As Quatro Apógrafas
Tais armas são manifestações físicas das Quatro-Armas de Záar de sua poderosa coleção. Notavelmente, estas armas são concecidas pelos séculos aos seguidores do Supremo da Vingança e quando são perdidas, retornam ás "margens vazias" onde modificam suas formas, portanto, as espadas podem assumir diferentes aspectos de acordo com a forma que Záar as "molda" para adequar-se melhor á seus campeões. Carregar uma das Quatro-Apógrafas significa que o indivíduo está totalmente devotado ao caminho da Vingança e detém o aval do Supremo, visto que recebeu uma ferramenta poderosa para ser utilizada em Heytpaneh.
- A Primeira-Espada Maior: θαλασσα ( Tý'Tala )
- A Segunda-Espada Maior: Σκοτάδι (Skotádi)
- A Primeira Espada Menor: Χίμαιρα ( Eqinna )
- A Segunda Espada-Menor: μέδουσα (Medóusa)
Ty'Tala / θαλασσα
Skotádi / Σκοτάδι
Skotádi é uma das Quatro Apógrafas, sendo a única que está em Heytpaneh á gerações incontáveis ao invés de retornar á coleção de Záar junto de ses campeões.
A razão disto, é que Skotádi é propriamente o "próprio" Campeão que foi escolhido no passado, os portadores da mesma apenas pegam emprestado tal título, a própria arma detêm a consciência e a capacidade de conversar com aqueles que estão em contato direto com a mesma. Conhecida como "A Matadora de Deuses", Skotádi é temida por tornar seus usuários capazes de controlarem as propriedades da própria matéria corporal, sendo capazes de se mover como se fossem fumaça e evitar qualquer golpe físico, a lâmina também emite uma poderosa essência e força destruidora, dizem que sendo capaz de facilmente subjulgar qualquer criatura que entre em seu caminho, mesmo que estas sejam comparáveis a deuses ou entidades. O Grande Supremo da Vingança entregou esta lâmina para o primeiro usuário, porém, as consequências de usar Skotádi são imensas, aquele que se tornar um portador da mesma é fadado á eventualmente ser consumido pela espada e se tornar parte da mesma, sem nunca ter a oportunidade de libertar-se da prisão interna da espada, porém, para aqueles que buscam a vingança absoluta contra um inimigo impossível, esta é a única arma, aquela capaz de garantir o que nenhuma outra é capaz. A arma teria sido trancafiada no passado, com o intuito de não ser utilizada contra as forças que a capturaram. |
Eqinna / Χίμαιρα
Eqinna, uma das lâminas da Coleção do Supremo da Vingança. Outrora, ela pertenceu á categoria de objetos sagrados, porém, em posse dos objetivos de Záar, ela foi abençoada com sua essência de retribuição. Ela emana uma intensa aura obscura e avermelhada remetendo á seu soberano.
Selada em uma bainha, ela só pode ser sacada e usada contra aqueles que são destinatários alvos de retribuição, jamais, podendo ser usada contra aqueles que o alvo não detêm rancor ou qualquer fonte de proveniência á Záar. Quando usada para ferir uma pessoa inocente, todo dano proferido também é destinado ao portador. Quando a espada está em uso, em um embate contra um opositor do portador, ele não poderá desistir, fugir ou guardá-la. Caso contrário, será imediatamente repudiado e renegado das vontades do Soberano da Vingança. Porém; Caso a espada seja sacada, o oponente também não poderá fugir se tornando incapaz de se mover de um espaço á uma distância maior do que cem metros do oponente, paralizando-se com intensas feridas vermelhas caso o faça, portanto, Eqinna também era chamada de "A Espada do Duelo Inevitável". O inimigo também se torna incapaz de atacar qualquer outra pessoa ao invés do oponente, através do estigma. As únicas existências que estariam imunes á Eqinna seriam entidades de poder superior, porém, caso contrário ela é um grilhão que aprisiona o indivíduo até que um deles esteja morto. Á cada corte bem sucedido da espada, o oponente receberá um ferimento aleatório provocado por seus pecados anteriores, portanto, quanto maior for o pecador maior será o dano acometido á ele, visto que Eqinna invoca o julgamento das Erínias, ao qual, se tornam visíveis no céu com o início do embate. |
A Espada é chamada "Eqinna" que significa: "Aquela que devora pecados", é uma arma que se torna mais poderosa conforme o nível de injustiça praticado pelo oponente, tornando-a capaz de romper poderosas defesas e destruir obstáculos pelo seu caminho.
Obviamente, a espada trás riscos graves ao próprio usuário pois também "O prende" dentro de um duelo, apesar de não receber restrições tão graves a espada não perdoará covardias.
Ela regenerará ferimentos provocados pelo oponente caso sejam feitos ferimentos equivalentes á ele, por exemplo, se o portador da espada sofrer um ferimento letal e ainda assim for capaz de matar o seu oponente, a espada irá curá-lo.
Obviamente, a espada trás riscos graves ao próprio usuário pois também "O prende" dentro de um duelo, apesar de não receber restrições tão graves a espada não perdoará covardias.
Ela regenerará ferimentos provocados pelo oponente caso sejam feitos ferimentos equivalentes á ele, por exemplo, se o portador da espada sofrer um ferimento letal e ainda assim for capaz de matar o seu oponente, a espada irá curá-lo.
Medóusa / μέδουσα
( Portador: Noah Glavenus )
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Medóusa é uma das Quatro Apógrafas, nunca tendo sido vista em Heytpaenh até os séculos atuais.
É a Segunda-Espada Menor de Záar, dizem que foi forjada como um presente de Il'ghost para Záar e esta e a razão de seu nome sinistro. Chamada pelos apelidos de "Raio-Vivo" ou "Rompedora de Barreiras", a espada é capaz de transfigurar-se em um poderoso relâmpago com mil vezes o poder do impacto de um trovão em seu balançar capaz de destruir escudos e despedaçar corpos, um golpe é capaz de destruir portões metálicos ou grandes muralhas com imensa facilidade. Caso um oponente seja atingido diretamente por seu "feixe místico" ele é transformado em pedra caso vire suas costas, visto que os raios tenebsos de Medóusa são capazes de atiçar as profundezas do medo e transformá-los em estatuas decorativas assim que as fontes do poder dos relâmpagos desaparecem. O Grande Supremo da Vingança, vestindo-se nas capas do Supremo da Justiça ouviu uma oração de profunda vontade e assim entregou a arma para seu Campeão. Noah Glavenus. Nunca antes portada, a espada da Vingança rompeu o coração de dezenas daqueles que o campeão jurou vingança, tornando-se cada vez mais forte e imparável conforme a VONTADE de Noah se compactua na espada. "Seus inimigos não poderão fugir de ti como covardes, mas também serão ceifados caso lhe enfrentem com coragem, pois não há nada além da JUSTIÇA SANGUINOLENTA." |
Aqueles que são feridos por Medóusa, sofrem do Estigma da Justiça. Um intenso sangramento sem cicatrização, aquele que efetuou os cortes é capaz de plenamente exercer certa influência sobre os cortes quando em contato com a vitíma, podendo performar um ato macabro de tortura e crueldade, ou exercer a piedade sobre a vitíma se a justiça assim determinar.