CLASSIFICAÇÃO:
A Guilda segue o padrão de classificações que foi definido por Gabriel Whit e Sherwordf Thor no ano de 841 D.G durante A Primeira Grande Conferência Mundial de Guildas ao qual foi convocada por ambos os Heróis da Grande Jornada durante esse período como uma forma de parar com os terríveis conflitos entre as facções na época mercenárias e aquelas que se julgavam entre Aventureiros / Na época por questões de conflitos e uso da força para aderir territórios dentro do Mercado das Nações, as Guildas tinham grandes conflitos e por conta disso a Classificação foi montada, ela vale tanto para os Membros quanto para uma Guilda, cada Guilda é classificada pela média do número de membros em cada Classificação Individual e isso serviu como uma forma de amenizar as disputas pelos trabalhos e a aumentar a qualificação dos aventureiros para aumentarem seus Ranks.
Argila - Cobre - Ferro - Prata - Ouro - Platina - Mythril - Oricalco – Adamantium - Renz
OS PILARES DE RENZ
Atualmente, desde a atualização de 141 R. Se constatou que existem 12 Aventureiros Rank RENZ.
Estes são chamados de "Os Pilares de Renz", desde os últimos trinta anos é constatado a cada vez menor adesão de aventureiros com este poderoso Rank, e a cada ano que passa se reduz ainda mais seu número. Eles se tornaram indivíduos "lendários" e famosos por todo Continente dos Ventos, possuir um Aventureiro de Renz é algo que pouquissimas guildas possuem e isto as coloca entre as elites das elites, as duas guildas mais poderosas do tempo atual: Os Jaeggers e a Dragon Bones dispõem da maioria destes doze seres, sendo somente cinco Aventureiros Rank Renz não estando em uma destas guildas famosas.
Entre os Doze, existe um "Rank" que os classificada do Décimo Segundo ao Primeiro. O Grêmio dos Aventureiros é quem determina os níveis e alguns são "incertos", por exemplo, alguns dos doze recebem números certeiros da guilda, enquanto outros, "estimativas". Á cada ano, o Grêmio atualizará o rank e determinará se houve mudanças nos números e nas posições, isto é meramente uma forma de status, porém, quanto maior sua posição, maior um aventureiro detém fama e poderá cobrar de seus serviços pessoais, além de ter prioridade nos pedidos diretos ao Grêmio dos Aventureiros na requisições especiais.
Estes são chamados de "Os Pilares de Renz", desde os últimos trinta anos é constatado a cada vez menor adesão de aventureiros com este poderoso Rank, e a cada ano que passa se reduz ainda mais seu número. Eles se tornaram indivíduos "lendários" e famosos por todo Continente dos Ventos, possuir um Aventureiro de Renz é algo que pouquissimas guildas possuem e isto as coloca entre as elites das elites, as duas guildas mais poderosas do tempo atual: Os Jaeggers e a Dragon Bones dispõem da maioria destes doze seres, sendo somente cinco Aventureiros Rank Renz não estando em uma destas guildas famosas.
Entre os Doze, existe um "Rank" que os classificada do Décimo Segundo ao Primeiro. O Grêmio dos Aventureiros é quem determina os níveis e alguns são "incertos", por exemplo, alguns dos doze recebem números certeiros da guilda, enquanto outros, "estimativas". Á cada ano, o Grêmio atualizará o rank e determinará se houve mudanças nos números e nas posições, isto é meramente uma forma de status, porém, quanto maior sua posição, maior um aventureiro detém fama e poderá cobrar de seus serviços pessoais, além de ter prioridade nos pedidos diretos ao Grêmio dos Aventureiros na requisições especiais.
AVENTUREIROS SEM-VINCULO / DESVINCULADOS
1°: Orinn
2°: -
3 ~ 4°: Mr.Gale /
5°: -
6°: Amroth.
7° ~ 9°: Leona (Morta) - ? ? ? / Callidor / O Príncipe Leão /
10° ~ 11°: Oswald Ferney / Europa Solitude.
12°: "Carmesin" Oliver Whit ( ou Oliver Falcon / Na visão do resto do mundo )
2°: -
3 ~ 4°: Mr.Gale /
5°: -
6°: Amroth.
7° ~ 9°: Leona (Morta) - ? ? ? / Callidor / O Príncipe Leão /
10° ~ 11°: Oswald Ferney / Europa Solitude.
12°: "Carmesin" Oliver Whit ( ou Oliver Falcon / Na visão do resto do mundo )
1° "O AVENTUREIRO MAIS PODEROSO"
ORINN, O DANÇARINO DAS CINCO LÂMINAS
ORINN, O DANÇARINO DAS CINCO LÂMINAS
(4)WHIT'S M Á S C A R A RANK RENZ
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O mais poderoso dos Aventureiros de Heytpaneh. É desconhecido sua origem e raça, por mais que se suponha que seja ou um humano ou um elfo pela pouca pêle e estatura que o mesmo representa, também é considerado o maior espadachim da Sbaênia estando acima até mesmo dos Três-Mosqueteiros, devido á tê-los derrotado e poupado suas vidas. Recusou seus titulos, porém, e no momento diz que só pretende servir novamente como "Gran Spata" quando os conflito pelo trono da Sbaênia se resolverem. Sua identidade real é um mistério, porém, é respeitado pelos Três-Mosqueteiros atuais e por todo indivíduo que reconhaça seus talentos como esgrimista. Com exceção dos Três-Mosqueteiros, não poupou nenhum indivíduo do qual duelou, á menos que antes eles façam-lhe um juramento de sangue para que não contem nada sobre suas habilidades, somente realizou um duelo público. Em ocasiões onde é forçado á lutar publicamente, é dito que cortará os olhos daqueles que ousarem olhar na direção de seu duelo, portanto, sempre que isto acontece em exibições públicas, as pessoas cobrem seus olhos. Em um grandioso evento da Sbaênia, "O Evento dos Cegos" milhares de pessoas usaram vendas para poderem presenciar seu duelo apenas pelos sons da sua espada, e após isto, arremessaram para ele rosas demostrando amor ao Gran Spata da Sbaênia. Além destas ocasiões e de suas particularidades um tanto ímpares, não se sabe nada sobre este indivíduo. |
7 ~ 9° AVENTUREIRO MAIS PODEROSO
O PRÍNCIPE LEÃO.
O PRÍNCIPE LEÃO.
" Ele foi um príncipe, o filho do Rei-Juba da Nação Selvagem dos Xhajits do Arquipelágo. "
Apesar de muitos considerarem-o um Dragonont, o Príncipe Leão não faz distinção entre as duas raças, considera-se um Xhajit Leão e um dos filhos do mais poderoso felino do mundo. Detém uma rivalidade com o Arcano de Xaifor, ao qual é dita ser lendária, até hoje, existem apostas entre quem vencerá seu duelo final caso ambos não acasem se matando em suas intensas batalhas contra outros seres, muitos dizem "O Leão é mais forte, ele é maior e mais robusto" e outros dizem "O Tigre é mais veloz e tão forte quanto" porém, até o momento tanto o seu rival quando ele detém um embate entre seus dois confrontos e ambos juraram que o terceiro confronto, se por acaso for concedido por Ahnurr Xha Jiat, será o último e mais lendário de suas nove vidas. Diferente de seu rival, O Príncipe Leão conhece consegue ter uma fluídez da Língua Comum. Porém, fala pouco. Geralmente, é visto apenas proferindo ditados Xhajits traduzidos como por exemplo: "Eu juro pelas minhas nove vidas", "O gato comeu sua língua?" e entre outras expressões traduzidas por ele.
Armadura-Completa, Clava Mística e Escudo-Maciço Bullat.
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RANK RENZ
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10 ~ 11° "AVENTUREIRA MAIS PODEROSA"
DONZELA DA ALVORADA
DONZELA DA ALVORADA
RANK RENZ
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Ex-Membra das Damas de Prata, segundo os boatos foi expulsa pelo ato de não manter o voto de castidade e envolver-se com um homem, coisa inapropriada e inaceitável para uma das membras da Dama de Prata. Após isto, foi vitíma deste mesmo homem ao qual buscava a cabeça da (Na época) jovem garota. Porém, ela arrancou a cabeça de seu antigo amante e com pesar enterrou seu corpo na cidade natal do mesmo, nos pequenos reinos. Aparenta estar na flor da juventude, apesar disto, ela diz que é muito mais velha do que parece. Boatos de que ela possui sangue élfico, mesmo que tenha orelhas humanas, visto ter uma bela feição angelical. Portadora de uma Espada Anciã; qual foi utilizada para matar monstros profanos e entidades malignas, ela se tornou conhecida por ser uma Mercenária Errante e eventualmente uma Aventeira que se afiliou pelo Grêmio. Desapareceu durante um bom tempo e quando retornou registrou seus feitos e realizou uma missão intensa, onde á serviço dos conselheiros do Osírio do Norte. Após isso, foi reconhecida pelo Grêmio como a Décima Segunda Aventureira de Renz. Portanto, rankeada como a mais fraca. Supostamente teria enfrentado e matado uma poderosa Bruxa no passado, o nome da bruxa e o restante da história são um mistério e aparentam se tratar apenas de boatos sobre a Dama da Alvorada, ao qual, costuma realizar missões por Heytpaneh buscando apenas o minímo lucro, oferecendo seus talentos excepcionais de forma que é conhecida como "A boa dama" devido seus atos de benevolencia com aqueles que são oprimidos. |
OUTROS INDEPENDENTES:
" O Príncipe dos Ladrões "
Um dos ladinos mais reconhecidos de Heytpaneh e um daqueles que podem ser chamados "pouquissimos" ladrões honestos de Heytpaneh.
O Príncipe dos Ladrões é uma figura mítica, uma lenda criada envolta de seu nome, ele mesmo diz ser: "Eu sou o filho de Andros Thiefer e aquele que herdará o trono dos ladrões." porém ele também diz: "Diferente de meu pai, seguirei o caminho da honra e farei meu nome como um ladrão íntegro". A maioria das pesosas de Heytpaneh considera tais afirmações de que trata-se do filho do lendário Thiefer e do líder legendário da Fur Guild como uma forma do zombaria, ao mesmo tempo, quando demostra suas grandisoas habilidades as pessoas passam a dudidar... "E se ele for mesmo o filho do lendário Thiefer?" É reconhecido por ter adentrado em centenas de Dungeons sendo um especialista em armadilhas e arrombamentos, também é reconhecido por ter realizado diversos grandisoos roubos, somente contra indivíduos que ele considera moralmente opressores, é muito ovacionado pelo povo comum devido á seu hábito de distribuir as fortunas daquilo que rouba com o povo comum, causando grandes confusões á céu aberto em capitais. Os críticos dizem que isso é uma forma dele executar suas fugas com mais facilidade ao tornar as pessoas em escudos humanos enquanto buscam pegar o ouro no chão, já outras, dizem que este é o metodo dele demostrar que é diferente do "Rei dos Ladrões" e que seus atos como ladino sempre são simbolicos e não somente pelo lucro, mas como uma obra de arte, portanto, o dinheiro é secundário e é imediatamente entregue á aqueles que merecem; o povo. |
RANK ADAMANTIUM
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Alligar'tore Draco
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" ASA NEGRA "
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RANK ORICALCO
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O neto de Cranel Draco, o legendário Avashar e (E Mestre do Sanaeamento Básico de Hekelotia) Dizem que seguiu os passos de seu avô em afastar-se da pátria mãe, porém, Aliggar'Tore se tornou um exilado de seu povo, pois conspirou contra a ideologia suprema de seus iguais, ousando relacionar-se com uma escrava élfica.
Seu romance lendário inspirou diversos bardos e escritores pelo mundo, mas tornou-se uma conhecida tragédia quando sua amada foi morta ás portas de sua fuga para longe de Draco, alvejada por uma lança poucos minutos antes de escparem das fronteiras marítimas do Império Draco. A famosa música do bardo Joel Sadsong "E então, pela primeira vez, um réptil uma lágrima derramou" tornou essa história ainda mais conhecida pelo mundo, após a morte de sua amada e o seu acolhimento pelos outros escravos que libertou, Aliggar'tore decidiu que viveria sua vida em busca de auxiliar aqueles que foram vitimados por nações ou pessoas cruéis como aquelas que governam e alienam seu povo, tornou-se o que é chamado de "Justiceiro". Visto que nenhuma guilda parecia muito alinhada á sua visão, se tornou um aventureiro Oricalco através do Grêmio, usando de seus lucros como aventureiro para promover suas empreitadas ideologicas, é um anti-escravista e um poderoso guerreiro ao qual tem como um sonho algum dia ser capaz de enchergar a erradicação completa daquilo que considera mais honrrendo em Heytpaneh: A Escravidão. |
Fundado em 36 R. em Elven e vinculado a Dragon Bones, os Jaegers se mostraram um excelente grupo composto por onze integrantes inicialmente em sua formação, sendo Belona A. Lhonson a fundadora membros originais: Cedric S. Whit, Clint Eastwood, Darlath, Havel Makarov, Heitor Thor, Jin Sieghart, Mordred, Naomi, Nero, Phillipe Jean-Luc e Ricardo Falcon. Seu símbolo é a Cabeça de Cherokah. Considerada a Guilda dos Heróis sendo a guilda mais poderosa dos tempos atuais, ultrapasando a anciã Dragon Bones.
MR. Gale
4 ~ 3° AVENTUREIRO MAIS PODEROSO
Gale é o Líder dos Jaeggers da Atual-Geração. Ele é reconhecido por ter encaminhado a guilda á diversos feitos notórios, tendo assumido essa posição como III° Líder dos Jaeggers.
Ele já está na posição desde o ano de 80 R, e foi o responsável pela atribuição da Guilda dos Jaeggers ás "reformas" que vieram á acontecer em Heytpaneh. Era um amigo pessoal de Hecteron C. Lohnson. Nota do Grêmio do Direito-Cívico Mundial; "A Guilda dos Advogados" - {Boatos de que Mr. Gale é um membro da Fur Guild são infundados segundo os Advogados da Guilda de Direito; qualquer acusação sem fundamento á Mr Gale serão devidamente tratadas dentro da respectiva Lei dos países em que as ofensas forem proferidas e não serão toleradas tais atos de injúria. Gale não tem ligações com a Fur Guild ou ligações diretas com o Mercado de Teleri e a formação instituinte dos "Feiticeiros de Mephisto", em ocasião nenhuma deve-se afirmar que o Senhor Gale detêm qualquer tipo de ligação direta ou indireta com organizações criminosas, sejam estas mundanas ou sobrenaturais.} Emitido por: Havel III. Telum, Advogado da Guilda dos Jaeggers e Vice-Diretor da DCM. Gale detêm o Sangue-Diluído de um Killon, apesar de que se possa dizer que ele é um "nascimento sobrenatural", ele detêm 1/4 do Sangue de Killon, 0.5/4 de Sangue Élfico (Visto que detêm parentesco com Meio-Elfos) e 3.5/4 de Sangue Humano. Porém, devido á seu sangue anormal, sua longevidade ultrapassa facilmente a humana, atualmente, tendo a aparência de um homem entre os seus 38-42 Anos de Idade, mas tendo muito mais do que isso, mesmo que sua idade sendo desconhecida, visto o fato de que é o líder dos Jaeggers desde o ano de 80 R, e sendo um membro da Guilda desde o ano de 54 R, sendo um membro bastante antigo. É considerado um homem imensamente podeorso em combate, com uma velocidade de movimento e reação muito além do normal, além de uma forma descomunal. Seus talentos para a Rúnica-Esquecida o tornam capaz de invocar poderes que foram perdidas, segundo ele "Encontrou um antigo pergaminho lendário que foi complementado por um mestre perdido, ao qual, estaria no mesmo nível de Primeurus e Canute, porém, que jamais foi reconhecido " possuindo portanto, "O Selo da Tartaruga-Vermelha" que torna sua pêle resistente como o Aço-Nobre ou Superior. |
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Também é capaz de ressoar suas runas, causando mau-estar nos seus inimigos e aquecendo-os devido á manipular a temperatura ao seu redor de forma sobrenatural. Como esgrimista, é um Mestre do Estilo Dragão da Terra e Intermediário no Estilo Dragão do Vento, tem fundamentos avançados na Esgrima Extrema-Ocidental, utilizando do Estilo Clássico para Espadas de Duas-Mãos.
Se tornou um Aventureiro de Renz ainda na época gloriosa dos Jaeggers, sendo nomeado pela própria Belona Arenos Lohnson ao qual admira com muito afinco, porém, tornou-se o Terceiro (Ou quarto) mais poderoso Aventureiro em reconhecimento após um árduo caminho de provações que o levaram a ser reconhecido por todo o Grêmio dos Aventureiros.
É chamado por muitos como "Pai-Gentil", pois considera-se como um pai para todos os membros da Guilda e não tolerá que ninguém lhes cause nenhum tipo de mau estar, as vezes, tomando atitudes extremas para defender os seus "Filhotes da Aranha".
Se tornou um Aventureiro de Renz ainda na época gloriosa dos Jaeggers, sendo nomeado pela própria Belona Arenos Lohnson ao qual admira com muito afinco, porém, tornou-se o Terceiro (Ou quarto) mais poderoso Aventureiro em reconhecimento após um árduo caminho de provações que o levaram a ser reconhecido por todo o Grêmio dos Aventureiros.
É chamado por muitos como "Pai-Gentil", pois considera-se como um pai para todos os membros da Guilda e não tolerá que ninguém lhes cause nenhum tipo de mau estar, as vezes, tomando atitudes extremas para defender os seus "Filhotes da Aranha".
VICE-LIDERANÇA
Leona
7° ~ 9° AVENTUREIRA MAIS PODEROSA
"A Donzela Sangrenta", "A Deusa da Guerra dos Jaeggers", "Olhos-de-Rubi".
Rank RENZ da Guilda dos Jaeggers, é um dos "Aces" da Guilda, possuindo a posição formal de Vice-Líder.
Leona não é muito interessada em nehnum ato de administração e tem como principal conceito a ideia de que as coisas são bastante simples na realidade, portanto, suas decisões são sempre tomadas de forma crua, baseando-se nos seus conceitos morais. Outrora, uma temida Templária da Ordem do Sangue, é uma Valyriana de Sangue-Puro. Detém vastas habilidades relacionadas á ritos de passagem profanos desta ordem. {A Ordem de Sangue} A principal característiac que torna Leona uma inimiga temível é ela ser uma das poucas sobrevivente das Ordem Templária do Sangue, ao qual, existia em Valyrian e que teve seu final abrupto no ano de 95 R. Os Templários de Sangue, eram sustentados por Hecteron C. Lohnson e mantidos como uma unidade de elite pessoal do tirâno, assim que ele foi morto pelas ordens de Luís Cantabrino em 94 R, e a Sbaênia realizou o fatiamento de Valyrian, a Ordem perdeu sua proteção, imediatamente, eles foram atacados pelos seus inimigos mais implacáveis, os seguidores da Igreja do Sol, imediatamente em questão de dias, os paladinos de Apollon exterminaram a grande maioria dos servos profanos desta ordem. Porém, Leona foi uma das sobreviventes. Era uma criança na época, membra da última geração dos Templários de Sangue, ela perdeu todos que ela conhecia com este ataque e se tornou uma órfã, diante das suas características como olhos vermelhos ela foi imediatamente rejeitada, temendo-se que fosse um vampiro, a criança então passou a viver nas ruas e se locomover somente á noite, para evitar ser espancada. Um dia, ela encontrou um local que a acolheria e a ensinaria como se comportar, um bárbaro da casa dos Jaeggers decidia acolher a garota e a incentivar a usar os dons que ela possuia, afinal, seria um desperdício deixar uma pessoa "abençoada" com tamanho poder sem ter o acesso á tais recursos. {O Ritual}; Segundo relatos, os Templários de Sangue eram conduzidos em um ritual profano, onde "perturbavam" á Mephisto, este ato de adoração era na realidade uma forma de atiçar o ódio do Supremo e conduzí-lo ao sangue sacrificial, toda a energia negativa que se energizava ali era conduzida para ser consumida pelos (...) |
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(...) "escolhidos", crianças sem família ou conexões ao qual eram retiradas de orfanatos, Leona era uma delas. A taxa de sobrevivência ao consumir o sangue era de uma á cada cem e por conta disso uma grande taxa de mortalidade infântil estava atingindo Valyrian durante os períodos do governo de Hecteron ao qual incentivava a produção de seus "super-soldados".
Leona era extremamente compatível, consumiu o sangue amaldiçoado e sobreviveu. Porém, com isto, sua alma foi completamente danificada, seus belos olhos castanhos se tornaram vermelhos, uma "janela da alma" e a prova de que ela havia conseguido se tornar o que eles desejavam. Uma portadora da Essência Odiosa. Após isso, os membros da ordem manipulavam a essência no interior dela e a transformavam no "ideal", os templários do sangue se tornavam imunes ao medo e tinham extremas explossões de adrenalina sempre que expostos á situações de riscos, tornando-se verdadeiros maníacos pelo combate. Quanto mais eram submetidos á situações de extremidade, maior eram suas reações. Era como se eles usassem as essências de Mephisto como um catalizador oposto, "Quando o corpo desejava fugir ou recorrer á covardia, eles eram inundados com uma força sobrenatural e vontade de confronto." Os maiores defeitos era que entre os poucos sobreviventes, ainda menos mantinham o raciocinio intacto. Leona era uma das poucas que conseguia manter sua consciência acima de seus sentimetnos, com isso, ela tinha um grande potêncial dentro da Ordem. A criança era capaz de tomar decisões estratégicas e recuar. Portanto, foi acolhida pelo líder da Ordem Templária e nomeada Leona. Para a sorte de Leona, ela não se tornou uma das ferramentas dessa organização, visto que seu pai foi morto durante a guerra que iria levar á queda dos templários e Leona escaparia desta vida. Porém, ela herdou de seu pai a velha espada amaldiçoada, ao qual, carregava uma grande essência amalgama do ódio de mephisto, a espada, tendo um caráter amaldiçoado era chamada de Stelciwr, A Lâmina do Stalker.
{ A Donzela Sangrenta V.S Carmesin }
Leona acabou sendo morta no Terceiro Mês do Ano de 141 R, em uma rixá entre a Guilda Journey e a Guilda dos Jaeggers, o ataque liderado pela Vice-Líder dos Jaeggers, em um ato de retaliação (Supostamente apresentado como argumento ao Governo de Oak Camp e á Comissão do Grêmio / como um ato de retaliação justa contra um crime cometido por "Carmesin" o Lider da Journey ) no embate, que sucedeu também a morte de vários outros Aventureiros, e de Bangladesh o Aventureiro Mythril, Leona enfrentou e duelou diretamente contra o indivíduo á sua frente, o combate sucedeu-se á níveis épicos demostrando grande habilidade por parte dos dois combatentes, Leona utilizou-se de Stelciwr e quase foi vitoriosa no embate, porém, a notória habilidade como lanceiro e esgrimista de Carmesin e o uso de uma Relíquia da Vingança acabou levando Leona á ser derrotada. Após isso, ela foi queimada e purificada por um membro dos Sentinelas de Apollon que julgou este ato como uma forma de piedade para sua alma que seria arrastada por Mephisto.
As consequências deste embate ainda não são claras até o momento (III° 141 R.) porém, o Governo Hekelotiano já recebeu as devidas argumentações dos advogados da Guilda dos Jaeggers á respeito da prisão de vários de seus membros envolvidos nesse conflito.
Leona era extremamente compatível, consumiu o sangue amaldiçoado e sobreviveu. Porém, com isto, sua alma foi completamente danificada, seus belos olhos castanhos se tornaram vermelhos, uma "janela da alma" e a prova de que ela havia conseguido se tornar o que eles desejavam. Uma portadora da Essência Odiosa. Após isso, os membros da ordem manipulavam a essência no interior dela e a transformavam no "ideal", os templários do sangue se tornavam imunes ao medo e tinham extremas explossões de adrenalina sempre que expostos á situações de riscos, tornando-se verdadeiros maníacos pelo combate. Quanto mais eram submetidos á situações de extremidade, maior eram suas reações. Era como se eles usassem as essências de Mephisto como um catalizador oposto, "Quando o corpo desejava fugir ou recorrer á covardia, eles eram inundados com uma força sobrenatural e vontade de confronto." Os maiores defeitos era que entre os poucos sobreviventes, ainda menos mantinham o raciocinio intacto. Leona era uma das poucas que conseguia manter sua consciência acima de seus sentimetnos, com isso, ela tinha um grande potêncial dentro da Ordem. A criança era capaz de tomar decisões estratégicas e recuar. Portanto, foi acolhida pelo líder da Ordem Templária e nomeada Leona. Para a sorte de Leona, ela não se tornou uma das ferramentas dessa organização, visto que seu pai foi morto durante a guerra que iria levar á queda dos templários e Leona escaparia desta vida. Porém, ela herdou de seu pai a velha espada amaldiçoada, ao qual, carregava uma grande essência amalgama do ódio de mephisto, a espada, tendo um caráter amaldiçoado era chamada de Stelciwr, A Lâmina do Stalker.
{ A Donzela Sangrenta V.S Carmesin }
Leona acabou sendo morta no Terceiro Mês do Ano de 141 R, em uma rixá entre a Guilda Journey e a Guilda dos Jaeggers, o ataque liderado pela Vice-Líder dos Jaeggers, em um ato de retaliação (Supostamente apresentado como argumento ao Governo de Oak Camp e á Comissão do Grêmio / como um ato de retaliação justa contra um crime cometido por "Carmesin" o Lider da Journey ) no embate, que sucedeu também a morte de vários outros Aventureiros, e de Bangladesh o Aventureiro Mythril, Leona enfrentou e duelou diretamente contra o indivíduo á sua frente, o combate sucedeu-se á níveis épicos demostrando grande habilidade por parte dos dois combatentes, Leona utilizou-se de Stelciwr e quase foi vitoriosa no embate, porém, a notória habilidade como lanceiro e esgrimista de Carmesin e o uso de uma Relíquia da Vingança acabou levando Leona á ser derrotada. Após isso, ela foi queimada e purificada por um membro dos Sentinelas de Apollon que julgou este ato como uma forma de piedade para sua alma que seria arrastada por Mephisto.
As consequências deste embate ainda não são claras até o momento (III° 141 R.) porém, o Governo Hekelotiano já recebeu as devidas argumentações dos advogados da Guilda dos Jaeggers á respeito da prisão de vários de seus membros envolvidos nesse conflito.
MEMBROS
Danessa
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Dael Dovah Nessa. A poderosa membra dos Dragões da Linhagem de Okenuth, sendo filha de Darlath, e neta de Bosaraguyn. Sendo uma Dragão-Vermelho Mestiça e a única filha atual de Darl Dovah Lath. . . . É uma das poucas "Metáis-Fantasmas", Aventureiros que não tem um Rankeamento emitido oficialmente pelo Grêmio, devido á não se encaixarem nos padrões avaliativos dos mesmos. . . . Em sua forma humana, atribiu-se como uma Paladina do Templo-Vermelho, sendo isto algo "impossível" visto que tal ordem religiosa não exista de fato, porém, Danessa, ao qual, em sua forma humana, costuma considerar-se uma guerreira santa que representa o Deus do Fogo, seja este Darlath ou Okenuth. |
( - ) UNRANKED
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Amroth
6° AVENTUREIRO MAIS PODEROSO
Amroth Sacrô-Crystal, "O Príncipe Esquecido".
Este é um poderoso Lossar, portanto, muitos poderiam perguntar a razão dele não ser o "Aventureiro Mais Poderoso de Heytpaneh" visto que ele certamente estaria no patamar, á julgar, pela reputação da espécie, seria pelos outros aventureiros acima dele serem tão poderosos? É uma dúvida razoável, porém, não há como respondê-la com certeza. Sabe-se que porém, Amroth somente tem acesso á 1/10 do que outrora foram seus poderes, atualmente, sendo comparativamente um Grão-Mago e outrora tendo sido um poderoso "Arquimago" da Realeza Élfica. Porém, que tornou-se um temível Mago Abismal e jurou um pacto com as profundezas profanas, vendendo sua Alma Sílfica, o que tornou-o um temível inimigo do Império de Santimus em sua época dourada. Mas, foi derrotado pelo seu irmão mais velho e tendo grande parte de seus poderes selados, após isso, também foi acometido pela doença dos Falmers somente se libertando quando Amarie Sacrô-Crystal, sua descedendente distante, libertou-o indiretamente. Assim que foi liberto, quebrou as paredes de sua prisão que estava enfraquecida pelo quase milênio de sua prisão, voltando á andar em Heytpaneh. Quando o Abismo foi fechado, também perdeu contato com grande parte de seus poderes, tendo que manter apenas uma versão enfraquecida deles, porém, certamente que Amroth pode ser considerado um temível Bruxo, e um dos poucos Lossar de Heytpaneh, mesmo sem sua Alma-Sílfica, ele possui uma quantidade praticamente inesgotável de magia que advém do seu pacto com a "Entidade Desconhecida", enfrentar Amroth é uma tolice até mesmo para quem se considera superior á ele, visto que ele domina artes antigas e proibidas e já foi um Xaomancers, não se sabe, se ele ainda é capaz de usar alguma "Arte Mística" proveniente do Abismo, portanto, muitas pessoas evitam incomodá-lo com o temor do miasma abismal ou de sua fúria, sabendo que estão lidando com um homem extremamente perigoso, como um Elfo, ele detêm um imenso ego, mas, não compartilha da visão supremacista dos seus irmãos, considera (...) |
RANK RENZ
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(...) na realidade, os humanos bastante "versáteis" e por conta disso, tem apenas preconceito intelectual com seres que não possuem uma vasta gama de conhecimento em áreas que admira, tem uma boa relação com Mr. Gale, e é seu professor de artes profanas.
Seu "Rank" talvez seja maior do que o revelado, visto que costuma não desejar se envolver em demostrações de poder ou em combates contra outros pilares, portanto, é uma espécie de "Coringa" entre os Rank Renz.
Seu "Rank" talvez seja maior do que o revelado, visto que costuma não desejar se envolver em demostrações de poder ou em combates contra outros pilares, portanto, é uma espécie de "Coringa" entre os Rank Renz.
Sabre-Blangadesh
O favorito de Leona, também é o principal Jaegger que atua em Oak Camp, visto que a Capital da Guilda ainda permanece em Valyrian, atualmente sendo em Orshovia.
Notório Xhajit Tigre, é habilidoso tanto em combate desarmado com suas poderosas garras tanto quanto no uso de sua espada.
Foi criado por humanos, portanto, detém domínio total da língua comum, quando era jovem, foi adotado por Norléstios e ensinado o caminho dos Hightlanders, portanto, é um exímio dominador do uso da Espada Longa Claymore. Nota-se a sua origem como Norléstio graças á vestir um belíssimo kilt das regiões do extremo norte, nas cores vermelhas do seu Clã, os Mac Waleys. Seu nome é Blangadeseh, é chamado pelo apelido de "Sabre", devido á ser um Tigre e por também possuir uma espada, apesar de que não se trata necessariamente de um sabre. Foi morto por Carmesin [ Oliver Falcon ] durante um confronto entre a Journey e os Jaeggers, tendo sido perfurado na jugular após quebrar os portões da base dos seus oponentes, não sobreviveu aos ferimentos e acabou sendo uma das vitímas do Líder da Guilda Inimiga, os Jaeggers fizeram-lhe uma grandiosa homenagem e levaram suas armas e riquezas para seus filhotes em Orshovia. |
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"A Herege-Vermelha"
Aventureira Rank Adamantium, cotada para ser uma Rank Renz sendo uma das membras mais poderosas dos Jaeggers. Feiticeira e Invocadora Negra. Detêm um contrato com a Angícia, uma poderosa Deusa-Malach e Víbora Vermelha. É uma cultista de Jawsa'ra Vlaakith Dovan'gath, A Deusa-Dragão que se opõe á ZRNV nos conceitos religiosos dos Zurvenos, sendo esta, uma herege da cultura de Xahalla, sendo uma descendente deste mesmo povo e adepta de suas culturas de forma distorcida, esta ao qual normalmente é chamada de "O Dragão Jawzar". |
RANK ADAMANTIUM
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Fauna
Fauna, amplamente conhecida como uma Halfen, termo popular que equivale a Meio-Elfo, é uma figura notável. Possui cabelos negros que contrastam com a pele alva, lábios levemente enegrecidos e orelhas pontudas, revelando sua herança élfica. Sua estatura encontra-se dentro da média típica para os Halfen, e sua musculatura é notável, sobretudo em seus braços devido ao trabalho árduo na forja, no qual ela é verdadeiramente exímia. Sua infância foi marcada pela presença de sua mãe, uma dona de casa, e de seu tio ferreiro, que a instruiu nos segredos da forja. No entanto, o que a distingue dos demais ferreiros é sua notável aptidão para encantamentos, que se manifestou quando ela ainda era uma simples noviça. Essa habilidade mágica foi habilmente incorporada à sua maestria na criação de equipamentos. Ao alcançar a idade mental de uma jovem da raça élfica, ingressou com destaque na popular Guilda Jaegers. Desde a infância, Fauna nutriu uma paixão especial por máscaras, a ponto de confeccioná-las em grande quantidade como um hobby peculiar. Essa afinidade com máscaras é uma característica marcante que a faz parecer excêntrica, embora sua explicação seja tão simples quanto alguém que usa um chapéu. Apesar de não ostentar feitos grandiosos, Fauna é altamente solicitada pelos membros novatos da guilda para a manutenção de equipamentos, graças ao seu conhecimento como ferreira e sua habilidade de encantar equipamentos, aumentando sua resistência, corte, contusão e até mesmo pequenas magias advindas de pergaminhos fornecidos pelos clientes. Além disso, isso se tornou uma fonte secundária de renda para ela na ausência de missões. O que a torna verdadeiramente única na Guilda é sua relação pessoal com suas criações, chegando ao ponto de dar nomes estranhos, apesar de afetuosos a cada uma, como "Jubileu," "Filisteu," "Jurandir," "Bob" e outros.
Sua paixão por armas a levou a se especializar na forja de equipamentos de combate, embora até o momento tenha se limitado a materiais comuns devido à acessibilidade financeira. No entanto, almeja expandir seu domínio no conhecimento de outros minérios. Como Aventureira de Rank Ferro, ela demonstra grande habilidade no combate, embora sua expertise seja mais instintiva do que baseada em técnicas marciais. Até o momento, sua experiência se concentra em enfrentar monstros catalogados nas Classificação de F à C. Embora costume atuar sozinha devido às suas peculiaridades, Fauna possui noções de trabalho em equipe, provenientes de experiências anteriores em Rank's passados. Sua ambição é ampliar seus conhecimentos, expandindo seu domínio nos encantamentos e aprimorando suas habilidades nos diversos estilos de armas que forja. |
RANK FERRO
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A Guilda de Aventureiros mais antiga de Heytpaneh, reconhecida como aquela que resguarda a tradição e história do Continente dos Ventos, durante os séculos, a Dragon Bones esteve sempre entre as maiores Guildas de Heytpaneh, seus opositores ascendem e sucumbem mas somente a Dragon Bones permanesce firme e forte desde que foi fundada em 925 D.G.
Praticamente, A Dragon-Bones é a Guilda de Aventureiros mais antiga de Heytpaneh, não é a primeira a ter sido fundada visto que Gabriel Whit e Sherwordf Thor eram atribuídos ao "Grêmio" como uma Guilda-Geral, na época, mas a Dragon-Bones foi a única das guildas anciãs que preserverou após a Guerra dos Ventavais que arrastou todo Continente dos Ventos em conflitos contantes e tornou praticamente impossível para nenhuma guilda estar livre do envolvimento direto nos conflitos, levando a grande maioria á uma extinção durante o tempo, somente a Dragon Bones preserverou-se após o final da guerra no ano de 1100 D.G.
Praticamente, A Dragon-Bones é a Guilda de Aventureiros mais antiga de Heytpaneh, não é a primeira a ter sido fundada visto que Gabriel Whit e Sherwordf Thor eram atribuídos ao "Grêmio" como uma Guilda-Geral, na época, mas a Dragon-Bones foi a única das guildas anciãs que preserverou após a Guerra dos Ventavais que arrastou todo Continente dos Ventos em conflitos contantes e tornou praticamente impossível para nenhuma guilda estar livre do envolvimento direto nos conflitos, levando a grande maioria á uma extinção durante o tempo, somente a Dragon Bones preserverou-se após o final da guerra no ano de 1100 D.G.
VICE-LIDERANÇA
Sor Oswald Ferney
11° AVENTUREIRO MAIS PODEROSO
Nobre das Regiões de Praven, um notório Ex-Membro da Dragon Slayer e atualmente despótata da Organização, tornou-se portanto um aventureiro com o intuito de prosseguir com seu miaor e único objetivo pessoal, extinguir todos os dragões de Heytpaneh. Teria sido expuldo da Dragon Slayer após um desentendimento com o líder atual da organização, Éden. Foi ferido em seu olho por ter visado matar um dragão filhote que estava sobre as proteções e Éden, e portanto, foi logo após isso exilado da DragonSlayers. Oswald é notoriamente conhecido por sua Armadura-Negra ao qual foi confecionada com os ossos de um dragão, ele é um homem de habilidades extremamente formidáveis, que não possui nenhuma questão sobrenatural ou técnica especial, coisa que torna impressionante o fato de que ele é considerado um Aventureiro Rank Renz, sua capacidade e esforço individual o levaram á um patamar que pouquissimos humanos comuns poderiam sequer sonhar em alcançar, portanto, ele é muito respeitado pela comunidade dos aventureiros, mesmo que seja uma pessoa considerada um pouco arrogante e difícil de lidar. |
RANK RENZ
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LÍDERANÇA
( Pequise: Oliver Falcon )
12° "AVENTUREIRO MAIS PODEROSO"
VICE-LIDERANÇA
Stone Yvaro
Stone é um notório Puglista Anão, nascido em Dwarven nas épocas gloriosas, seu pai, um Ex-Soldado que apoiou o Lorde Anão e acabou sendo morto durante os confrontos finais entre ele e o Lusiner Dewek. Stone cresceu no subterrâneo de uma cidade anã do qual não detém mais memórias, se tornou um puglista através de um treino intenso socando pedregulhos e refinando a força de seus ossos, nervos e pêle das mãos, quando percebeu as limitações de seu corpo, optou pela cirurgia irreversível da aplicação de pinos-bullat em seus punhos, perdeu parte das movimentações de suas mãos, apesar de ainda ser capaz de fazer várias coisas com elas, elas se tornaram verdadeiras armas refinadas, capazes de esmagar metal e quebrar pedras facilmente, se tornou uma "Fortaleza" posição da vanguarda, atuando como um Aventureiro-Independente, participava de grupos para explorações e servia como linha de frente com eles, certo dia, após ser contrato por um peculiar e estranho homem, chamado Simão como seu guarda-costas, acabou deparando-se com uma Dungeon. Sendo uma das três testemunhas do achado, decidiu que era apropriado serem os donos das riquezas que ali existiram, mas para isso, precisavam primeiro fundar uma guilda, em parte, isso culmina no nascimento da Guilda Journey, sendo este um de seus fundadores e o Vice-Líder da mesma. |
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"Simão", A Estrela-Ascenção.
Johanes Almeida Roberto De'Von Withers Alderich Arribadertc Terceiro
Uma Lenda? Uma Estrela? Um grande Músico!? Nada disso, apenas Simão, A Estrela-Ascenção. O Bardo "Não-Tão-Galã" mais odiado pelos Pequenos Reinos, Sbaênia e Região sem falar de um tremendo mentiros e vicioso apostador... e não esqueça também de farreador e mulherengo. Infância Trágica? Vida Difícil? Não. Foi extremamente mimado e bem quisto pela família, dedicadamente amado e o herdeiro de uma grande fortuna da família Arribadertc. Seu nome completo, Johannes Almeida Roberto De'Von Withers Alderich Arribadertc Terceiro um nome pomposo á sua altura, mas não tão digno quanto seu nome artístico. "Simão, A Estrela-Ascenção", o homem que destronará o Soul Singer de sua posição e herdará todas as glórias de seu nome, ou assim, diz ele. |
RANK Argila
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Aspen "Kelvarin"
Aspen é uma Meia-Elfa Feiticeira. Apesar da sua aparência jovial e um espírito puro, ela já possui quarenta e quatro anos, o que a torna uma "criança" na perspectiva élfica, porém, tendo vivido entre humanos, Aspen se adeptou á "vida rápida" e utilizou muito bem o seu tempo para se aperfeiçoar como uma aventureira, sua grande inspiração sempre foi Annipe Amsu, acreditando que tem muito em comum com ela devido á suas condições raciais.
Aspen buscou se tornar uma Feiticeira de Ataque-Mágico, porém, também conhece magia de cura básica, se considerada um suporte de longa distância, utiliza, porém uma espada como canalizador para suas manifestações de vento, tendo um espírito sílfico poderoso ao qual usa como principal emanação, o canalizador, servindo apenas como um atalho para manifestar mais facilmente a visualização dos seus feitiços cortantes. Também detêm certo conhecimento em primeiros socorros e na identificação de ervas nativas do Continente do Vento. { Aventureira } Aspen decidiu se tornar uma aventureira após um incomum fenômeno onde acabou "cruzando" com uma estranha Dungeon nas regiões próximas de Erendel, por pura coincidência, seu destino se uniu á Stone, um estranho anão de humor irritável, porém, que parecia tolerar a meia-elfa mais do que sua própria espécie e um peculiar, deveras peculiar humano, o Nobre Sbaênico Roberto Von Alderich Arribadertc, ao qual, gostava de ser chamado pelo seu nome artistico como bardo, Simão Estrela-Ascendente, os dois e Aspen acabaram encontrando a Dungeon, mas não conseguiram adentrar nela devido á restrições incomuns da mesma. Decidiram, portanto, mantê-la em segredo e fundar uma guilda. Porém, para isso precisavam de um quarto membro. Este acabou sendo Carmesin, um estranho cavaleiro que acabou aparecendo após um anúncio discreto no Grêmio das Guildas. Aspen e os seus amigos logo acolheram Carmesin como um de seus membros, ele, ao qual por um sorteio se tornou o líder da guilda que se formava ali, A Guilda Journey. Como uma das membras fundadoras da Guilda, Aspen acredita que este é o primeiro passo para uma mudança significativa na sua vida. { Kelvarin } Filha de um importante político de Erendel, foi dito pela sua mãe que era filha de Niqueos Kelvarin. Assim, adotou seu nome e viajou até ele quando tinha seus trinta e cinco anos. Porém, seu pai rejeitou-a dizendo que não assumiria uma filha mestiça como ela, quando Aspen tentou explicar-se que não desejava tentar se aproveitar de seu pai e apenas queria ter uma relação com ele, foi golpeada na cabeça por um feitiço atordoante, ao qual, marcou-a com uma terrível ferida. Seria esta a última lembrança de seu pai, antes de ser literalmente jogada para fora de sua propriedade e ameaçada de morte caso o importunasse novamente. |
Vida:
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Orácio Slave
" Por qual razão lutar contra o inevitável? Se não pela conclusão que vem ao final de cada luta, de que... o inevitável é apenas um conceito superestimado. "
- Orácio Slave. Dizem que há um Slave em cada momento da história de Heytpaneh, por vezes, um telespectador, por vezes, um mero peão, e as vezes um heroi ou vilão. Orácio valoriza a lealdade acima de tudo, sua família, de uma dinastia de honrados guerreiros, outrora, injustiçados e sendo um homem que jurou lealdade á Justiniano Whit.
Tornou-se um membro da JOURNEY, como uma forma de extender sua lealdade, buscando estar próximo do apadrinhado de Justiniano como seu "Cavaleiro", mesmo que isto seja um segredo para Oliver Falcon, Orácio busca ser um apoio para o Líder da Guilda Journey, Carmesin. Durante o confronto contra os Jaeggers, enfrentou diretamente uma invasão paraleala que visava cercar a guilda, considerando que era mais seguro para Oliver lutar se ele não tivesse que se preocupar com seus aliados sendo feitos de reféns, portanto, lutou e protegeu a retaguarda do edifício da Journey, tendo enfrentado cerca de quatro aventuteiros de Alto-Rank, três Rank Platina e um Rank Oricalco, tendo conseguido vencê-los usando de sua força de vontade e habilidades com o Machado-Longo, não vangloriou-se do seu ato, apesar de ter sido reconhecido como um dos responsáveis por evitar tantas mortes á Journey, assim como Kamala D'Light Falcon protegeu a vanguarda da guilda. |
RANK ADAMANTIUM
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OUTRAS / & GUILDAS IRRELEVANTES
Callidor
Filiação: Filhos da Bruma. ( Líder / Fundador ) Callidor é um notório Assassino de Elite, fundador de uma Guilda de Aventureiros chamada de Filhos da Bruma. Esta guilda é diferente das guildas usuais, ela é uma das poucas associações de assasinos públicas e filiadas á uma organização legalizada, notoriamente a Filhos da Bruma é uma organização conhecida por "Fazemos tudo por dinheiro" e é integrada dentro das Guildas dos Aventureiros como uma forma de nivelação de trabalho, visto que a notoriedade de um aventureiro Oricalco o dá "visão" para receber contratos maiores, porém, os membors da guilda são exclusivamente pessoas de moral flexível que aceitarão qualquer tipo de trabalho mesmo que não esteja relacionado á trabalhos como aventureiros. A sede da guilda fica em Teleri. Callidor em si, é reconhecido como um dos mais reconhecidos assassinos (públicos) de Heytpaneh, uma das poucas pessoas que não se esconde sobre uma máscara e realiza um ato sujo, o mesmo é procurado em diversos países e se considera um cidadão de Teleri, porém, abusa de sua fama notoriamente em Heytpaneh e muitas vezes aparece publicamente em algumas regiões, alguns anos atrás, fez uma aparição pública em Caelum onde foi ovacionado pelos seus diversos fãs na região, sendo um homem bastante reconhecido. Suas habilidades são relacionadas ao uso de agulhas mortais e possui a capacidade de usar delas em um estilo de combate de aplicação de pressão e energia, é muito habilidoso em sua arte, porém, os detalhes sobre isso são um pouco vagos devido á ser um profissional no ramo de assassinato. Muitas vezes é chamado de "O Galã Assassino". |
RANK RENZ
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Frederic Ladrian
Filiação: Topetes Dourados (Membro) Um notório estilista que aventura-se em Heytpaneh como um aventureiro da Topetes Dourados das regiões dos Reinos Livres. É imensamente rico, devido á isto, a Guilda dos Topetes Dourados é considerada relativamente "influênte" visto que Frederic tem dois Aventureiros Rank Oricalco que o protegem e as vezes os coloca para trabalhar para aumentar a fama da guilda. Dizem que suas intenções para viajar Heytpaneh são com o intuito de inspirar-se para a produção de suas obras, as grandiosas e insuperáveis e aclamadas Ouvre An La Ladrian. Possui talentos como feiticeiro e é reconhecido na Guilda dos Artesões por ser um notório Alfaiade Místico. Dizem que o mesmo é um Rank Mythril devido á ter feito seus seguranças realizarem trabalhos em seu nome, ainda assim, dinheiro é poder e o Grêmio não pretende revogar seu Rank. |
Aventureiro Rank MYTHIRL
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