Criaturas Ogróides
TABELA DOS NÍVEIS DE PERIGO
Grau de Perigo
Categorização das Guildas
(Será feita outra categorização futuramente)
Grau ???: São criaturas que apresentam alguma característica que diminua ou aumente seu risco apesar de suas condições não se encaixarem dentro do padrão.
- Nível P: As criaturas com (P) são consideradas fortes em comparação á humanos, porém pacíficas e só reagem á violência com fortes estímulos externos.
- Nível X: São criaturas que não podem ser categorizadas da forma tradicional por possuirem alguma condição que as torne de risco imprevisível ou impossível de se categorizar.
INTELECTO
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FORÇA
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Grau Inferior:
Toda criatura de Nível Inferior, é considerada um perigo que pode facilmente ser detido por humanos individualmente, tendo sempre a força física inferior á humana, e possivelmente tendo uma baixa inteligencia.
- Nível F: As Criaturas com o ( F ) são consideradas fracas e sem capacidade de raciocínio.
- Nível E: As Criaturas com o ( E ) são consideradas fracas e com a inteligencia de uma criança de cinco anos.
- Nível D: As Criaturas com o ( D ) são consideradas fracas em relação á humana, mas com uma inteligencia razoável.
Toda criatura de Nível Médio, é considerada um perigo que na maioria dos casos não pode ser detida por um humano sozinho, tendo a força física igual ou superior á humana, mas uma inteligencia muito inferior ou inexistente. E no limiar (A) com inteligencia "igual".
- Nível C: As criaturas com o ( C ) são consideradas de força igual ou próxima á humana, com inteligencia inferior ou nula.
- Nível B: As criaturas com o ( B ) são consideradas mais fortes que o humano, com inteligencia inferior ou nula.
- ( - A ): Categoria utilizada exclusivamente pelos Orcs, ao qual são considerados inferiores ao humanos, porém, tendo uma inteligencia superior á criaturas usuais da Categoria B.
- Nível A: As criaturas com o ( A ) são consideradas mais fortes que os humanos e com inteligencia igual.
Toda criatura de Nível Alto, é considerada um perigo que não pode ser derrotado sem um grupo humano armado, tendo a força física superior á humana, e a variável da inteligencia não sendo levada me conta na classificação. Geralmente, criaturas que tem uma força bruta e resistência gigantesca são colocadas dentro dessa classificação.
- Nível A+: As criaturas com o ( A+ ) são consideradas de força gigantesca, mas inteligencia inferior.
- Nível S: As criaturas com ( S ) são consideradas de força gigantesca e inteligencia elevada.
Toda criatura de Nível Extremo, até mesmo forças especiais se mostram incapazes de derrotá-las sem utilizarem equipamentos ou estratégias específicas.
- Nível S+: As criaturas com o ( S+ ) são criaturas capazes de destruir pequenos exércitos.
- Nível SS: As criaturas com o ( SS ) são consideradas um risco para cidades ou exércitos inteiros.
São consideradas criaturas capazes de dizimar países e exércitos inteiros.
- Nível SS+: Criaturas que beiram ao nível de entidades ou que sejam imparáveis. Não existem muitas criaturas á ocupar essa categoria, apesar dela existir e se alguma criatura é colocada nessa categoria é considerada quase como se fosse uma força da própria natureza, normalmente, porém, essa categoria é empregada para seres presentes em raças superiores ao qual superam suas próprias raças.
Orc
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O mais inteligente dos Ogróides (Coisa ao qual passa longe de ser um elógio), o Orc é uma criatura de inteligencia limitada, mas, próxima da humana sendo capaz de ter noções de linguagem complexa, cultura e civlizaçoes, mesmo que sua cultura e civlizaçoes sejam consideradas tribais e arcaicas para grande parte das raças inteligentes de Heytpaneh.
São seres enormes, sua média tende á ser de dois metros de altura e possuem uma tonalidade que via de verde musgo ao marrom escuro, possuem crânios pequenos e sua arcada dentária apresenta dentes pontiagudos com dois proeminentes caninos inferiores. Eles são conhecidos por sua natureza bárbara e pela sua incrível crueldade quando estão em batalha, torturando suas vítimas para seu próprio divertimento. Eles são hostis a qualquer criatura que pareça fraca, e se organizam em uma formação semelhante a um exército de soldados, onde há sempre um grande líder, que é sempre o mais forte ou mais corajoso, e seus soldados, que se dividem em capitães, que são soldados experientes em batalha e submissos ao líder, e os recrutas, que são os mais jovens ou fracos demais para subir de posição. Apesar de terem uma grande noção de táticas de guerra, da produção de armamentos e de usar o terreno ao seu favor, os Orcs costumam adotar uma atitude de mercenários que se submetem a líderes inescrupulosos que podem pagar por seus serviços. Em um momento da história, um indivíduo chamado Kauzen Black conseguiu reunir diversos grupos de Orcs e outras raças sobre o seu comando, criando um poderoso exército que ele utilizou na Guerra da Kaos Trans. Apesar de terem uma inteligencia inferior á humana, o maior defeito dos Orcs não é o seu raciocinio e sim sua extrema incapacidade de manter a calma e portanto, reagir de forma violenta, coisa que reduz signifciativamente suas escolhas racionais. Portanto, ele é classificado como -A pelos CDDs por dois motivos, pela inteligente e pela sua imprevisibilidade, visto que alguns Orcs podem superar os próprios limites. |
Troll
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O Troll é o gigante da família dos Ogróides, tendo no minímo seus cinco metros de altura e no máximo dez metros. Dotada de uma grande força e que considera como inimigo qualquer humano que encontra em seu caminho. Eles possuem uma inteligência quase nula, atacando seus inimigos como se fosse um animal, usando apenas como arma um enorme pedaço de madeira que ele transforma em um tacape, porém, os Trolls possuem de certa forma um senso de família, tratando os seus iguais com zelo e demostrando grande capacidade empática. Quando um Troll encontra sua companheira, ficara com ela pelo resto de sua vida. Também demostram um grande vínculo empático com sua prolé, protegendo seus filhos com grande fervor.
O troll alimenta-se da carne seja esta humana ou animal e costuma habitar as partes mais escuras das florestas, preferindo viver em completo isolamento dos demais seres. Eles matam um ser mais fraco sem pensarem duas vezes, decorando seus lares cavernosos com os cadáveres de suas vítimas. Sua pele é dura como rocha, servindo como uma armadura natural que o protege da maioria dos danos. Eles não são capazes de utilizar magia, sendo apenas força bruta e pouca inteligência. Ao longo da história, os Trolls serviram como soldados para o exército de Kauzen Black, que foi capaz de controlá-los e fazê-los lutar lado a lado com Orcs e Goblins. |
Ogro
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Os Ogros são grandes humanóides brutais, elogiados pela sua força, mas não por sua inteligência. Eles são o monstro que se baseia o arquétipo em que a categoria de ogroides.
Diferente dos Trolls, os Ogros são menores e apesar de terem pêles grossas, elas em geral apresentam uma característica flácida e mais facilmente perfurável do que os Trolls, apesar disso, matar um Ogro através de um golpe de lâminas é extremamente difícil pois atravessar a camada de gordura exige força e um golpe certeiro em uma área letal, visto que os Ogros são capazes de suportar por grandes períodos de tempo ferimentos que não os matem de imediato, como foi diversas vezes observado por aqueles que cruzaram seus caminhos, outra característica é que eles também são menores, sendo maiores do que os Orcs e menores do que os Trolls, tendo em média três metros de altura e no máximo quatro metros se forem anormais, eles apresentam patas de elevante assim como os Trolls e supõe-se que os Ogros são incapazes de saltarem do solo, são extremamente lentos e de raciocinio lento, mas compensam em força bruta. O Ogro é por essência sedentário e costuma viver em pantânos onde faz seu lar utilizando de árvores velhas ou cavando na lama, eles gostam de tomar banhos de lama e aparentemente detestam regiões com corpos de água corrente, talvez, por temerem habitações de Trolls ao qual não demostram grande piedade contra os Ogros, mesmo estes sendo bem semelhantes. Os Ogros também são territoriais e solitários, habitam sozinhos em seus pantânos e odeiam visitas gostando de ficarem em sua paz e silêncio, os mesmos de fato se alimentam de carne humana caso acabem os tendo como presas, mas, normalmente não tem os humanos como alimento principal. |
Os CDD's não consideram os Ogros uma ameaça á menos que eles estejam em busca de um novo lar, em algumas ocasiões os Ogros são forçados á sairem de seus pantânos ou cavernas-úmidas e assim se movem o que pode ocasionar encontros desafortunados ou estresse por parte do ogro, alguns ogros desenvolvem sérios distúrbios mentais durante essas viagens que podem fazer com que eles passem a ter comportamentos anormais e violentos.
Hillor
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O Hillor é uma espécie Ogroide que está praticamente extinta nos tempos atuais, chamados por alguns de "Ogros-Anões", eles habitavam as regiões do Continente do Ferro e eram relativamente gentis, habitando cavernas e sendo até mesmo as vezes adotados como trabalhadores por alguns anões.
A espécie possuia uma força acima do normal sendo corcundas e possuindo braços que descem quase até os seus pés, eles eram capazes de derrubar árvores com dois golpes de um machado e carregarem até duas toneladas de pedras em suas costas, sendo diligentes e trabalhadores. Sua inteligencia porém era imensamente pequena e portanto se tornavam muito violentos quanto insultados, coisa que resultou em sua extinção gradual conforme se tornaram vitímas de troças anãs que resultaram em conflitos onde os Hillor acabaram passando a serem mal vistos e mortos posteriormente até que por fim eles até mesmo foram perseguidos pelos Anões de Dwarven e foram mortos, visto que já estavam adaptados á vida civilizada eles foram facilmente levados á uma extinção, apesar de que é possível que ainda existam alguns poucos pares da espécie nos tempos atuais, mas em quantidades tão pequenas que seriam incapazes de se reproduzir o suficiente para evitar a extinção. Sendo assim, os poucos Hillor que ainda existem se tornaram trabalhadores errantes, sendo possível serem encontrados á serviço de um Mestre, servindo-o á ele com lealdade total e demostrando grande gratidão pela oportunidade entregue á ele. |
Hobgoblin
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O Hobgoblin é uma versão superior do Goblin. Normalmente, ele é muito semelhante á um goblin sendo praticamente impossível distinguir a diferença entre um e outro, mas tendo a capacidade de chegar ao dobro da idade do Goblin e altura levemente maior.
O Hobgoblin também é chamado de Alfa-Goblin, normalmente eles nascem da relação entre um Goblin-Comun e uma humana, da mesma forma que é concebido um goblin comum, porém, ele nasce com características especiais e uma genética superior, sendo muito mais inteligente que o Goblin-Comum e sendo mais forte do que ele, apesar dos goblins não terem líderes e serem desorganizados o nascimento de um Hobgoblin pode despertar a organização repentina de goblins locais, portanto, os Hobgoblins são perigosos, por sorte, nasce um hobgoblin á cada um milhão de goblins e esse nascimento único não é garantia do sucesso desta criatura, ao qual, pode ser morta pelos próprios goblins ainda no útero da mulher raptada, visto que uma de suas características "pré-nascimento" é de que eles nascem de gestações de um dia e meio, normalmente, á menos que os goblins tenham raptado muitas mulheres isso é motivo o suficiente para que eles matem o Hobgoblin ainda em desenvolvimento na barriga de sua mãe, visto que os Goblins não costumam aguardar os períodos entre uma gravidez e outra das mulheres raptadas ao violentá-las. Assim como os Goblins o Hobgoblin é uma praga e deve ser eliminado, mas sua capacidade intelectual superior o permite utilizar de armas mais complexas, como arco e flecha e bestas, mas obviamente eles precisam adquirir estas armas através do roubo de humanos ao qual abatateram de forma bem sucedida. O nascimento de Hobgoblins também é uma das ocasiões que causa o rompimento de grupos de Goblins e a formação de "exôdos" entre os goblins de localidades específicas, visto que o seu egoísmo o faz muitas vezes monopolizar as recompensas dos goblins e assim causa conflitos entre os seus seguidores, muitas vezes os fazendo terem que partir para longe ou os fazendo entrar em conflitos internos entre os próprios goblins. |
Goblin
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O Goblin é considerado uma das criaturas mais inferiores de Heyptaneh, sendo considerado uma praga, eles são capazes de habitar em todas as regiões de Heytpaneh, mas estão ausentes no Continente do Gelo e Continente do Fogo, não se tem informações sobre eles no Continente das Bestas devida a baixa população civilizada do local e portanto o baixo conhecimento.
Essa criatura divide a opinião de especialistas por toda Heytpaneh, sua origem sendo um grande mistério. Existem várias teorias, entre elas a de que os Goblins seriam parentes dos Nibelungos e habitantes de Mistland, outras de que os Goblins seriam seres amaldiçoados por alguma divindade e forçados á viver como seres grotescos, também existem diversas outras explicações em grande maioria místicas ou fabulescas, por vezes os associando a antiga lenda do "Príncipe Sapo", mas, segundo os CDD's os Goblins apenas são uma espécie inferior de Ogroide e possui um parentesco próximo dos Orcs, independente de qual seja a ideia de sua origem, os goblins sempre serão desprezados e tratados como lixo pelas sociedades civilizadas. Os Goblins tem a inteligencia de uma criança de cinco anos e possuem a força equivalente á uma criança também, são fracos e idiotas, porém, podem ferir humanos pois possuem garras e dentes afíados além de utilizarem armas caso se apossem das mesmas, são facilmente abatidos, porém, em grupo podem se tornar perigosos. Não existem goblins fêmeas e sua reprodução acontece mediante estupros de outras espécies, os Goblins são criaturas depravadas e extremamente malignas e costumam raptar mulheres e levá-las para suas cavernas onde as transformam em suas incubadoras, esse também é o segredo por trás de seus números astrônomicos mesmo sendo criaturas fracas e facilemnte subjulgáveis, visto que á cada mulher raptada ao qual é maculada por um goblin dá á luz em questão de dez horas. Os Goblins nascidos já são capazes de andar e se locomover tendo um alto aprendizado se tornando adultos em questão de três dias. Por conta disso, uma única mulher raptada geralmente dá á luz á vinte ou trinta goblins dependendo do quanto ela suportar o tratamento extremo destas criaturas nefastas. |
Por conta disso, Goblins não são protegidos por nenhuma instituição de Heytpaneh e geralmente cabe á Guildas de Aventureiros a fazerem o possível para exterminarem-os, na realidade, a extinção dos goblins seria extremamente benefico para Heytpaneh visto que estas criaturas somente proliferam o mal e causam desconforto e dor por onde passam. Goblins normalmente tem um ciclo de vida de cinco á dez anos e raramente chegam até essa idade sem serem mortos, um goblin é capaz de aprender com seus erros e se tornar extremamente ardiloso e esperto, mas sua incapacidade intelectual ainda o limitara imensamente.
Goblins podem chegar á 1,20 de altura, porém, isso só acontece com goblins que atingem anos de idade e normalmente um goblin "adulto" terá o tamanho entre 50 á 70 centímetros de altura, alcançando esse tamanho após três ou quatro dias de idade. Suas características mais visíveis são sua pêle verde, ao qual pode variar de tom dependendo da região que ele habita. suas orelhas pontudas e narizes avantajados assim como seus olhos que detêm a mesma aparência dos olhos de uma cabra.
Outra característica dos Goblins é que eles costumam se submeter como escravos á toda criatura Ogroide-Maior que encontram parecendo ter uma espécie de crença de que aquelas criaturas são suas superiores, portanto, os goblins podem ser encontrados habitando em regiões junto de Orcs e Trolls e os servindo como escravos e auxiliares buscando agradá-los de todas as formas possíveis, apesar de nem sempre eles serem aceitos nem mesmo por estas criaturas igualmente bestiais.
Goblins podem chegar á 1,20 de altura, porém, isso só acontece com goblins que atingem anos de idade e normalmente um goblin "adulto" terá o tamanho entre 50 á 70 centímetros de altura, alcançando esse tamanho após três ou quatro dias de idade. Suas características mais visíveis são sua pêle verde, ao qual pode variar de tom dependendo da região que ele habita. suas orelhas pontudas e narizes avantajados assim como seus olhos que detêm a mesma aparência dos olhos de uma cabra.
Outra característica dos Goblins é que eles costumam se submeter como escravos á toda criatura Ogroide-Maior que encontram parecendo ter uma espécie de crença de que aquelas criaturas são suas superiores, portanto, os goblins podem ser encontrados habitando em regiões junto de Orcs e Trolls e os servindo como escravos e auxiliares buscando agradá-los de todas as formas possíveis, apesar de nem sempre eles serem aceitos nem mesmo por estas criaturas igualmente bestiais.
Butrok
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Os Terríveis Ogroides do Continente da Terra. São seres gigantescos que possuem de 5,50 metros á 6,90 metros de altura, habitam nas cavernas ou ravinas do Continente da Terra; possuem um corpo viscoso e totalmente sem pêlos, sua coloração lembra á da pêle humana em tonalidades mais claras, os Butroks possuem grandes olhos redondos e não possuem pálpebras (Quando dormem, eles escondem suas púpilas para trás) eles não possuem narizes, porém, possuem fossetas que podem ser confundidas com narinas, mas na realidade são órgõas sensoriais que permitem que eles identifiquem diferentes temperaturas em ambientes, outra característica física notável é que assim como os Trolls e Ogros eles possuem apenas quadro dedos em suas mãos. Os Butroks, porém, são capazes de sentir o cheiro também, acredita-se que através de protuberâncias em seus lábios deformados.
Butroks são criaturas extremamente violentas e cruéis, tendo uma força física absurdamente alta. Apesar disso, eles também são criaturas extremamente sociais em períodos de acasalamento, o Brutok sente a necessidade de uma fêmea e do seu afeto durante estes momentos de sua vida, ao qual, acontecem uma vez por ano e duram por três meses, nesse período os Butroks-Fêmeas saem de suas cavernas e buscam por um macho, costumam buscar formas de impressioná-lo e seduzí-lo e ficam com eles durante todo esse período, após isso, elas partem carregando consigo um filho em seu ventre, ao qual será criado até que seja capaz de ter sua própria caverna, foi constatado que os Butrok machos que foram capturados e mantidos em cativeiro desenvolveram sérios distúrbios e depressão por conta de não terem contato com suas fêmeas, em Mugabe, um famoso criador de Butroks descobriu que era possível saciar o desejo dos Butrok-Machos por uma fêmea entregando-o qualquer criatura durante este período, contanto que seja derramado a urina de uma Butrok-Fêmea (Ao qual inclusive é um hábito das fêmeas Butrok durante essa época, visto que sua urina é atrativa para os machos, elas costumam urinar em si mesmas de forma á se tornarem "perfumadas") [...] |
[...] a criatura que estiver perfumada, ira atrair a atenção do Butrok ao qual não ira devorá-la e fará o Butrok tratá-la como uma fêmea reduzindo significamente o estresse da criatura em cativeiro. Infelizmente, o mesmo não ocorre com Fêmeas-Butrok, portanto elas devem ser sacrificadas durante esse período caso estejam em cativeiro, visto que costumam se tornar violentas e ficam extremamente difíceis de serem mantidas cativas. Obviamente, os hábitos de manter Butroks em cativeiros é extremamente raro e até mesmo considerado uma loucura, visto a periculosidade desta criatura.