A Espada da Alma Azul
SOUL BLUE SWORD
( Estado: PERDIDA )
Espada que transborda de essência azul. Forjada de metal santo é uma espada de origem desconhecida mas estima-se que faz parte da coleção de quinze armas sagradas do passado, destas que poucas são conhecidas, e sendo a mais forte a Sword of Light, quando criada tal espada segundo lendas do passado rivalizaria com a maldade do mundo atual.
No ano atual, a Espada da Alma azul é considerada uma das relíquias da antiga Dungeon, carregando o poder de Halliz na essência azul dentro de sua lâmina, parte de seus golpes carregam essências elementais.
Foi entregue como sacrifício de entrada no Submundo, provavelmente a espada está perdida para sempre, de forma que nunca mais será recuperada. Mas, também não será usada por criaturas malignas da mesma forma.
No ano atual, a Espada da Alma azul é considerada uma das relíquias da antiga Dungeon, carregando o poder de Halliz na essência azul dentro de sua lâmina, parte de seus golpes carregam essências elementais.
Foi entregue como sacrifício de entrada no Submundo, provavelmente a espada está perdida para sempre, de forma que nunca mais será recuperada. Mas, também não será usada por criaturas malignas da mesma forma.
Técnicas Conhecidas :
- Corte Azul : Um golpe de espada, que é capaz de ferir qual quer criatura negra, o dano é possivelmente diferente dependendo da vontade do possuidor. O Golpe pode servir para identificar se a energia do inimigo é boa ou má, pois caso seja de energia pura, o golpe não terá dano algum sobre o ser que for atingido, caso seja benigno.
- Abalo Sísmico ( AR ) : Um ataque reto ao qual faz com que a espada ative rajadas de ar contra o solo, causando assim um enorme terremoto na área, e lançando pedras aleatórias sobre a frente, por conta do forte golpe.
A Técnica varia efeito dependendo do poder do possuidor. - Abalo Sísmico ( FOGO ) : A Espada da Alma azul arde em fogo azul, cravando-se ao chão e elevando a temperatura dos solos, que tremem lançando pedras e magma para todos os lados, ferindo o êmulo gravemente.
Técnica usada só em alto nível, varia efeito do possuidor. |
- Spírito Azul : Uma espécie de "Buff" que ao ser utilizada, faz com que o usuário seja rodeado por uma energia azul de grande poder, ao qual aumenta suas estatísticas de força em cinco vezes, e aumentando em cinco vezes o poder das técnicas da espada, porém em contra partida roubando maior energia do possuidor.
- Abalo Sísmico ( TERRA ) : Poderoso golpe, quando a espada cravada ao chão, causa um terremoto que lança pedras 360°, com grande poder de impacto, assim podendo causar grande dano aos que sejam atingidos.
A Técnica varia efeito dependendo do poder do possuidor. - Bendito Espírito : Passa a energia do usuário totalmente para a espada, realizando um golpe equivalente ao seu poder, em contra partida o usuário perde toda a sua energia proveniente para o golpe, mas pode causar um dano sério em seu oponente.
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O Martelo das Almas
SOUL HAMMER
( Possuidor : ??? )
A Lança do Julgamento
SPEAR TRIAL
( Possuidor : ??? )
Alabarda Sagrada
HOLY HALBERD
( Possuidor : ??? )
Espada da Alma Branca
WHITE SOUL SWORD
( Possuidor : Roberto Whit )
Espada forjada pelos divinos da antiga Shargoth, sua lâmina exibe um brilho branco e azulado, com detalhes em seu cabo o material é extremamente raro e desconhecido, especulado como "matéria branca". a assinatura do maior ferreiro dos tempos antigos recaí sobre a sua lâmina, em língua divina "S-'HA-R-G-O-T-H" . A Espada de nível sagrado, é capaz de cortar a alma dos inimigos e ser brandida com uma velocidade sobrenatural, por conta disso é classificada como uma das espadas sagradas, e também como uma Espada da Alma, Roberto Whit chama tal espada de Aço Branco. A espada carrega em si, a antiga essência branca. Que habita na Espada da Luz e nos antigos seguidores.
Técnicas Conhecidas :
- ATEMORAZUS : Aço branco se torna extremamente bri-lhante, podendo refletir a luz do sol com totalidade, mesmo durante a noite, isso afasta as criaturas malignas e é capaz de iluminar dez vezes melhor que uma tocha, servindo assim para expedições em cavernas escuras.
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- SOUL CUT (B) : É uma habilidade passiva das espadas que são classificadas como "Espadas da Alma" permitindo que seja cortado algo além da carne do inimigo, a sua alma assim causando um dano gigantesco, mas inferior as espadas da alma Original.
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A Espada da Alma
( Possuidor : Ninguém)
Uma espada forjada de luz pura, moldada em lâminas pelas mãos dos anjos de Halliz e de seus divinos, é dito que a espada demorou seus trezentos anos em forja, para alcançar a perfeição, a espada é indestrutível e seu poder principal é cortar as almas de indivíduos, ao atingi-los caso sejam criaturas corrompidas, a mesma é capaz de purificá-los, levando-os a morte em um único golpe. A espada é mais afiada do que qual quer metal de Heytpaneh poderia ser, sendo capaz de cortar praticamente qual quer coisa com um único golpe, o portador da espada é capaz de conversar com Halliz, sendo considerado o seu próprio arauto em Heytpaneh. Tal espada é uma das mais incríveis obras de Heytpaneh, atualmente, não se tem dados de quem é o usuário da mesma. Provavelmente, não há ninguém que a use, depois que Sherwordf Dungeon foi morto por Kauzen Black, em um longo combate na Torre dos Sábios.
O Machado Amaldiçoado
EXODUS
Exodus é um armamento sagrado criado há centenas de anos, na época dos Imortais, os primeiros vampiros, sendo, originalmente, a arma utilizada pela matriarca, Juliet Weasley. Exodus foi forjada usando vários tipos de metais, assim como materiais orgânicos extraídos dos corpos de criaturas vivas. Contudo, o principal material usado em sua forja é o sangue. Não foi usado unicamente o sangue de vampiros, mas também o de várias outras espécies e criaturas, com grande parte delas tendo se extinguido com o passar das eras. Quando sua forja foi concluída, Exodus foi amaldiçoada, uma ironia, visto que é um objeto sagrado.
Por causa da maldição, a arma é capaz de assumir múltiplas formas, usando as propriedades da alquimia para alterar sua composição. Levou muito tempo, contudo, até que a arma alcançasse o objetivo pelo qual foi feita, que era permitir que alguém digno a portasse, e pudesse utilizá-la em todos os tipos de situação de batalha.
Por causa da maldição, a arma é capaz de assumir múltiplas formas, usando as propriedades da alquimia para alterar sua composição. Levou muito tempo, contudo, até que a arma alcançasse o objetivo pelo qual foi feita, que era permitir que alguém digno a portasse, e pudesse utilizá-la em todos os tipos de situação de batalha.
1º Forma – O Zangão: Consiste na forma com que a arma normalmente se apresenta, um machado enorme capaz de levitar e manipular a movimentação do ar de acordo com a vontade de seu portador. O principal ataque desta forma faz com que a arma se comporte como um zangão, rodeando o seu alvo com uma velocidade elevada, chegando a se mover tão rápido que a visão da vítima não consegue acompanhar, fazendo com que ela acredite que a arma se multiplica e cria várias cópias de si mesma. Por causa disso, ele não é capaz de determinar o local de onde a arma virá para ataca-lo, e imagina que está sendo estocado de diversas direções, sendo que, na realidade, a arma se movimenta diretamente contra um ponto vital de seu corpo, visando inutiliza-lo ou, ainda, leva-lo à morte.
2ª Forma – O Guardião: A arma assume a forma de um panda de pelúcia de 6 metros, mas que é branco e vermelho em coloração em vez de branco e preto, e possui como penteado um topete espetado em vermelho escarlate. Sua função é agir como uma defesa para o portador, ficando no caminho dos ataques inimigos e podendo resistir grandes impactos, absorvendo e acumulando a energia cinética e então retornando-a contra o inimigo, tendo como intensidade o resultado da soma de todos os ataques recebidos. Nesta forma, a arma se move com uma velocidade próxima da primeira, e também é capaz de levitar no ar. 3ª Forma – Petrificação/Aprisionamento: Apesar do nome, não é exatamente uma forma. Trata-se de uma habilidade ativada com um comando do usuário, podendo ser por meio de um pensamento ou da fala. Consiste em uma técnica que faz com que o material da arma endureça e forme uma camada ao redor de algo que o usuário deseja, tal como a parte do corpo de um inimigo, e, por causa da aparência que o material endurecido toma, alguém poderia acreditar que aquela parte atingida tenha virado pedra. Essa técnica pode ser utilizada junto de, praticamente, todas as formas assumidas pela arma, porém, precisa que haja um contato entre a arma e o seu alvo para que o material possa ser transferido e cobrir a vítima. 4ª Forma – O Girassol: A arma assume a forma de um gigantesco girassol, com 40 metros de diâmetro, cujas raízes se formam acima da estrutura ou terreno em que o usuário esteja, se fixando de tal forma que a planta se equilibre perfeitamente e consiga uma pontaria ideal. A função dessa forma é agir como um canhão, com a flor agindo como um coletor de energia solar, que é então focalizada e disparada com um enorme raio contra o inimigo, podendo se tornar tão quente que é capaz de derreter metal e abrir buracos em estruturas enormes. O que ficar no caminho deste disparo será derretido ou, ainda, evaporado, dependendo da quantidade de energia coletada e das propriedades do material, sendo que, qualquer ser vivo pego pelo raio terá seu corpo incendiado pelo imenso calor e terá muita dificuldade em escapar, devido a dor que atrapalhará seus sentidos. |
5º Forma – Punhais: Nesta forma, Exodus se divide em dezenas, senão centenas de punhais que levitam no ar, podendo rodear tanto o usuário quanto o inimigo, servindo como uma defesa e um ataque ao mesmo tempo. É uma forma ideal para ser usada em combate, pois pode se adaptar à vários cenários de combate. As principais habilidades desta forma são: Chuva de Punhais, na qual todos os punhais se movem até o céu, espalhando-se sobre a região e escurecendo o local por causa da quantidade imensurável de lâminas, e, então, caiem como chuva, adquirindo velocidade com a aceleração da gravidade e caindo com tanta força que são capazes de perfurar perfeitamente qualquer pessoa atingida pela chuva; Tornado de Punhais, na qual os punhais cercam o alvo e giram ao redor dele, prendendo-o no local onde se encontra, à medida que se aproximam cada vez mais, diminuindo o espaço disponível, até que, finalmente, eles entram em contato com o seu alvo e fazem o seu corpo em pedaços, como se ele estivesse dentro de um gigantesco liquidificador.
6ª Forma – Esfera do Temor: O portador lança Exodus na direção do céu, numa velocidade tão grande que ela rapidamente desaparece da visão a olho nu, e, em um piscar de olhos, a atmosfera do local muda por completo, com um clima pesado tomando a região após uma grande esfera surgir acima das nuvens, ficando à frente do sol ou da lua, dependendo do horário em que a técnica for utilizada. As nuvens enegrecem e o céu fica vermelho com tons alaranjados. O propósito dessa forma é alterar o ambiente em que o usuário combate. Ela provoca uma enorme sensação de mal-estar no adversário, uma vez que a medida que o ambiente muda, ele é tomado por uma sensação muito forte de medo, e, em sua visão, ele passa a ver o lugar como uma região infernal, na qual ele sente, constantemente, que está sendo vigiado de todos os lados e direções. Essa técnica atinge uma região com 50 metros de diâmetro, e faz com que o oponente que esteja dentro dessa área comece a perder a noção de espaço, sem que consiga ver com clareza onde fica a saída, dificilmente saindo de dentro dela por conta própria.
7ª Forma – Guarda Sanguínea: Nesta forma, Exodus se liquefaz, aumentando de tamanho e, então, envolvendo o usuário, criando ao redor dele uma cúpula. Essa cúpula se torna então extremamente dura e resistente, à medida que o portador fortalece a sua construção acumulando cada vez mais camadas de material nela, e, uma vez concluída, o portador pode controla-la, podendo usá-la como um projetil, que se dispara em alta velocidade pelo campo, destruindo tudo em seu caminho. Assim como no caso da 3ª Forma, esta pode ser usada em conjunto com as outras, podendo, por exemplo, ser usada em conjunto com a 5ª Forma, fazendo com que punhais sejam disparados continuamente de dentro da cúpula, ou ainda absorvidos por ela, para fortalece-la. Apesar de ser bem resistente no seu estado sólido, a cúpula não é uma defesa perfeita, pois, quando o material ainda se encontra no estado líquido, ele pode ser facilmente atravessado por ataques inimigos. |