= Prisioneiros Nobres de Aurum =
Saturno Aurum
Namira Aslaug
Moira Kanavel
= Prisioneiros Nobres de Nippon =
Uragi Nishisawa
= Prisioneiros Nobres de Örban =
Uzyk Sotnik
Daryna Sotnik
= Prisioneiros Nobres de Jeric (Akalon) =
Kral Aiden Gravenberch
Krina Sarine Groot Rooseboom
Membros de Luxo-Hekelotia & Outros.
Baldwin Hand
(Descrição Física)
Um homem robusto de dois metros e dez centímetros, grande e forte, já com uma aparência de meia-idade marcada por uma calvície avançada, com cabelos e barba loira clara. Possui olhos azuis claros de herança do povo Báskaro, sendo descendente de pastores hekelotianos. {História} Baldwin é um cavaleiro nobre que iniciou a carreira sem terras, apenas com um cavalo, armadura e espada, por não ser o primogênito da atual geração dos Hands. A família, de longa história como antigos vassalos dos Tully durante boa parte do império Whit. Sua família era originalmente de pastores que ganhou a fama pelo seu ancestral Godfried Hand, considerado como abençoado pela luz de Halliz, tendo realizando milagres e ficando conhecido como um herói dos camponeses, lhe conferindo o título de cavaleiro e algumas terras nos domínios Tully, até que a Ordem os tomou muitos anos depois, deixando a família sem terras. Atualmente Baldwin é o segundo irmão de uma família quebrada, que foi enviado aos mosteiros do C. da Luz quando iniciou a adolescência, agindo como guerreiro errante e peregrino por muitos anos, até se filiar à igreja de Halliz ao ouvir a palavra e demonstrar-se alguém com boas intenções. Os anos lhe fizeram um compenetrado sacerdote realizando milagres para salvar os doentes com a luz divina, através da palma iluminada e do seu sentimento inocente, até ser recomendado por um Frei para a Ordem de Saint-Omer, onde desenvolveu suas habilidades como um espadachim, guerreiro da fé capaz de canalizar a graça da luz divina, e também fortalecendo o corpo através de um sistema de veias mágicas que lhe energiza com a mana, uma bênção de seu sangue báscaro, dando-lhe um poder superior ao de um homem comum. Apesar de sua longa história altruística, nunca foi capaz de alcançar a chama azul de Halliz, tendo-se frustrado e ido para o caminho da magia azul, perseguindo o ideal de Khalliz e unindo-se aos ideais do Santo Imperador do Império Hekelotiano-Lux. Atualmente é um dos maiores proponentes das cruzadas sagradas para retomar o C. de Zurvan. |
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Vulpesa Gnosis
Vulpesa Gnosis é uma poderosa Maga, uma das poucas mulheres á terem conquistado tal título em Heytpaneh.
Possui, portanto, o título de MAGA, sendo formada pela Casa Azul nas artes da Invocação Etérea (Matéria Tutelar somente entregue á alunos escolhidos á dedo por professores específicos) & Magia Azul, sendo também versada paralelamente nas artes mais específicas conhecidas como "Glamour", sendo esta, uma usuária bastante vaidosa de tal efeito, visto que busca conservar sua aparência do ápice de sua juventude, mesmo que já seja uma membra da terceira idade. Com seus dezoito anos de idade, teve o prazer de ser uma das várias amantes de Maxsuel, durante suas pequenas visitas á Casa Azul, Vulpesa muitas vezes provocava o Rei Hekelotiano com intenção de seduzí-lo, coisa que foi um sucesso e logo a mesma se tornou uma das mulheres frequentemente visitadas pelo governante. Em um destes eventos, Vulpesa preservou o sêmen do Rei Hekelotiano e futuro Regen Hekelotiano e o manteve congelado em um compartimento mágico durante cerca de vinte e cinco anos, até usá-lo finalmente em 94 R, onde teve seu primeiro filho Gadarel Falcon, pouco próximo do fim do ano. Porém, sabe-se que como não desejava tornar seu corpo "feio" pelo ato da gravidez, usou uma barriga de aluguel, em um método extremamente raro performado pelos gênios da EIR, onde um de seus óvulos foi retirado e colocado em outra mulher. |
Otto Heartower
{Descrição geral}
Otto Heartower é um homem de aparência madura, carrega em seu rosto uma expressão que se vê na maior parte das vezes como descontraída, possui longos cabelos loiros que remetem à descendência nortenha de um Nird. Possui estatura média e um físico saudável que se põe a manter através de seu próprio esforço e mérito, é um humano comum mas apresenta força elevada devido à sua prática contínua com a esgrima Élfica. Otto é alguém que acredita no potêncial de toda pessoa que se preze à demonstrar esforço e persistência, sendo alguém que crê no Fogo da Vontade que queima dentro de cada ser vivo, é um homem que se dispõe a ajudar àqueles de boa índole. (História) Otto Heartower, ou apenas Otto, como costuma se apresentar, é um Espadachim Errante que outrora atuou como Militar na área de Oak Camp. Quando ainda mais jovem atuou como um Soldado Hekelotiano, sua pátria de origem. Filho de Militares, Otto teve uma boa infância, até mesmo sendo considerada "comum" em comparação às demais figuras que se encontra mundo à fora. Teve a educação necessária que se obtém de bons pais e quando mais velho na idade de jovem adulto, aos quatorze (14) anos se alistou no exército de Oak Camp como um ajudando aonde ali ganhou experiência tática e fez amizades até eventualmente se tornar propriamente um Soldado. No tempo que serviu como Soldado, conheceu um grande amigo e tutor Elfo, com o mesmo aprendeu a arte da esgrima Élfica, o estilo Deus Dragão da terra, aprendendo seus conceitos básicos mas também entendendo que a arte diferia para cada um, tendo um estilo peculiar na esgrima do Elfo, assim como possuía um estilo diferente nas mãos do jovem rapaz, compreendendo que tal arte, assim como toda esgrima que se preze, deveria estar constantemente em refinamento. Próximo de seus dezenove (19) anos Otto conheceu Júlio Whit, um companheiro de esgrima que mais tarde se tornou um querido amigo, também fez amizade com Katarina Whit durante as aulas de Júlio, considerando-a uma figura familiar pelo jeito amigável que a experiente falcã o tratava. Ali também conheceu Estel Ohtamore, uma Elfa Assassina que acompanhava Katarina, também adquirindo proximidade com o tempo com a mesma apesar dos atritos geralmente causados por parte da Elfa após as provocações de Otto. Com os anos, após a partida de seus conhecidos, o Soldado optou por se aposentar para poder vagar rumo à fora de Oak Camp, tendo recebido duas espadas por seus serviços prestados durante todos os anos que se fez presente, Otto fez suas malas levando consigo as lembranças do Acampamento e sua armadura élfica que obteve de Estel no dia de sua despedida. |
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Otto passou a atuar como um Espadachim Errante, vagando para aonde o vento o guiasse, sua experiência militar o garantia o básico da sobrevivência mundo à fora, algo que pôde aprimorar apenas com o tempo em que se aventurava sem companhia, vez ou outra se juntando a um grupo de mercenários para conseguir um dinheiro antes de entrar nas cidades e vilarejos que se esbarrava pelo caminho.
O espadachim usou do tempo que teve para se aprimorar, usando como inspiração seu amigo Júlio no qual anseia um dia reencontrar para por à prova mais um de seus combates fervorosos entre estilos como nos velhos tempos.
O espadachim usou do tempo que teve para se aprimorar, usando como inspiração seu amigo Júlio no qual anseia um dia reencontrar para por à prova mais um de seus combates fervorosos entre estilos como nos velhos tempos.
= Ordem de Minerva =
Mestre da Ordem
= EXCOMUNGADOS =
Constantino
Constantino é um dos "Vivêntes-Meerianos", seres mortais ao qual descendem dos que segundo a lenda foram "arrebatados" para o paraíso de Vanshus junto da Cidade de Meereen ou Meesiac quando Primeurus Whit os salvou da destruição total. Portanto, teve uma longa vida "atemporal" em Vanshus, até que veio á Heytpaneh junto acompanhando Augustus IV Whit durante a Guerra dso Cinco Lados, foi um dos aprendizes de Uzumaki Yamaru e esteve entre os professores de Ariel Hatsume.
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Adônis Laelius
Adônis Laelius é um dos seguidores da visão do Halliztóquismo ao qual defendem a família D'Light como herdeiros diretos da Linhagem de Halliz, algo que via contra a Igreja do Sacrô-Império que prega que o Khallizmo se direcionada aos filhos de Khanez e também vai contra a Igreja da Santíssima Trindade que é contra a ideia de uma "Halliz humanizada" em Heytapneh.
Originalmente, essa vertente religiosa nasceu "unida" á República Lux nos tempos remotos, tendo seguido os pensamentos de um sacerdote chamado Nestório Anatoly ao qual desenvolveu essa vertente religiosa e ganhou muitos seguidores. Porém, seu pensamento também acusava a Igreja Santíssima Trindade de ter cometido o crime de ter queimado a "Halliz-Humana" e portanto eles passarem a serem perseguidos. Eventualmente, firmaram seus poderes em Argon e fundaram o Monastério. Isso se mantem até os tempos atuais, mesmo que o Império Luxo-Hekelotiano considere essa região como parte de seu território. Desde o ano de 95 R, essa região é disputada pelo Império Luxo-Hekelotiano com os nativos locais, no ano de 122 R. Foi feito um cessar fogo intermediádo pela Saint-Omer, porém, no ano de 138 R, visto que a Saint-Omer recou-se á se "anexar" aos princípios da Religião Khallizta, esse tratado está quebrado. Adônis Laelius levantou-se entre os homens da nobreza local, utilizando de seu arco mágico para afastar e incendiar os barcos Luxo-Hekelotianos que visaram uma invasão em 139 R, e desde então ele faz parte de um dos inimigos de Luxo-Hekelotia. |
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