barbatanas ao redor de sua cabeça, feitas de tecidos de cor cremosa. Dizem que a chuva virá dentro de algumas horas se as barbatanas do Fishog começarem a vibrar.
|
FORNEUS
É uma criatura marinha extremamente poderosa, seu tamanho é tão grandioso que é várias vezes maior do que um Kraken em seu tamanho máximo. O Forneus tem um corpo que se assemelha em parte a um enorme lagarto em parte a um enorme peixe, ele possui quatro braços tão grandiosos que possuem mãos capazes de segurar navios inteiros e esmagá-los como se fossem insignificantes. Ele, porém, parece ser capaz de mudar de forma a vontade, podendo se passar por outras criaturas aquáticas ou ainda caminhar como um ser humano no mundo terrestre se desejasse. Diferente de um monstro marinho qualquer, porém, o Forneus possui uma inteligencia incrível, sendo capaz de se comunicar com qualquer indivíduo em sua língua natal através de telepatia, que ele também utiliza para controlar outras criaturas marinhas. Segundo dizem as lendas, o Forneus disputou o domínio dos mares com o Deus Atlas, mas foi derrotado pelos esforços combinados dele e de seus aliados, sendo banido para as profundezas do oceano. Com a morte de Atlas, o Forneus retornou a superfície, sem que exista alguém capaz de vencê-lo. As origens dessa criatura são desconhecidas, mas alguns dizem que ele é um demônio antigo, um dos mais poderosos que já foram criados, mas que abandonara seu criador quando veio para este mundo, interessado apenas em seus próprios objetivos.
|
ABISSAL
É um ser humanoide de pele azulada e que possui guelras no pescoço. Ele habita cidades no fundo de mares e oceanos e se alimenta de peixes e frutos do mar. Quando sobe a superfície, ele se mostra incrivelmente pacífico e dócil com o ser humano demonstra ser tão inteligente quanto ele. Entretanto, os abissais podem se mostrar incrivelmente violentos ao perceberem que sua casa, o mar, está sendo de alguma forma poluída por alguém. Eles, infelizmente, correm o sério risco de serem extintos já que boa parte deles foi dizimada no mesmo dia em que o Deus dos Mares, Atlas, foi derrotado pelo caçador de deuses, e, por causa disso, são extremamente difíceis de serem encontrados atualmente.
|
CORALLIUS
Uma criatura que habita o fundo do Oceano. O Corallius é uma entidade pouco perigosa, que simplesmente vaga pelas profundezas, se alimentando de peixes e outras criaturas marinhas. Sobre o seu corpo, corais de diferentes espécies e origens costumam crescer, o que lhe faz parecer um Recife de Corais ambulante. Por causa disso, ele se mistura facilmente ao terreno submarino, o que torna difícil identificá-lo. Apesar de não oferecerem perigo à navios ou a qualquer pessoa que atravesse o mar, ele pode se tornar agressivo quando atacado, e suas patas afiadas são capazes de perfurar e afundar os cascos de qualquer navio. Mesmo que esteja nas profundezas do oceano, ele pode saltar uma grande altura, e agarrar o navio na superfície e tragá-lo para o fundo do mar. Por causa disso, é proibido para qualquer marinheiro se aproximar dos Recifes de Corais, sob o risco de invocar a raiva desta criatura.
|
THUNDERANHA
Uma poderosa criatura elemental que habita o Continente da Morte, mais especificamente nas áreas de climas mais quentes na Floresta de Tuwugama, a Thunderanha é capaz de criar energia estética enquanto esfrega suas patas umas nas outras graças aos seus pelos, a mesma com isso consegue criar descargas elétricas potentes que paralisam suas presas, ela também consegue direcionar isso como um golpe em curtas distâncias, são animais poderosos e não produzem teias, quando tem a chance atacam com sua poderosa mordida que pode paralisar o alvo com um veneno, apesar de geralmente utilizar a eletricidade como sua arma principal, é uma criatura muito admirada pela sua beleza e coloração dourada e azulada.
|
ARTHROPLEURA
Uma espécie de centopeias gigantes, são semelhantes as Centopeias Colossais, porém habitando cavernas escuras e não possuindo veneno, são extremamente rápidas e possuem um exoesqueleto e uma couraça resistente, ao qual muitas vezes é usada pelos Falmers para produções de vestimentas, porém não são tratadas como animais como os outros seres que os Falmers criam, apesar de semelhantes.
O Arthropleura é violento e tem uma mordida vorás costuma usar seu corpo anelado para sufocar vitímas menores e finalizá-la com sua mordida, umas das suas características mais marcantes são suas antenas brilhantes ao qual emitem uma forte luz, e também permitem que eles vejam, pois essas antenas também são seus olhos além de também terem habilidades sensoriais para detectarem as presas que caminham pela caverna. |
M.D.D.
O Mergulhador do Deserto (M.D.D.) é uma temível criatura, popularmente conhecida como serpente do deserto. Seu tamanho é gigantesco e possui preferência por climas quentes e secos. Seu corpo está adaptado a criar tuneis subterrâneos em territórios arenosos, pelos quais se move rapidamente, e costumam abrir caminho para superfície para atacar suas vítimas. Eles se alimentam de qualquer ser vivo que encontram em seu caminho, sendo, inclusive, canibais. Eles são atraídos pelo calor das fogueiras a noite ou ainda pelo cheiro de sangue ou de carne queimada. Após o ataque, as únicas evidências deixadas pela sua presença são os buracos no solo que levam aos túneis que cavaram. Caso alguém cometa o erro de entrar em um desses buracos, estará condenado a ser uma das próximas vítimas.
|
M.D.F.
O Mergulhador das Florestas ( M.D.F) é uma espécie diferenciada dos Mergulhadores, diferente dos seus "irmãos", ele é um animal muito mais inteligente, utilizando de truques para atrair suas vitimas, talvez pelo fato de seu tamanho consideravelmente menor, costumam viver na floresta da morte, e conseguem se adaptar facilmente a todos os tipos de clima, suas características principais são suas grandes antenas que permitem que o mesmo sinta vibrações 360°, sua falta de olhos, e dentes diferenciados, o mesmo também costuma produzir um alimento em sua barriga, chamado de "Tascado", que se assemelham a raízes brilhantes, tal alimento possuindo um gosto e coloração chamativa, atraí animais diretamente para a boca do M.D.F que se esconde em um buraco, esperando que a vitima venha até si para devorar a mesma, após devorada o corpo do animal é consumido lentamente, segundo estudiosos existe um local onde ele pode guardar alimentos, que são preservados por muito tempo, caso ele necessite se alimentar mais tarde.
|
M.D.O.
O Mergulhador do Oceano (M.D.O.) é uma temível criatura aquática, popularmente conhecida como serpente do oceano. Seu tamanho é gigantesco e possui preferência por climas mais amenos e úmidos, vivendo quase que exclusivamente debaixo d'água, no oceano ou em lagoas próximas a ele. Seu corpo está adaptado para movimentos velozes e silenciosos na água, e pode ser visto subindo à superfície para atacar navios que trafegam sobre as águas. Eles se alimentam de qualquer ser vivo que encontram em seu caminho, sendo, inclusive, canibais. Eles saem das cavernas subaquáticas aonde vivem e são atraídos quando vêem o casco de um navio bloqueando a imagem do sol ou da lua. Quando atacam, eles usam os tentáculos que possuem na cabeça para envolver e paralisar a embarcação, enquanto perfuram o casco com suas mandíbulas, fazendo-a afundar, e depois captura os marinheiros que tentam fugir com seus tentáculos, um de cada vez. Uma vez que seus ataques vêm das profundezas, eles são dificilmente avistados a tempo de manobras evasivas serem tentadas, porém, um barco que esteja próximo de um sendo atacado poderá ver o momento em que essa temível criatura surge e se locomove ao nível do mar.
|
M.D.I.
O Mergulhador do Inferno (M.D.I.) é uma temível criatura cujo tamanho pode alcançar mais de trinta metros de comprimento. Seu corpo está adaptado a criar túneis através do solo, sendo capaz de perfurar até mesmo as rochas mais resistentes, pelos quais se move rapidamente, antes de abrir caminho até a superfície para atacar suas vítimas. Ele ainda é capaz de realizar movimentos velozes e silenciosos na lava ardente, movendo-se através dela sem ser ferido pelas elevadas temperaturas. Diferente dos outros Mergulhadores, este também é capaz de cuspir fogo através de sua boca como se fosse um dragão, sendo capaz de incendiar áreas inteiras e fazer com que a pele de suas vítimas derreta. Além das mandíbulas que possui em sua cabeça, ele também possui patas, e, na ponta de cada uma delas, existem garras afiadas que expelem veneno mortal capaz de derrubar um ser humano em questão de segundos. Como seu nome diz, essa criatura é encontrada naturalmente apenas no Inferno, sendo que se alimenta de demônios. Entretanto, eles podem vir ao mundo terreno da mesma forma que as forças de Panzabil, e atacarem cidades humanas como seus parentes do Deserto da Perdição.
|
M.D.C.
O Mergulhador dos Céus, o mais temido entre os Mergulhadores, sendo tão grande que é capaz de devorar aeronaves inteiras, porém, ao mesmo tempo, sendo uma criatura extremamente leve, capaz de utilizar da energia dos trovões, e de se disfarçar ao se esconder entre as nuvens. Uma curiosidade é que tal criatura supostamente também tem uma enorme capacidade elemental, considerada, nos tempos antigos, uma besta divina. E adorada por muitos povos, por sua beleza e grande brilho. Por ser uma espécie em extinção, raramente ela é encontrada e seu principal alimento são dragões e grifos de tamanho médio a grande. Por conseguir digerir até mesmo escamas de dragão, ela se tornou uma das criaturas mais temidas em todo o Heytpaneh.
|
WORM
O Worm é um parente das Minhocas Gigantes e dos M.D.D's, porém diferente de ambos ele é uma criatura muito menos fantástica, apesar de seu grande tamanho ele em nada se diferencia dos outros vermes comuns além de sua aparência grotesca, o mesmo habita locais com terras macias, onde ele se enterra e dorme grande parte do seu tempo, quando passeia pela superfície o mesmo deixa para trás um rastro de gosma semelhante ao deixado pelas lesmas e é uma besta que apesar do seu tamanho é pacifica e não ataca nem mesmo quando é provocada, assim como as minhocas são hermafroditas e também tem uma grande capacidade de regeneração quando ferida.
|
CON RIT
O Con Rit, é uma criatura poderosa muitas vezes sendo comparada com uma espécie menor de Dragão da Água, geralmente medem cerca de 28 a 38 metros, e tem uma carcaça poderosa capaz de aguentar a pressão do mais profundo oceano, muitas vezes porém são avistados próximos das águas mais altas quando existe uma diminuição de presas na sua região abissal, acreditava-se que os Con Rit foram nomeados assim pelos Abissais, e seu nome significa na língua dos arquivos de Atlântis "Dragão-Serpente dos Mares", era uma criatura muito temida e perigosa que mutias vezes ameaçava a vida das formas de vida inteligente dos mares, sendo extremamente violentos os mesmos atacam sem medo da morte, e por conta de não sentirem dor, ignoram totalmente os esforços que são usados para afasta-los, a visão de um Con Rit é extremamente complexa, um livro lançado pelo Biólogo renomado de Hekelotia que passou a viver nas costas de Tuwugama em busca desse animal foi publicado em 985 D.G falando "A Centopeia Marinha" e explicava a biologia de um animal capturado com ajuda do Won, as células fotorreceptoras nos olhos do Con Rit lembram muito os da Lagosta-Boxeadora tornando-o um dos animais com a visão mais complexa da vida marinha.
|
NAGA
É uma criatura encontrada em cavernas ou em ruínas de antigos castelos. A Naga tem a forma característica na qual a parte superior de seu corpo é semelhante a um ser humano, enquanto a parte inferior é uma longa calda semelhante ao corpo de uma serpente. É dito que as nagas agem de forma diferente dependendo do sexo da criatura. As masculinas costumam ser criaturas agressivas que atacam qualquer um que encontram o seu caminho, e armam-se com o que encontram em ruínas, incluindo espadas e lanças enferrujadas. As femininas, entretanto, agem de uma forma ainda mais perigosa. Elas aparecem diante de um grupo de soldados fingindo ser uma mulher humana e os hipnotiza com o olhar. Uma vez indefesos, eles são atacados um a um e servem de alimento para ela, semelhante ao que ocorre com as sereias. Acredita-se ainda que as nagas sejam capazes de injetar veneno através de suas bocas e ainda manipular os atos de pessoas com suas habilidades hipnóticas, fazendo com que aliados se tornem e inimigos e lutem entre si apenas para servir de divertimento.
|
GÓRGONA
É uma criatura traiçoeira encontrada com facilidade em cavernas ou em ruínas antigas. Tem a forma de uma mulher que possui dezenas ou centenas de serpentes ligadas a sua cabeça, podendo se passar por mulheres humanas se conseguirem esconder a cabeça por baixo de um capuz. Elas possuem a habilidade de transformar em pedra aqueles que olham diretamente em seus olhos, e, ainda, controlar répteis telepaticamente e fazê-los atacar seus inimigos. Caso uma Górgona seja decapitada, sua cabeça ainda possuirá as habilidades que ela tinha quando viva, e poderá ser usada como arma por quem segurá-la. Assim como as serpentes, as Górgonas possuem presas que injetam veneno, que é capaz de paralisar e matar aqueles que forem mordidos por elas. Algumas Górgonas, ainda, possuem um corpo semelhante ao de uma Naga, tendo a parte inferior de seu corpo semelhante ao corpo de uma grande serpente.
|
SHTRIGA
É um monstro de pele verde e quatro braços que se alimenta da força vital das pessoas, que ele suga através de uma mordida que faz na pele de suas vítimas. Essa criatura pode ser encontrada naturalmente em florestas e podem ser mortos com a mesma facilidade com que se mata um ser humano. Os Shrigas tem uma tradição bizarra que é a de colecionar os corpos das pessoas que tiveram suas vidas tomadas por eles, sendo que aquele que tiver uma maior quantidade de cadaveres em sua coleção se torna o líder dos demais, pois estaria demonstrando superioridade. Em termos de inteligencia, eles podem ser comparados aos Trolls. Devido aos seus quatro braços, eles poderiam se armar com várias armas, mas poucos são aqueles que percebem essa vantagem, já que preferem atacar com as garras. Eles também demonstram serem exímios nadadores, podendo ficar algum tempo ocultos nas águas antes de sentirem a necessidade de respirar.
|
SERPENTE-MARINHA [Errôneamente Leviatã]
É uma criatura extremamente poderosa que habita os mares e oceanos, cuja aparência é semelhante a de um grande dragão ou de uma grande serpente marinhas. É dito que um Leviatã pode alcançar um tamanho duas vezes maior do que o tamanho de um dragão adulto, e, ainda assim, esconder-se nas profundezas do oceano e mover-se através delas com rapidez. É dito que eles são incrivelmente poderosos, sendo capazes de vencer os Krakens, e ainda possuírem dentes capazes de rasgar navios como se nada fossem. É dito que os Leviatãs possuem a mesma natureza gananciosa dos dragões, atacando navios carregados de riquezas e puxando as carcaças afundadas para seus lares submarinos. Essas temíveis criaturas foram considerada uma grande ameaça ao longo da história, e muitos deles foram caçados, uma tarefa que mostrou-se complicada e que custou a vida de milhares de homens. É dito ainda que o Deus dos Mares, Atlas, possuía um Leviatã que obedecia a ele inteiramente, e que se ainda estiver vivo, obedecerá aqueles que herdaram o seu sangue divino. Muitos marinheiros, antes de saírem rumo ao mar costumam rezar para que Atlas afaste os Leviatãs e os proteja de seus ataques, algo que pode hoje se considerar inútil devido a morte do Deus dos Mares.
|
METAMORFO
É uma criatura tão inteligente quanto um ser humano e que aparenta possuir o mesmos comportamentos que ele. Os metamorfos tem a habilidade de poderem se transformar em qualquer pessoa que já tenham visto, modificando a sua aparência para que se pareça com aquela pessoa. É difícil diferenciar um metamorfo da pessoa na qual ele se transformou, pois ele é capaz de também adaptar a sua voz para que se pareça com a dela, e ainda pode imitar com perfeição todos os comportamentos que aquela pessoa demonstrasse. Devido a isso, essas criaturas habitam as cidades e vilas humanas sem que sua presença seja notada, e, para que nunca sejam descobertos, ele ainda matam uma pessoa e tomam para si a identidade dela, vivendo a vida dela como ela faria normalmente, só que jamais envelhecendo. O metamorfo pode aprender a manusear qualquer arma apenas observando como é feito, e ainda superar aqueles que eles viram utilizando. Eles podem se tornar uma das maiores ameaças caso estejam seguindo ordens ou agindo segundo um plano bem organizado por algum indivíduo. Fora isso, eles são pouco perigosos e não costumam matar ninguém além das pessoas cujas identidades roubaram.
|
DJINN
É uma das criaturas mais ameaçadoras em todo o mundo conhecido, e também uma das mais difíceis de matar. Os Djinn são demônios que foram invocados ao plano terreno para servirem a magos e feiticeiros poderosos. Sua existência nesse mundo depende de um artefato místico, normalmente uma lâmpada, que foi enfeitiçada para servir de forma a controlar o Djinn e ainda prendê-lo caso o seu possuidor assim deseje. Aquele que controla essa lâmpada pode fazer com o que o Djinn realize qualquer um de seus desejos, apenas necessitando dizer. Entretanto, há um problema. Os Djinns tendem a fazer alterações no desejo de seus mestres, fazendo com que eventos catastróficos ocorram. Eles são criaturas que dependem da luz solar para viverem, e, por isso, só aparecem durante o dia e em lugares abertos. Seus poderes são praticamente ilimitados, e, caso algum ser idiota deseje que eles não precisem da lâmpada para se manterem neste mundo não haverá nada que possam detê-los. Eles podem tomar a aparência do que quiserem, e se alimentam das almas de seres humanos, atacando inclusive seus mestres caso eles não tenham a lâmpada em mãos para protegê-los. Eles são praticamente imortais, pois nada pode ferí-los, mas, caso a lâmpada seja destruída, eles são enviados de volta para o Inferno.
|
NINFA
As ninfas são espíritos bons que habitam as florestas ou locais que tenham forte ligação com a natureza. A aparência que uma ninfa assume depende muitas vezes da pessoa para quem elas aparecem, assumindo a forma de uma mulher bonita da espécie e segundo os padrões de beleza daquele que as vê. É dito que as Ninfas são extremamente cobiçadas pelos Faunos, que as vêem como parceiras perfeitas, e que estão dispostos a fazer qualquer coisa em troca de poderem ter uma delas ao seu alcance. É dito que as Ninfas não atacam nem fazem mal algum a um ser humano, exceto caso percebam que esse indivíduo esteja destruindo o seu lar ou representando perigo a sua sobrevivência.
|
WEVIL
É uma criatura cuja aparência é a de um enorme inseto de 1 metro e 50 centímetros. Essas criaturas tem o hábito de matar seres humanos para depositar seus ovos no interior de seus cadáveres, que chocam em cerca de 4 dias, liberando dezenas de larvas com o tamanho de ratazanas. Após se alimentarem dos órgãos e das entranhas no cadáver, as larvas crescem e ficam com o tamanho de um cachorro, passando a se alimentar de tudo o que encontrarem em seu caminho. Eventualmente, as larvas se enrolam em casulos, para sofrer o fenômeno da metamorfose que as transforma em adultos, adquirindo asas e a habilidade de voar consequentemente. Os adultos possuem, também, lâminas afiadas em cada um de seus membros superiores, que estão banhadas em um veneno mortal para que, quando ataquem uma vítima, ele possa adentrar na corrente sanguínea das vítimas e paralisá-las. Esses insetos possuem um exoesqueleto que é resistente a ataques e serve como uma espécie de armadura. Eles também são incrivelmente rápidos e podem localizar as suas vítimas pelo calor emitido pelos seus corpos.
|
VANIR
É uma criatura criada por magia e que não pode ser encontrada naturalmente. Trata-se de um espantalho que tornou-se vivo graças ao trabalho de um mago que fora contratado por um fazendeiro para que criasse um guardião para suas terras. Essas criaturas atacam qualquer um que seja um estranho e que se aproxime da propriedade do fazendeiro e, principalmente, do terreno onde se encontra a colheita. Eles não podem ser mortos a não ser que seus corpos sejam destruídos, sendo que apenas o fogo é capaz de feri-los. Para que continuem sendo leais ao fazendeiro, eles exigem, semanalmente, o sacrifício de uma vida humana. Caso esse pagamento não seja realizado, eles matam todos os moradores da região, deixando para trás um rastro de destruição assustador, continuando a caminhar pelo mundo e destruindo tudo o que encontram.
|
DAEVA
Terríveis criaturas espectrais que são bastante semelhantes às sombras. Acredita-se que os Daevas são criações do Deus Táles, que ao longo de sua vida, teria criado milhares dessas bestas. Eles costumam aparecer em locais de pouca iluminação, e podem roubar os poderes de suas vítimas com o mero toque. São praticamente imunes a golpes de espada ou de qualquer outra arma, mas não conseguem sobreviver a luz do sol, que é sua única fraqueza. Acredita-se que os Daevas existam em quantidades incontáveis no Continente das Trevas.
|
ESPECTRO
É uma alma amaldiçoada a ficar presa no plano terreno e incapaz de seguir para o pós-vida. Normalmente, essa alma se tornaria um fantasma, que é um ser que não pode ser visto por olhos mortais e é incapaz de ter sua presença sentida, exceto quando interfere no ambiente, escrevendo mensagens ou ainda fazendo objetos levitarem. Porém, algumas almas tem uma força de vontade ou uma força espiritual tão poderosa que são capazes de tornar-se visíveis, normalmente tomando uma forma semelhante aquela que tinham em vida, mas se diferenciando por estarem envoltos por uma névoa de ectoplasma que se dissipa no ar. Eles não podem ser feridos com nenhuma arma comum, mas isso não significa que eles mesmos não possam ferir algum ser vivo. Os espectros possuem algumas habilidades únicas devido a sua natureza de alma, que incluem poder atravessar objetos sólidos ou possuir o corpo de outra pessoa e controlá-lo, e, caso um espectro possua um cadáver, ele criará um Wight. Alguns, porém, chegam a ser tão poderosos que, caso tenham aprendido em vida, podem dominar magia e realizar invocações. Os espectros normalmente ficam presos próximo ao lugar onde morreram ou a um objeto que possuíam e pelo qual tinham muita estima quando ainda eram vivos, porém, alguns podem trafegar pelo mundo por toda a eternidade, as vezes se fixando em um lugar que adquire a fama de ser assombrado.
|
SOMBRA
É uma terrível criatura espectral cujo corpo é feito de pura escuridão e que serve ao Supremo da Escuridão, Zerstrok. Alguns definem a sombra como sendo uma projeção que aparece no momento em que algum corpo é atingido por luz e que se torna cada vez maior a medida que alguém se aproxima da luz. É dito que um dia, um ser foi capaz de dominar as sombras de outras pessoas, e, nesse momento, a sombra se tornou algo físico e puxou aquele que a projetava para dentro de local onde antes ela era projetada, invertendo os papeis e se tornando ela mesma o projetor. Porém, a história é bem diferente. Zerstrok, o Supremo da Escuridão, criou as sombras através da própria escuridão que existia junto dele, e é por causa disso que a aparência delas é tão obscura e indefinida. Sendo uma criatura feita de trevas, é uma das mais repulsivas que existem no mundo. Quando uma sombra aparece, é dito que a região começava a ficar fria e congelar, que tudo fica escuro e as pessoas sentem um grande pavor. Ao se aproximar de uma sombra, o indivíduo começa a sentir tudo o que ele é ou foi desaparecendo, seus sentimentos, suas memórias, tudo parece ser consumido pela sombra. As sombras aparentam se alimentar das almas daqueles que elas atacam, reduzindo-as ao nada. As sombras podem assumir a forma que desejarem, apesar de sempre aparecerem como um ser feito de uma névoa negra e com olhos brilhantes. Nenhuma arma comum pode ferir uma sombra, nem uma magia poderosa. Apesar de alguns acharem que elas são fracas em relação a luz, isso nem sempre é certo. As sombras ficam maiores e mais poderosas quando a luz é emitida através de um ponto e exista algo para projetar uma sombra. Elas só podem ser feridas pela luz se e somente si for um campo aberto e a luz se espalhe de maneira uniforme sem que haja corpo algum para projetar uma sombra.
|
DÆMON
Também conhecido como “Demônio da Escuridão”, o Dæmon é uma criatura maligna que teria sido, originalmente, criada pelo Senhor do Escuro, Vrag, e que compõe o chamado Exército das Trevas que serve diretamente à autoridade do Senhor do Escuro. Além de terem sido criados pelo Senhor do Escuro, os Dæmons aparentam possuir uma certa conexão com ele e entre si, agindo como extensões de seu próprio corpo e partilhando de uma mente coletiva, na qual todo o conhecimento que possuem, tudo o que veem e sentem também é partilhado pelo Senhor do Escuro que os lidera. Entre as criaturas que existem no mundo, o Dæmon é uma das que mais possui variedades, sendo que é extremamente incomum alguém encontrar dois ou mais Dæmons iguais, dado a enorme diferenciação de seus corpos. Alguns possuem formas semelhantes à diferentes criaturas do reino animal, outros parecem verdadeiras deformidades, mas muitos parecem ter saído de pesadelos horrendos, demonstrando uma aparência diferenciada de tudo o que pode ser encontrado no mundo. Ainda assim, apesar do grande número de variações, todos eles se assemelham por possuírem corpos obscuros, ao ponto de que são completamente invisíveis em locais escuros ou durante a noite, e por parecerem estar rodeados por uma névoa negra gerada por seus corpos, que é chamada de miasma.
|
Além disso, alguns ainda possuem o que muitos chamam de uma armadura corporal, que se trata de uma pele rígida, tão dura que não pode ser nem mesmo danificada por golpes de espada. Dæmons possuem uma força física e resistência incrivelmente elevadas, tendo demonstrado serem fortes suficiente para transformarem cidades inteiras em ruínas com a força de seus golpes, além de também serem capazes de receber e aguentar até o mais poderoso dos ataques inimigos, demonstrando, ainda, uma certa invulnerabilidade à dor. Para piorar a situação, os Dæmons tem a capacidade de se regenerarem, algo que ocorre rapidamente, e que lhes permite substituir qualquer parte do corpo que tenha sido perdida, incluindo a cabeça, ou mesmo reconstruir completamente seus corpos, a partir de partes de si mesmos que tenham restado. Essas criaturas só aparentam possuir duas fraquezas evidentes, que é a luz e o fogo. Enquanto muitos Dæmons são de certo modo resistentes ao efeito da luz sobre eles, podendo, inclusive, andar sobre a luz do sol sem sofrerem nada, o fogo os consome independentemente do quão resistentes sejam. Para eliminar um Dæmon completamente, e assegurar que eles não reconstruam seus corpos, é preciso queimá-los até não restar mais nada além de cinzas.
Contudo, a habilidade mais terrível dessas criaturas é a sua capacidade de infectar outras criaturas vivas com a escuridão que há em seus corpos e, como resultado, corrompe-las e transformá-las em monstros tais como eles. Para piorar a situação, essa habilidade não exige nada mais do que o simples contato físico da vítima com fluidos corporais infectados, tais como o sangue da criatura, algo fácil de ocorrer quando se está combatendo uma delas, ou a aspiração de parte do miasma liberado no ar por essas criaturas. O processo de infecção e consequente corrupção é o mesmo para cada uma das vítimas, se diferenciando apenas pelo tempo necessário. Na maioria dos casos, não leva mais do que alguns minutos para a corrupção se concretizar, mas algumas pessoas, mais resistentes, conseguem resistir por algumas semanas, e é extremamente raro alguém que é verdadeiramente imune à isso. A partir do momento em que a vítima foi infectada, a escuridão começa a se espalhar por toda parte, afetando todas as células e as alterando, transformando-as em mais dela mesma, o que resulta na mudança física e corporal da vítima, que se torna algo monstruoso fisicamente. A primeira área do corpo a ser afetada é o cérebro, o que faz com que a vítima demonstre um comportamento extremamente agressivo e até mesmo ataque seus aliados nos primeiros estágios da corrupção. Depois que a corrupção se completou, quaisquer resquícios de quem aquela pessoa era antes disso, qualquer traço de humanidade, se perdem, restando nada além de uma verdadeira monstruosidade, e não há como reverter os efeitos da corrupção. Se não bastasse o efeito que isso tem nos seres vivos, porém, a habilidade corruptiva dos Dæmons também é capaz de afetar os mortos. A escuridão em seus corpos tem a capacidade de reanimar cadáveres, devolvendo-lhes a vida que haviam perdido e, ainda reverter os efeitos da decomposição, dando início, então, ao processo que os transforma nessas criaturas. Entretanto, o efeito nos mortos é bem mais eficiente que nas criaturas vivas, pois o cadáver não tem a capacidade de um vivo de tentar combater a infecção que está invadindo o seu corpo. Essa habilidade corruptiva dos Dæmons se mostrou, ainda, capaz de afetar, também, os mortos-vivos, sobrepondo-se ao que causou a sua reanimação.
Contudo, a habilidade mais terrível dessas criaturas é a sua capacidade de infectar outras criaturas vivas com a escuridão que há em seus corpos e, como resultado, corrompe-las e transformá-las em monstros tais como eles. Para piorar a situação, essa habilidade não exige nada mais do que o simples contato físico da vítima com fluidos corporais infectados, tais como o sangue da criatura, algo fácil de ocorrer quando se está combatendo uma delas, ou a aspiração de parte do miasma liberado no ar por essas criaturas. O processo de infecção e consequente corrupção é o mesmo para cada uma das vítimas, se diferenciando apenas pelo tempo necessário. Na maioria dos casos, não leva mais do que alguns minutos para a corrupção se concretizar, mas algumas pessoas, mais resistentes, conseguem resistir por algumas semanas, e é extremamente raro alguém que é verdadeiramente imune à isso. A partir do momento em que a vítima foi infectada, a escuridão começa a se espalhar por toda parte, afetando todas as células e as alterando, transformando-as em mais dela mesma, o que resulta na mudança física e corporal da vítima, que se torna algo monstruoso fisicamente. A primeira área do corpo a ser afetada é o cérebro, o que faz com que a vítima demonstre um comportamento extremamente agressivo e até mesmo ataque seus aliados nos primeiros estágios da corrupção. Depois que a corrupção se completou, quaisquer resquícios de quem aquela pessoa era antes disso, qualquer traço de humanidade, se perdem, restando nada além de uma verdadeira monstruosidade, e não há como reverter os efeitos da corrupção. Se não bastasse o efeito que isso tem nos seres vivos, porém, a habilidade corruptiva dos Dæmons também é capaz de afetar os mortos. A escuridão em seus corpos tem a capacidade de reanimar cadáveres, devolvendo-lhes a vida que haviam perdido e, ainda reverter os efeitos da decomposição, dando início, então, ao processo que os transforma nessas criaturas. Entretanto, o efeito nos mortos é bem mais eficiente que nas criaturas vivas, pois o cadáver não tem a capacidade de um vivo de tentar combater a infecção que está invadindo o seu corpo. Essa habilidade corruptiva dos Dæmons se mostrou, ainda, capaz de afetar, também, os mortos-vivos, sobrepondo-se ao que causou a sua reanimação.
LOTHOREWYN
Também conhecida como “A Árvore Amaldiçoada” ou ainda “A Árvore Maldita”, o Lothorewyn é uma criatura maligna que, também, teria sido originalmente criada pelo Senhor do Escuro, Vrag, e que, consequentemente, compõe o chamado Exército das Trevas que serve diretamente o Senhor do Escuro. Considerado um tipo de Dæmon, o Lothorewyn é o resultado da influência da escuridão em árvores, transformando-as nessas verdadeiras monstruosidades, que representam um imenso perigo a qualquer um que esteja nas proximidades. Tendo surgido, historicamente, como resultado da influência do Senhor do Escuro nas regiões sobre as quais ele e seu exército marcharam, esses monstros em forma de árvore cresciam e se multiplicavam no solo corrompido, rapidamente formando florestas que eram verdadeiras armadilhas para qualquer um que cometesse o erro de entrar nelas.
|
Porém, o Lothorewyn se destaca entre os outros Dæmons pela sua capacidade de absorver e consumir a luz, o que os torna imunes ao efeito que a luz normalmente teria nessas criaturas. Apesar disso, pelo fato de serem criaturas que partilham da natureza de uma planta, elas são ainda mais vulneráveis à ação do fogo, que se espalha rapidamente pelos seus corpos e os incendeia. O Lothorewyn é capaz de fixar suas raízes profundamente no solo, usando os nutrientes nele contido para crescer e se fortalecer, ao mesmo tempo em que o infecta com a escuridão que há dentro dele, ao ponto em que mesmo que a árvore seja cortada, o solo estará corrompido ao ponto de que qualquer outra árvore que cresça ali acabe se convertendo em uma dessas criaturas. Ele também usa suas raízes como uma arma, fazendo com que brotem do solo repentinamente quando alguém passa próximo e então puxá-lo para as profundezas da terra, onde elas se injetam em sua pele e começam a drenar seu sangue e fluidos corporais, o que acaba por transformar essa vítima em adubo. Ao mesmo tempo, essas criaturas podem consumir suas vítimas com as bocas monstruosas que possuem, despedaçando-as com seus dentes afiados. Por possuírem dezenas de olhos, os Lothorewyn não possuem pontos cegos e são capazes de observar qualquer direção ao mesmo tempo, o que faz com que saibam o que está acontecendo ao seu redor, com extrema facilidade. Uma de suas habilidades mais perigosas é a sua capacidade de reprodução. O Lothorewyn é capaz de produzir sementes que ele liberar no ar, e que são levadas pelo vento, eventualmente encontrando um local fértil para se fixarem. Apesar de ter sido necessária a influência da escuridão para gerar essa criatura em primeiro lugar, a semente é capaz de gerar uma criatura dessas até mesmo no solo mais puro e livre de infecção, e, uma vez que ela tenha se fixado ali, a própria criatura age como um agente infecção naquela região, expandindo ainda mais a área corrompida. Além disso, o Lothorewyn é capaz de criar algo parecido com um fruto, que é preenchido com os restos não consumidos de suas vítimas ou com parte da matéria orgânica de seu corpo, e que, à medida que amadurece, começa a transformar o que havia no interior desse “fruto” em uma outra criatura, quase tão monstruosa quanto ele próprio. Uma vez que tenha terminado o período de maturação, o “fruto” se desprende do corpo do Lothorewyn, e se despedaça, liberando a criatura que havia em seu interior, completamente formada, um monstro conhecido como Olghorewyn, que costuma rondar a região nas proximidades de onde essa criatura está instalada, agindo como uma sentinela que a alerta sobre a aproximação de inimigos, e que combate qualquer um que tente feri-la.
DEMÔNIO
É uma criatura maligna originada das terras desoladas do Inferno, tendo sido criada pelo próprio Panzabil. Os demônios são caracterizados por causa de, muitas vezes, possuírem uma força incrivelmente alta e por não possuírem inteligência elevada. Sua aparência é bastante diferente daquela das criaturas provenientes do Неутрален: Eles possuem uma pele avermelhada como as chamas, chifres longos na cabeça e, em alguns casos, espinhos pelo corpo, garras afiadas no lugar das mãos, enfim. Eles também possuem poderes mágicos muitas vezes especializados na manipulação das chamas, fato este justificado pelo habitat onde se originaram. Os demônios são a principal raça que habita o Inferno, sendo também os mais utilizados no exército de Panzabil, estando logo abaixo dos Impuros na ordem de importância. A muitos anos, alguns demônios chegaram a se reproduzir com os humanos e dar origem aos Killons.
|
Click here to edit.
OTTO
É uma criatura marinha de aparência deformada e que é incrivelmente perigosa. O Otto é um monstro de duas cabeças e que possuí vários tentáculos ao invés de braços. Ele vive normalmente próximo das praias e atacam os seres humanos que chegam muitos próximos do mar. Eles sugam a força vital de suas vítimas, rejuvenescendo e aumentando seus anos de vida enquanto suas vítimas envelhecem até que não sejam nada mais do que areia no mar. Eles fazem isso após terem prendido as vítimas fortemente com seus tentáculos, impedindo qualquer tentativa de escapar, e utilizam suas bocas para fazê-lo. Eles possuem um tamanho médio indeterminado, mas se sabe que entre todos que foram capturados o tamanho estava entre dois e três metros de altura.
|
SANCTO
É uma criatura de aparência estranha, mas que é bastante semelhante a uma aranha, possuindo múltiplos olhos, assim como vários braços. Eles demonstram ser incrívelmente rápidos no quesito escaladas, e, ao perceberem que estão sendo ameaçados, podem ferir o suposto inimigo com o seu poderoso ferrão, que é localizado em suas costas, bastante semelhante a aquele encontrado em escorpiões, e que funciona da mesma maneira, servindo para inocular um veneno letal.
|
MINOTAURO
É uma criatura cuja aparência é a de um grande homem com a cabeça de um touro. O Minotauro é um monstro enorme, chegando a quase 5 metros de altura, que é temido por ser incrivelmente forte, chegando a ser muito mais forte do que um ciclope e poder derrotar sozinho mais de cinquenta soldados humanos. Os minotauros são conhecidos por se alimentar de seres humanos e de outras criaturas menores. Eles utilizam grandes clavas e maças como armas, além de correntes pesadas ou outras armas que eles mesmos produzem. Sabe-se que eles possuem um faro excelente e podem localizar uma pessoa específica mesmo que ela esteja a vários quilômetros de distância. Segundo é mencionado em lendas, o primeiro minotauro a nascer era o filho bastardo de um grande rei que havia sido amaldiçoado por trair a esposa com uma de suas serventes. Quando soube a respeito da deformidade de seu filho e da possibilidade de ele se tornar uma ameaça um dia, ele ordenou que fosse construído um labirinto nos subterrâneos de seu castelo, e que seu filho fosse deixado lá para nunca mais sair. De tempos em tempos o rei enviava para o labirinto criminosos e outros indivíduos que ele odiava, com a promessa que teriam seus crimes perdoados se matassem a criatura que ali vivia. Mas nenhum deles jamais saiu do labirinto, pois, mesmo naquele lugar onde facilmente alguém se perderia, o minotauro os encontrava com seu excelente faro e eles se tornavam uma presa fácil para ele. Isso, contudo, talvez não passe de uma lenda.
|
GLACIER
É uma enorme criatura marinha que pode ser encontrada próximo das regiões polares do mundo. É um enorme predador que age de forma bastante semelhante a um tubarão. Ele se alimenta de outras criaturas marinhas que sejam menores do que ele, como focas ou golfinhos, ou das tripulações dos navios que encontra. Devido a forma a sua aparência física, essa criatura é facilmente confundida por um iceberg quando é avistada por algum navio, que não percebe quando é atacado e tem seu casco perfurado. Alguns dizem que as áreas pelas quais essa criatura passa se tornam incrivelmente frias, fazendo com que as águas do mar simplesmente congelem, paralisando os barcos e tornando-os presas fáceis.
|
RHINOSAURUS
Criatura praticamente extinta que habita no Continente Oak. É um gigantesco mamífero amigável mas com um grandioso poder destrutivo. Não se tem muitas informações da criatura além de que podem alcançar vinte metros de altura. Rhinosaurus outrora foram chamados errôneamente de "Behemuts" visto seu tamanho capaz de rivalizar com os poderosos dragões, porém, o Rhinosaurus carece de poder caso não possa utilizar de sua força bruta e pode ser facilmente morto por feitiços ou pelas chamas de um dragão. |
MORGADORIAN
É uma criatura cuja aparência é a de um ser humanoide cujo corpo está coberto de gemas e pedras preciosas. Dependendo do lugar em que habitam, esses seres produzem uma pedra diferente para servir como proteção aos seus corpos, o que inclui rubis, safiras, esmeraldas, diamantes, dentre outras. Eles se alimentam de qualquer animal que encontram, e podem ser vistos perambulando pelas minas de onde são extraídas as pedras que são encontradas em seus corpos, matando os mineiros que se a escavaram e se alimentando de sua carne. Sua única arma parece ser um cetro e eles demonstram poder controlar com a mente os fragmentos das pedras que são produzidas em seus corpos. É dito que esses seres possuem um terceiro olho em sua testa que é uma esfera perfeita de sua pedra preciosa, que é extremamente cobiçada por não apresentar marcas de ferramentas e por ser produzida naturalmente.
|
VILUKAI
É uma criatura extremamente bizarra cujo corpo aparenta ser feito de água e que possui a aparência semelhante a de um corpo humano com vários tentáculos. Esse ser é encontrado em lugares frios e próximos da água, onde se mistura com o ambiente e simplesmente desaparece da visão dos inimigos até que deseje reaparecer. Essa criatura demonstra ser capaz de mudar a forma de seu corpo de acordo com a sua vontade, e precisa absorver os corpos de outros seres para sobreviver. Dentro de seu corpo líquido, as criaturas absorvidas começam a definhar, a medida que seus nutrientes são sugados, até simplesmente desaparecerem. Eles demonstram ser incrivelmente sensíveis ao calor e por isso precisam estar próximos da água ou de lugares escuros caso contrário podem ser facilmente mortos pela luz solar. Caso alguém seja atacado por uma dessas criaturas durante a noite, ele poderá matá-la se conseguir com que ela se aproxime do fogo de uma fogueira.
|
VULCANO
É uma criatura que habita regiões onde há forte atividade vulcânica. Seu corpo parece ser feito de uma mistura de magma e obsidiana que se mantêm quente de forma constante, sendo que nem mesmo a água é capaz de esfriar o seu corpo. Ele demonstra ser capaz de correr em uma velocidade que pode alcançar até oitenta quilômetros por hora. Muitos dessas criaturas apresentam ter aproximadamente cinco metros de altura, e eles são capazes de cuspir fogo, como os dragões, e lava, além de manipular ambos por meio do mero pensamento. Uma vez que parte de seu corpo é feita de obsidiana, ele apresenta uma armadura natural absurdamente resistente que o torna, dessa forma, imune a vários ataques. A única forma de feri-lo é utilizando uma arma feita desse mesmo material, que causaria um dano considerável, mesmo que não fatal. Essas criaturas são, portanto, consideradas incrivelmente resistentes e difíceis de matar.
|
HIRUDINEL
É uma criatura que habita a Floresta da Morte e que se alimenta de sangue humano assim como os vampiros. Seu corpo é muito semelhante ao de um anfíbio e, assim como um sapo, ele é capaz de dar enormes saltos, podendo surpreender qualquer viajante desatento. Uma vez que tenham imobilizado suas vítimas, eles liberam uma espécie de tubo de suas cabeças que perfura a pele da vítima e começa a sugar todo o sangue do corpo dela, enchendo uma enorme bolsa em suas costas. Após terem terminado de se alimentar, eles ficam um longo tempo escondidos enquanto digerem o sangue absorvido. Sua grande fraqueza é o sal, que desidrata facilmente sua pele, um fenômeno no qual a criatura parece derreter, causando a morte por desidratação.
|
LIOZHARD
O Liozhard é uma criatura extremamente rara e em ameaça de extinção, é uma besta que habita templos antigos, e tem a capacidade de "copiar" materiais existentes na natureza, aderindo-os a sua pele, naturalmente de coloração azulada ou esverdeada no caso das fêmeas, também não possuem a juba e os chifres, essa fera é uma espécie classificada como Químera, sendo um Felino e um Réptil ao mesmo tempo. Os Liozhard possuem um enorme valor para Alquimia, e também vivos são utilizados para a conversão de suas peles em ouro ou metais preciosos, seus olhos tem um valor para poções de alto nível tal como sua pele que pode ser diluída e usada para misturas de poções de alto nível.
|
HAFROG
Hafrog é uma espécie de Rã comum no sul da floresta da morte, são criaturas simpáticas e que naturalmente não exibem risco nenhum a vida humana, apesar disso são totalmente evitados por predadores e se alimentam de insetos de grande porte, os mesmos possuem hábitos noturnos apesar de aparecerem durante o dia em casos raros, seus pêlos podem produzir uma substância venenosa e paralisante capaz de matar criaturas do tamanho de Trolls, e isso é o que os torna perigosos diante do resto dos habitantes da floresta da morte, seu veneno é muito apreciado por assassinos profissionais, que costumam criar essas criaturas para utilizar da substância como um veneno para suas lâminas.
|
Cocatriz
No passado por alguma razão, a Cocatriz foi confundida com um Basilisco, porém após as referências se tornarem superiores o mesmo foi retratado mais semelhante a uma espécie membra das Químericas, com um lado dragão, e aparência de galinha além disso as Cocatrizes são criaturas de grande força, conseguindo voar por algum tempo, e costumam comer carne humana, os olhos de uma cocatriz são totalmente valiosos, pois mesmo quando arrancados se petrificam se tornando belas joias que podem ser usadas para a confecção de itens mágicos ou até mesmo de colares ou anéis.
|
BYSTANDER
O Bystander é uma criatura extremamente poderosa que habita as diversas regiões de Heytpaneh, apesar disso sendo pouco conhecida, sendo uma espécie quase extinta por conta de sua dificuldade de reprodução, que até hoje é desconhecida pelos pesquisadores.
Tem a aparência de uma cabeça flutuante, com um grande e único olho, este capaz de soltar raios e vários tentáculos no topo de sua cabeça. Na ponta de cada um dos tentáculos há um olho capaz de realizar alguma habilidade que se varia para cada Bystander as mais comuns são raios paralisantes, raios de gelo, raios de calor, correntes elétricas entre outras magias que são feitas em forma de raio. Além das suas forças mágicas, eles podem ver das mais diversas formas, o que lhes permite habitar em locais como cavernas e dungeons sem dificuldades, sendo que sua visão pode variar até do preto e branco, ao infra-vermelho dependendo do olho utilizado pelo mesmo. Apesar de sua grande inteligência ao qual supera a humana os Bystanders são criaturas malignas e que não possuem a miníma chance de se relacionarem com as espécies humanoides, sempre atacando ao encontrá-las. |
UNVERSED - DENTE-DE-SABRE
É uma criatura de aparência grotesta que habita sistemas de cavernas profundas, sendo encontrados em maior quantidade próximos a região onde se localiza o Continente de Gelo. Durante muitos anos, acreditou-se que eles estavam extintos, até que, em uma missão realizadas por soldados hekelotianos, encontrou-se um grupo deles em uma ruína subterrânea e, lentamente, mais e mais deles começaram a aparecer. Os Unverseds são divididos em várias espécies, porém, todos possuem características semelhantes entre si. Eles não possuem pele ou qualquer tipo de revestimento externo, tendo seus músculos e ossos a mostra. Sua pouca proteção externa faz com que sua defesa seja incrivelmente baixa, mas isso tenta ser suprimido por suas habilidades regenerativas altamente desenvolvidas e pelo instinto natural de realizar ataques ao invés de defender. Os Unverseds mais comuns apresentam corpos que possuem semelhanças com os extintos tigres-dente-de-sabre, uma vez que possuem uma mandíbula poderosa e longas presas afiadas, capazes de cortar e dilacerar os corpos de suas vítimas, atravessando o metal de suas armaduras. Suas mãos são na realidade garras afiadas, capazes de cortar o metal como se fosse papel, e eles podem correr e saltar em alta velocidade, movendo-se tão rapidamente que podem alcançar qualquer ser que tente fugir. Porém, sua habilidade mais notável são seus poderes piromânticos, uma vez que seus corpos produzem fogo como os dragões, que eles liberam através de suas mãos. Os Unverseds também são conhecidos por serem capazes de sobreviver tanto em regiões frias quanto em regiões quentes. Durante a época de conquistas dos Zerecas, eles conseguiram derrotar os líderes Unverseds e fazer que suas populações se tornassem leais a eles, algo que continua até hoje.
|
UNVERSED - CENTAURO
É uma das várias espécies de Unversed, cuja diferença em relação aos Unverseds comuns pode ser facilmente percebida devido a sua aparência física. São criaturas que possuem cabeça, braços e dorso semelhantes ao de um Unversed e tendo o resto do corpo e pernas de um cavalo. Eles são conhecidos por serem a espécie de Unversed mais difícil de matar, senão a mais poderosa. São dotados de uma velocidade incrível, podendo se esquivar facilmente de ataques inimigos e ainda alcançar os inimigos em poucos segundos. Acredita-se que um desses Centauros pode alcançar velocidades entre 60 e 140 quilometros por hora quando está correndo. Além de sua velocidade, eles ainda possuem um conjunto de habilidades únicas que utilizam em combate. Suas pernas possuem a forma necessária para chutar e esmagar adversários de forma a causar morte instântanea. Além da habilidade natural de usar seus poderes piromânticos para espalhar chamas e cobrir regiões inteiras tornando-as um Inferno ardente, eles possuem uma habilidade praticamente única a essa espécie que é o poder de petrificar os inimigos com o olhar, o mesmo poder que as górgonas possuem. Diferente da espécie comum, porém, eles não possuem garras e devido a isso usam armas para o combate, sendo a lança a mais utilizada. E, para que essas armas tenham uma maior chance de matarem os inimigos, eles as banham em um veneno mortal, que, uma vez na corrente sanguínea, faz com que a pessoa que entrou em contato com ele seja petrificada de dentro para fora. Eles também utilizam seus poderes piromânticos para que as lâminas de suas armas estejam sempre em temperaturas elevadas, para que possam causar queimaduras e facilite a entrada do veneno nos corpos de suas vítimas.
|
UNVERSED - TORSO
É uma das várias espécies de Unversed, sendo caracterizada por seu grandioso tamanho e por sua aparência física única. Fisicamente, eles são muito parecidos com os Unverseds comuns, apesar de se diferenciarem desses por não possuirem pernas e por serem bem maiores do que eles. Ele pode lançar chamas tanto por sua boca desfigurada, semelhante aos dragões, quanto pelas suas enormes mãos em forma de garras. Eles também possuem um sistema digestório incrivelmente desenvolvido, capaz de digerir qualquer substância com seus ácidos estomacais incrivelmente fortes. Eles são temidos devido a sua incrível resistência, sendo capazes de suportar os mais diversos ataques, como se nem ao menos fossem feridos, e pelos seus hábitos assustadores. Eles podem agarrar com facilidade o seres humanos, muito menores do que eles, com suas imensas mãos e ainda engoli-los vivos, deixando que morram agonizando ao verem seus corpos sendo queimados pelos ácidos, enquanto estão sendo rapidamente digeridos pelos estômagos dessas criaturas. Devido a ausência de pernas, seus braços também são incrivelmente desenvolvidos, ao ponto de poderem aguentar o próprio peso da criatura quando ela se arrasta por uma região. Eles são incrivelmente fortes, e seus braços podem produzir fortes tremores de terra caso eles soquem o território.
|
UNVERSED - CÍCLOPE
É uma das várias espécies de Unverseds, caracterizada pela sua forte semelhante aos Cíclopes. Da mesma forma que aquelas criaturas, eles são gigantes de um olho só, mas se diferem por não possuírem pele ou qualquer revestimento externo, tendo seus ossos e musculatura a mostra. Apesar disso, eles são incrivelmente resistentes tanto ao frio extremo quanto ao calor extremo, podendo sobreviver em ambientes que possuam climas com essas características, e também resistir a ataques elementais relacionados a esses extremos. Assim como todos os Unverseds, eles possuem uma habilidade regenerativa incrivelmente desenvolvida, e podem liberar chamas do interior de seus corpos através de suas imensas mãos ou ainda por sua boca, sob a forma de poderosas rajadas. Eles também demonstram ser incrivelmente fortes, podendo quebrar paredes com a força de seus punhos e erguer pedras imensas com apenas as mãos. Assim como os Cíclopes comuns, eles se utilizam de armas pesadas para ferir seus oponentes ao ponto de quebrar seus ossos e esmagar seus corpos com a força dos golpes. Uma característica única desses Unverseds, porém, é que eles podem invocar mais Unverseds para ajudá-los no combate, arrancando uma parte de seus corpos que se regenera criando um outro Unversed.
|
UNVERSED - DRAGÃO
É uma das várias espécies de Unverseds, sendo a única entre todas que é capaz de voar. Esses Unverseds são o resultado de experimentos realizados por grandes sábios Zerecas como aqueles da Dinastia dos Schlange, que buscavam criar uma espécie de supersoldados que pudessem lutar também no ar. Como resultado, eles combinaram o sangue Unversed e o sangue de Dragões que eles haviam domado para produzir essa temível criatura. Assim como os dragões, eles são incrivelmente fortes, podendo resistir a golpes poderosos e liberar chamas tão quentes que podem derreter armaduras e fazer com as pessoas em seu interior simplesmente evaporem, deixando para trás apenas o cheiro de sua carne queimada. Graças às suas imensas asas, eles podem voar e alcançar alturas elevadas, chegando a desaparecer no céu. E, semelhante a todos os Unverseds, eles não possuem pele ou revestimento externo, com exceção de uma camada natural supostamente feita de obsidiana que funciona de forma semelhante a uma armadura, protegendo seus pontos vitais, e que é muito dura e resistente. Eles também são capazes de liberar chamas através de suas imensas mãos em forma de garras, que são capazes de erguer pessoas como se elas fossem bonecos e esmagá-los com sua imensa força. Eles também possuem habilidades regenerativas incrivelmente desenvolvidas, e, mesmo que sejam atingidos no céu e tenham uma de suas asas danificadas, elas podem se regenerar a tempo de eles voltarem e voar antes que caiam ao solo. Devido ao seu imenso tamanho e resistência, essas criaturas são muito difíceis de matar, necessitando que haja muitos oponentes e uma estratégia bem pensada para matá-los.
|
UNVERSED - GIGANTE
É uma das várias espécies de Unverseds, sendo, uma das mais poderosas que existem. Esses Unverseds são o resultado de experimentos, sendo criaturas artificiais originadas pela combinação do sangue de um Unversed e um Zereca, e, por causa disso, sua aparência possui características de ambos. Esses seres chegam a serem quase tão altos quanto os Zerecas originais, e possuem algumas de suas habilidades, incluindo uma longa longevidade e uma força de nível quase divino. Assim como todos os Unverseds, esses seres possuem habilidades regenerativas incrivelmente desenvolvidas que permitem a recuperação de ferimentos quase fatais e a substituição de partes de seu corpo que foram perdidas, como braços e pernas ou ainda órgãos internos. Eles também podem liberar chamas produzidas no interior de seus corpos, a semelhança dos dragões, através de suas mãos e boca, sobre a forma de poderosas rajadas. Entretanto, o fogo produzido por esses seres chega a se igualar tanto em força quanto em quantidade ao produzido pelos dragões. São tão fortes que podem destruir a parede de uma muralha, feita de várias fileiras de tijolos, com apenas um soco. E, devido ao seu imenso tamanho, eles podem, inclusive, pegar os seus minúsculos inimigos com as mãos e esmagá-los apenas com a força delas, fazendo-os explodir em uma mistura de ossos triturados e carne sangrenta.
|
UNVERSED - MONSTRO
É uma das várias espécies de Unverseds, sendo, provavelmente, a mais poderosa e perigosa entre todas as existentes. Esses Unverseds são o resultado de experimentos, sendo criaturas artificiais criadas a partir da combinação de todas as outras espécies de Unverseds que existiam e que eles haviam criado artificialmente. Contudo, o mais inesperado ingrediente que foi utilizado no experimento era a carne apodrecida de um morto-vivo, mais especificamente aquela que fazia parte de um Zumbi Esmagador. Os responsáveis por esse experimento se dedicaram ao máximo em extrair as características mais úteis dos zumbis para formar essa criatura, enquanto eliminaram aquelas que representavam uma ameaça à aqueles que tentassem controlá-la, como a natureza imprevisível dos mortos-vivos e seu desejo em consumir e contaminar outras criaturas. Como resultado, eles criaram um monstro gigantesco, com uma aparência distorcida, resultante da combinação de características de todas as criaturas usadas para criá-la, e possuidora de várias habilidades a elas pertencentes. Esse monstro possui a resistência das escamas de um dragão, a força de um Zereca, a velocidade de um Centauro, e as habilidades de um Zumbi Esmagador, como a capacidade de assimilar os corpos de outras criaturas, estejam vivas ou mortas, para aumentar o seu tamanho ou substituir partes danificadas de seu corpo. Essa criatura pode ainda separar parte de seu corpo, que se transforma em uma versão menor de si mesma, que ela pode controlar a distância, ou, ainda, que se fragmenta até criar vários Unverseds de outras variações, que irão auxiliá-la em combate. Porém, esse monstro tem ainda a capacidade de transformar o seu corpo, podendo criar asas em suas costas e voar como um Unversed da variação Dragão. E, assim como todas as criaturas pertencentes ao ramo Unversed, essa criatura possui a habilidade da regeneração, podendo, dessa forma, recriar uma parte de seu corpo que tenha sido destruída, ou, ainda, reconstruir seu corpo por completo mesmo que ela tenha sido destruído e apenas uma parte dele, um braço por exemplo, tenha restado.
|
UNVERSED - DEMÔNIO
É uma das várias espécies de Unverseds, recentemente descoberta. Diferente dos Unverseds até então descobertos, esta espécie não foi criada por experimentos feitos pelos estudiosos do Continente de Gelo, mas foram inteiramente criados pela influência do Senhor do Escuro, Chenron, por meio de seu poder sobre a escuridão. Criados a partir da corrupção de outras espécies de Unverseds, os indivíduos dessa espécie se caracterizam por sua resistência virtualmente inconcebível, sendo capazes de resistir a quase todos os ataques inimigos, além de terem uma habilidade regenerativa extremamente superior à dos outros, se curando quase que instantaneamente de qualquer ferimento que os inimigos tenham conseguido infligir sobre eles. Extremamente adaptáveis, esses seres são capazes de alterar o próprio corpo para poderem combater com eficiência nos mais variados terrenos. São capazes de criar armaduras rígidas ao redor de corpo que suportam ataques até mesmo dos metais mais trabalhados, além de também poderem fabricar asas com as quais podem levantar vôo e atingir inimigos no ar. Consideravelmente grandes, essas criaturas são extremamente altas, podendo atingir inimigos mesmo que eles estejam em um local elevado, além de também se moverem rapidamente pelo terreno. Seus corpos não só são resistentes ao fogo, como eles também podem incendiar o próprio corpo e criar uma armadura de chamas que incendeia qualquer inimigo tolo o suficiente para chegar muito perto. Além disso, são capazes de soprar fogo como um dragão por suas bocas terríveis além de também poderem conjurá-lo com suas garras horrendas. Apesar de não aparentarem ter olhos ou mesmo narinas, essas criaturas são capazes de sentir a presença dos inimigos, mesmo quando eles estão camuflados, ao pressentir a força de seus espíritos, e podem sentir a presença de todos e qualquer ser que esteja nas proximidades da região de onde se encontram, o que torna impossível atacá-los de surpresa.
|
RAMATRHA MANTRA
Ramatrha Mantra é uma criatura com aparência demoníaca e terrívelmente assustadora, que habita regiões hoje controladas por Tuwugawa, sendo encontrada principalmente na Floresta de Tuwugawa. Ela só pode ser vista a noite, normalmente estando escondida entre as árvores e atenta quanto a qualquer um que atravessa a região. Dizem que elas foram criadas por Kastulle Thor durante a época antiga, como uma forma de aterrorizar todo o Reino de Tuwugawa, entretanto, a multiplicação em massa dessa criatura foi tão devastadora que em pouco tempo haviam milhares deles espalhados pelo reino. Essa criatura possui poderes sobrenaturais, podendo aparecer na frente de uma de suas vítimas em um piscar de olhos, e, quando ela fixar seu olhar em você, você não pode mais fugir dela. A experiência será tão traumática que, caso você sobreviva, você nunca esquecerá do que vivenciou. A criatura tem a capacidade de causar alucinações e de hipnotizar aqueles em que foca o seu olhar, além de destroçar seus corpos completamente com a força de seus pensamentos. Seus poderes são tão perigosos que ela, ao projetar visões tão terríveis e assustadoras nas mentes de suas vítimas, que elas simplesmente morrem de parada respiratória ou de um ataque cardíaco durante um ataque de pânico. Ao longo da história, centenas de guerreiros e aventureiros que atravessaram a Floresta de Tuwugawa durante a madrugada morreram por causa dessas criaturas, que, depois de destroçar completamente os corpos de suas vítimas, espalhava suas vísceras e restos mortais por todos os lados, como uma espécie de ritual demoníaco. Houve, ainda, uma época na qual tais criaturas invadiram a Cidade de Tuwugawa e aterrorizaram os sonhos da população local, causando pesadelos tão terrível que levavam a morte. Porém, com a ajuda de Owen Heargreaves, foi erguido um campo de energia protetor ao redor da cidade, que erradicou todas as criaturas e impediu que outras delas entrassem na cidade novamente. Depois de séculos de caçadas para erradicar essas criaturas, tornou-se quase improváveis as chances de dar de cara com uma delas, mas, ainda assim, todo cuidado é pouco.
|
POTWÓR
Potwór é uma criatura originária de Darkgawa, que dizem ter sido criada pelo terrível Amon Thor. Elas, supostamente, saíram das Penumbras de Kastulle, e passaram por Cewntralia, até chegar a Fenda Ziggy, atravessando o Deserto, porém, como a grande fraqueza dessa criatura é o calor, elas migraram para Eskpire, também conhecido como o Vale da Miséria, e se esconderam em seus pântanos e rios. Inclusive, dizem que foi por causa da contaminação do local causada pelo corpo poluído e podre dessa criatura, que Eskpire se tornou conhecido como o Vale da Miséria. Potwórs se escondem debaixo d'água, e, ao ver a presença de intrusos em seu território, ele emerge das profundezas e agarra a vítima em uma espécie de abraço mortal, antes de arrancar sua cabeça, e sugar suas entranhas. Suas enormes garras são capazes de rasgar a carne de suas vítimas, e por estarem cobertas de veneno, os ferimentos causados por essas criaturas levam a uma morte lenta e dolorosa, na qual os músculos da vítima começam a se paralisar, até que o corpo todo se torne rígido e seu coração seja esmagado. Mesmo após tantos anos, eles ainda existem em um número reduzido, e muitos recomendam que evitem procurar por uma dessas criaturas, ou mesmo passe perto de locais onde elas supostamente habitem.
|
PERERE
Os Pererês são criaturas que habitam as florestas de Darkwaga sendo extremamente perigosos e poderosos, são conhecidos por usarem uma carapuça vermelha e por terem uma pele escura como o carvão, seus olhos são dourados e sempre são vistos pregando peças e fumando um cachimbo, o que poucos sabem é que essa criatura é extremamente perigosa, e costuma atacar pessoas sozinhas para pregar peças, quando são enfrentados eles costumam massacrar a vitima em geral espancado-as até a morte com uma bengala, ou fazendo-lhe cócegas até que ela não consiga mais respirar, literalmente matando-a de rir, há relatos que ele também pode se dissolver em vento temporariamente e invocar furacões e desastres naturais, sendo assim muito poderoso como um controlador do Elemento Air, acredita-se que os Pereres são demônios dos ventos, e se alimentam do ar dos pulmões de Humanos e de Beast Masters, sendo poderosos e praticamente invencíveis pois não são facilmente feridos e tem uma força sobrenatural, capaz de superar facilmente humanos e Beast Masters em milhares de vezes.
Para se vencer um Perere, se costuma carregar uma garrafa e assim usá-la para prendê-lo quando se transforma em vento, é dito que é a forma mais eficiente de derrotar essa criatura brutal e maligna. Normalmente, o Perere é também chamado de Zasi em território Zrazileiro. É capaz de criar chicotes de ar e costuma roubar cavalos de fazendas Tuwuganas, sempre fazendo nós em suas crinas, para que possa escalar os mesmos com mais facilidades, o Perere é uma criatura temível e extremamente poderosa, sendo evitado ao máximo pelos viajantes experientes. |
ABARIMON
O Abarimom é uma criatura nativa das Florestas de Tuwugama e Darkgawa, é uma raça descendente dos humanos ou beast masters que possui os pés virados, mas apesar disso consegue alcançar extrema velocidade ao se locomover, de forma que são muito mais rápidos do que a maioria dos seres vivos de Heytpaneh, usam dessa habilidade para caçar animais e para fugir de Ramantras, Mantra de forma que acredita-se que seus pés serem virados foi uma mutação evolutiva para se protegerem das alucinações provocadas pelos poderes dos mesmos.
Abarimons são extremamente civilizados mesmo com suas características estranhas, e é acreditado que tem uma vila deles na Floresta de Tuwugama, mas que não pode ser acessada pois o ar que existe lá é tão diferente que caso alguém além deles entre, não poderá respirar o ar de outro lugar, sendo condenado a viver na vila para sempre. Essa criatura tem o dom da fala, porém acredita-se que não conhece as línguas atuais pelo fato de sua pobre convivência com outras espécies, talvez nem mesmo falem a língua antiga de Tuwugama, e tenham seu próprio dialeto e linguagem ancestral, ao qual usam atualmente. |
LEPRECHAU
O Leprechau é uma espécie rara de Nibelungo, conhecidos por sua capacidade de atrair riquezas e uma sorte sobrenatural. Mas, somente para aqueles que consigam superar os desafios impostos pelo astuto duende ao qual fara de tudo para proteger o seu pote de ouro no fim do arco-iris.
Segundo as lendas o Leprechauns são trazedores de boa sorte e podem transferir a sorte de uma pessoa para a outra ao tocarem suas mãos, manipular resultados com seu sopro e também podendo trazer uma sorte absurda meramente com sua presença para aquele que o Leprechaun desejar ajudar. Para encontrar a criatura, é importante que você veja o leprechaun, antes que ele o veja, pois ele se torna então mais cooperativo e talvez possa até levá-lo a um de seus potes de ouro escondido. Mas ele é muito astuto e traquina, capaz de desaparecer num piscar de olhos. Acredita-se que eles também tenham uma moeda de prata mágica, que volta a sua bolsa, depois de ser gasta. Apesar do seu imenso talento com a sorte os Leprechauns costumam também fazer sapatos mágicos, fazendo apenas dois sapatos por ano e por conta disso são conhecidos pelas Fadas e Nibelungos como os Sapateiros de Mistland, apesar de que em Heytpaneh sejam muito mais reconhecidos pelas lendas envoltas de seus potes de ouro no fim de um arco-iris ou na lenda de que se você conseguir enganar o Leprechaun para fazê-lo dever um favor para você, pode conseguir usar a sua sorte a seu favor até decidir libertá-lo da sua dívida com o individuo. Ou até mesmo descobrir o seu nome e forçar o mesmo a realizar um desejo mágico para a pessoa em troca do esgotamento ou dependendo do poder do Leprechaun a morte do Duende. |
KORZRUBU
Korzrubu é uma criatura nativa de Ekspire o vale da míseria, sendo somente encontrada neste lugar. É uma das criaturas mais raras que se pode encontrar em Tuwugawa. Korzrubu são criaturas horripilantes que se alimentam de qualquer coisa que se aproxima da margem do rio, sua aparência assustadora pode ser explicada pelo nível de poluição que há nos rios e no vale de Ekspire, normalmente essas criaturas tendem a se enrolar em árvores perto dos rios ou em pedras passando assim a sua vida inteira naquele local, Korzrubu podem cuspir um veneno mortal que paralisa a vitima em média de 30 segundos, dando a possibilidade da criatura se aproximar e matar a vitima envenenada, essa criatura se enrola na vitima e abocanha o corpo da mesma com crueldade enquanto solta de seu corpo quantidades enormes de sangue fedido e ácido, que rapidamente consome o corpo da vitima a derretendo em poucos minutos. Korzrubus podem gerar quase 400 filhotes que saem dos buracos de pedras e árvores dominadas pelas criatura, mas poucos filhotes larvas conseguem sobreviver ao nascimento, em média 1 Korzrubu consegue nascer, nascendo assim as pequenas larvas rastejam para o rio para se alimentar de peixes ou até mesmo banhistas desavisados. Korzrubus podem chegar até 3 metros e 100 anos de idade, Pelo seu tamanho e locomoção limitada, são criaturas fáceis de se avistar e evitar, mas certamente uma das mais perigosas caso forem encontradas frente a frente.
|
Siyíard
Siyíard é uma espécie nativa das Matas de Tuwugawa entre a Fronteira de Tuwugawa e Darkgawa. É um gato noturno bastante comum nessa região, este gato é bastante temido por possuir naturalmente o controle do Foe e do Elemento Dark. Normalmente andam em um grupo de 3, um Siyíard já é bastante perigoso pois suas garras ardentes de Foe e suas mordidas de Dark, matam facilmente qualquer aventureiro. Conseguem se mover pela escuridão com ajuda do Dark, assim conseguindo atacar mais facilmente. É conhecido também por ser o mais rápido dos gatos existentes em Heytpaneh, podendo alcançar a velocidade de 110-120 KM/h em um longo período. Há varias lendas sobre este mítico gato, uma das mais famosas é a que ele em noites de lua minguante poderiam surgir mais caldas em seu corpo, podendo assim utiliza-las para prender suas vítimas. Esse gato tem um parentesco com o Gato-Sombra do Continente de Farah . Existe uma vila em Tuwugawa que carrega o nome do animal, lá eles cultuam o Gato como um verdadeiro Deus.
|
AHUIZOTL
Uma criatura rara que habita alguns lagos das Florestas de Tuwugama e Darkagawa, seu nome vem de uma variação de uma tribo Tuwugana, significando Espinhos Molhados, pois acreditava-se que o animal tenha grandes espinhos em suas costas, é uma criatura ágil e um exímio nadador, sendo um felino místico ele possivelmente tem relações com o Siyríard e o Gato Sombra, porém isso não é confirmado.
Esse animal é extremamente inteligente e forte, sua cauda tem a forma de um punho e pode se estender a longas distâncias, seus reflexos são avantajados e o seu corpo lhe garante agilidade tanto dentro quanto fora das águas, acredita-se que o mesmo possa controlar superficialmente as árvores com o movimento de sua cauda, como se controla-se o elemento Won, sendo uma criatura elemental. Ele costuma atrair pescadores fazendo peixes e rãs se moverem nas águas assim chamando-os para perto, e derrubando seus barcos ou puxando-os para a água, ele devolve os corpos três dias depois para a margem sem os olhos, dentes e unhas além de suas veias elementares secas, acredita-se que o animal se alimenta da Hyo de Beast Masters o que o faz ficar extremamente irritado quando suas vitimas não tem o nutriente que desejam consumir. No passado essa criatura era temida ao ponto de se realizarem sacrifícios para os lagos onde viviam, porém com o tempo seus números se tornaram pequenos e raramente são relatados o aparecimento delas, assim se tornando criaturas extremamente raras e afastadas das civilizações. |
AILURO
O Ailuro ou gato sombra é uma divisão de três clãs de uma raça Fae Superior, são criaturas com poderes psíquicos e mágicos naturais que podem ser considerados próximos de entidades.
A recomendação ao encontrar um Ailuro é evitar incomodar ou ajoelhar-se diante do felino mostrando submissão. Jamais se deve dar as costas para um Ailuro e se possível afastar suas costas e encostar-se numa parede para proteger suas costas, também é recomendado evitar expor sua sombra para a criatura. Segundo a lenda é impossível matar um Gato Sombra com armas comuns, é necessário encantar elas salgando-as em sal grosso e com água benta, só assim conseguindo ferir o animal e tal ato deve ser realizado durante a noite, visto que o animal poderá se apossar da sombra do caçador se ele tentar atacá-lo durante o dia e acabara ficando a mercê da criatura de diversas formas. Não se sabe até onde a superstição entra e a realidade começa, visto que no Bestiário dos Caçadores o Gato Sombra é citado como uma criatura de Rank Avançado, sendo recomendado o selamento do animal e não sua morte e isso se deve pela imensa dificuldade de dar cabo da criatura de forma efetiva em um dos casos mais conhecidos de caça ao Gato-Sombra, um CDD enfrentou o mesmo animal Nove Vezes, sendo morto na última mesmo que tenha tido uma longa expêriencia com caça aos monstros, em outros relatos os Gato Sombra costumam conseguir retornar por sete vezes, em outras em nove o que cria a ideia de que eles tenham possivelmente nove ou sete vidas e seu espírito vingativo os faria utilizá-las contra quem os ataca-se. |
O Ailuro é considerado uma criatura maligna e de índole sinistra, os Tuwuganos não confiam em um Gato-Sombra pois conhecem seu coração escuro, um Siyíard geralmente é tido como um parente do Gato Sombra como varias outras criaturas das Florestas Tuwuganas mas o Ailuro em si geralmente habita o Continente de Farah, em florestas intocáveis pelas mãos humanas.
Segundo os relatos mais comuns o Gato Sombra é capaz de provocar pesadelos se estiver em um quarto de uma pessoa dormindo, paralisar uma pessoa ou criatura meramente pisando sobre os seus ombros, deixando-a incapaz de se mover e com um peso enorme em suas costas, caso um Gato Sombra pise em alguém durante o sono ele pode causar paralisia do sono, olhar nos olhos de um Ailuro costuma resultar em ter sua mente lida, o Ailuro pode mudar de forma e possivelmente manipular as sombras. Supostamente é dotado de um poder mágico muito maior do que o de um Nibelungo, é capaz de se teleportar, é capaz de flutuar, é capaz de matar com um único golpe, se ele pisar sobre a sombra de alguém ele é capaz de paralisar a pessoa e em alguns relatos manipular seu corpo.
Segundo uma lenda Cailita, evite que o Ailuro entre em casas onde há cadáveres, pois ele poderia manipular o corpo do morto ao passar sobre ele. Os Necromancers consideram o Ailuro um mal agouro visto que acreditam que ele rouba as almas dos mortos antes dos ceifeiros conseguirem encontrá-las, seu motivo seria meramente a malícia ou o intuito de matar a fome.
Supostamente, são capazes de amaldiçoar as pessoas e isso é sua maior habilidade. Visto que podem fazer ela ser "Envolta" em uma nuvem de azar tão grande que arruinaria a vida da pessoa em todos os aspectos, levando-a ao fracasso completo e ao suicídio.
Os Três Clãs de Gato Sombra conhecidos são: Nuibari, C'Sith e Felenn.
Segundo os relatos mais comuns o Gato Sombra é capaz de provocar pesadelos se estiver em um quarto de uma pessoa dormindo, paralisar uma pessoa ou criatura meramente pisando sobre os seus ombros, deixando-a incapaz de se mover e com um peso enorme em suas costas, caso um Gato Sombra pise em alguém durante o sono ele pode causar paralisia do sono, olhar nos olhos de um Ailuro costuma resultar em ter sua mente lida, o Ailuro pode mudar de forma e possivelmente manipular as sombras. Supostamente é dotado de um poder mágico muito maior do que o de um Nibelungo, é capaz de se teleportar, é capaz de flutuar, é capaz de matar com um único golpe, se ele pisar sobre a sombra de alguém ele é capaz de paralisar a pessoa e em alguns relatos manipular seu corpo.
Segundo uma lenda Cailita, evite que o Ailuro entre em casas onde há cadáveres, pois ele poderia manipular o corpo do morto ao passar sobre ele. Os Necromancers consideram o Ailuro um mal agouro visto que acreditam que ele rouba as almas dos mortos antes dos ceifeiros conseguirem encontrá-las, seu motivo seria meramente a malícia ou o intuito de matar a fome.
Supostamente, são capazes de amaldiçoar as pessoas e isso é sua maior habilidade. Visto que podem fazer ela ser "Envolta" em uma nuvem de azar tão grande que arruinaria a vida da pessoa em todos os aspectos, levando-a ao fracasso completo e ao suicídio.
Os Três Clãs de Gato Sombra conhecidos são: Nuibari, C'Sith e Felenn.
CADEJO
O Cadejo é um dos inimigos naturais do Ailuro, sendo também uma Besta da Classe Fae. O Cadejo se divide em duas raças diferentes o Cadejo Branco e o Cadejo Negro, ambos são extremamente poderosos e tem aparência semelhante a um cachorro, porém deve-se atendar-se que o Cadejo não é um cão apenas toma a aparência de um, para identificá-lo é necessário prestar atenção em seus pés, que são cascos fendidos.
O Cadejo Branco é considerado benigno e seu passatempo favorito é ajudar homens e mulheres que se perdem em florestas a encontrar seu caminho de volta, enquanto o Cadejo Negro tem intenções contrárias e costuma atacar viajantes e pessoas perdidas nas florestas, muitas vezes duelando com seus respectivos "irmãos", é dito que todo Cadejo é um gêmeo e assim nasceria com suas personalidades divididas entre bem e mal. Suas alimentações são variadas, o Cadejo Branco geralmente se alimenta de flores com aparências de sinos que nascem em vulcões, enquanto o Cadejo Negro busca se alimentar de recém-nascidos e filhotes tanto humanoides quanto de animais. Assim como o Ailuro, o Cadejo tem poderes mágicos que o tornam extremamente perigoso, não pode ser morto por espadas comuns e somente o prata pode causar-lhe dano direto, durante a Lua Cheia o Ailuro costuma não aparecer para viajantes, pois se envolve em seus rituais costumeiros da espécie, uivando para a lua em coro junto de outros da sua descendência. |
Segundo as lendas: Ao encontrar um Cadejo, deve evitar falar com ele pois o ato de conversar com o Cadejo induz insanidade. O Cadejo Negro costuma provocar suas vitimas ficando em duas patas e dando socos no indivíduo, para mostrar que não é um animal comum. O Cadejo Negro costuma assustar sua vitima e a desmoralizar e depois ataca quando sente o medo chegar ao ápice, rasgando-a em pedaços; ele nunca devorara o corpo da vitima. Alguns Cadejos tem a capacidade de paralisar uma pessoa caso ela olhe diretamente em seus olhos, fazendo com que ela se torne incapaz de mover seus músculos.
SUINDARA
HORPA
O Horpa é uma "piranha" dentada que se assemelha a uma piranha gigantesca com um grande chifre de unicórnio que pode confundir essa criatura com os Narvals, o tamanho de um Horpa é variável sendo possível alcançar ter o tamanho de um golfinho mas também já foram avistadas horpas que ultrapassavam o dobro do tamanho de uma baleia azul, sendo assim seu tamanho é variável e depende da alimentação do Horpa, é dito que sua idade pode ser medida pelas divisões "anelares" do seu chifre, sendo cada divisão um século de vida do Horpa, seus chifres são extremamente valiosos para produção medicinal, de poções e até mesmo para a confecção de pontas de lanças, visto que tem uma capacidade de perfuração avançada, e tendo uma qualidade de material excepcional, sendo muito útil para a caça mas não recomendável para uso contínuo com um guerreiro.
|
ANT-DARYLE
Ant-Daryle são uma espécie que habita o Continente do Fogo, se acredita que sejam uma espécie de Formiga-Humanoide e são possivelmente as criaturas mais perigosas de Heytpaneh, é dito que sua carapaça é mais dura que Escamas de Dragão, sendo capazes de perfurar o aço com suas garras com facilidade ou de perfurarem metais lendários com sua mera mordida, é impossível produzir armaduras com o material dessa criatura, pois ele rapidamente se auto-explode em puro veneno, essas criaturas são venenosas e tem uma inteligência maior que a humana, a cada combate que realizam se tornam dez vezes mais fortes do que anteriormente, são capazes de suportar 100x seu peso, além de poderem aperfeiçoarem-se por si só, suas experiencias são compartilhadas entre todos os membros da sua colônia que podem chegar a 22 Milhões de criaturas, todas elas são supostamente controladas pela grande KEK'EFRAN uma besta que é supostamente mitologia e seria capaz de dizimar reinos inteiros com seu poder que superaria Deuses Antigos, porém os Anty-Daryle vivem nos subterrâneos de suas colônias construídas por suas Formigas-Gigantes Escravas ao qual eles controlam por feromônios lançados por suas antes, sendo assim essas criaturas são extremamente difíceis de encontrar e dificilmente seriam procuradas por alguém que tenha um mínimo de juízo.
Supostamente habitam somente no Continente do Fogo muitos quilômetros abaixo da superfície em suas colônias complexas. São imunes ao frio e ao calor e podem suportar até mesmo a pressão do espaço, são criaturas extremamente absurdas, sendo por conta disso consideradas meramente lendas e mitos. |
ANT-MURKARII
Os Murkarii são criaturas que habitam toda a região do Continente do Fogo, sendo enormes mosquitos venenosos que podem chegar até 1,64m e voar até 60 kms por hora. Esse tipo de espécie de inseto é comum nas regiões mais quentes, especialmente as montanhas vulcânicas e nas queimadas florestais, pois preferem os ambientes mais quentes pois esse tipo de clima favorece o desenvolvimento de todos os estágios do inseto. Esse tipo de ser costuma ter uma média de vida entre 3 a 6 meses, nascendo de ovos que são depositados em materiais orgânicos, como cadáveres e em outros seres vivos. Possuem um forte veneno que é injetado de seu ferrão na parte traseira de seu abdômen. Esse veneno pode matar um ser humano comum em poucos minutos, se por ventura sobreviver á ferroada da criatura. Caso sobreviva, o veneno do Murkarii tende a causar hemorragia interna, e o pior de todos os efeitos, a aplicação de ovos para dentro do corpo da vitima que em um curto espaço de tempo de 10 dias, eclodem dentro do corpo da vitima. Os Muskarii são responsáveis pelas diversas mortes nas regiões mais pobres do Continente, como vilas e cidades pequenas que são constantemente atacadas pelos enxames dessas criaturas bastantes agressivas e que sempre atacam em conjunto. Esse inseto é altamente frágil contra temperaturas baixas e sua corpo é bastante resistente, munindo de espinhos no abdômen que podem ser lançados contra as vitimas e proteger o inseto de ataques físicos diretos.
|
BEHUTS
Os Behuts são criaturas que outrora foram uma existência notável que dominou uma parcela territorial dos Desertos no Mundo Antigo, é dito serem filhos da Besta Behemut que seria considerado um dos Deuses Dragão de Heytpaneh. São devoradores de pedra e por conta disso não são carnívoros, costumam ser usados por transportes por algumas criaturas de má conduta do Continente do Tempo, ao que parece no passado os Behuts eram dotados de grande inteligencia e poderes psíquicos, porém foram torturados e transformados em criaturas desprovidas de inteligencia, apenas agindo sobre as rédeas dos Kahatalk. |
PEIXE PANZABIL
É uma espécie de peixe que habita em todos os oceanos de Heytpaneh, porém, mais especificamente em profundezas que variam entre 4,5 e 7 mil metros, sendo uma criatura abissal do mundo marinho. É capaz de atrair suas presas com uma falsa isca, uma espécie de saliência luminescente que se agita sobre a cabeça, sendo essa espécie agressiva que tende a devorar tudo que ver no caminho. Podem chegar a medir até 1,00 m. Os Peixes Panzabil são conhecidos por serem mau agouros , visto que há milhares de registros e histórias que comprovam a veracidade desses fatos.
|
Essa criatura figuram dentro de inúmeros naufrágios históricos ou tragédias marinhas que já aconteceram em Heytpaneh, sempre surgindo na superfície do mar ou saltando para dentro das embarcações de maneira misteriosa, por viverem em uma profundidade extrema e ser incomum encontrar essa espécie em profundidades normais, o ato de aparecer do nada e atacar a embarcação, já se configura como um presságio maldito. Entretanto, não há nenhuma prova oficial científica-mágica ou nos bestiários dos C.D.D's que essa criatura seja criação do Supremo do Mal, ou até mesmo seja vinculada com o mesmo. Acredita-se que o nome Peixe Panzabil seja apenas o apelido desta espécie, e que os eventos que acontecessem depois de suas repentinas aparições, sejam apenas coincidências trágicas.