Dungeon Rank / Explicação e Média
OBS: ( http://rpg-dd.blogspot.com.br/2007/08/o-fantstico-mundo-do-atributos-bsicos.html ) / Foi a principal fonte para a produção dessa página. Apesar de grande parte do que foi criado aqui ter sido feito de forma original, a base final foi decidida ao ler esse site.
O que é essa página?
Essa página é simplesmente um local onde são colocadas uma "explicação" e uma média para todas as raças dentro do padrão Dungeon, sendo assim é possível haver uma base de comparação entre os players e os "NPC's".
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Atributos DG / Atributos N/DG
Os atributos de DG, são utilizados como forma de medida para definir se uma pessoa possui uma capacidade como um "aventureiro", em geral as Dungeons eram utilizadas para testar os Celestiais do passado, com uma média de 3000/4000 Pontos, os Celestiais eram forçados a atingir essa pontuação antes de serem considerados "graduados".
Porém, além da medida DG existem atributos N/DG esses são atributos de cunho mental e apesar de não serem uma medida utilizada para a média DG, ainda assim podem ser medidos pelas portas e pedras Dungeons.
Porém, além da medida DG existem atributos N/DG esses são atributos de cunho mental e apesar de não serem uma medida utilizada para a média DG, ainda assim podem ser medidos pelas portas e pedras Dungeons.
FÍSICA / MÁGICA / MENTAL / SOCIAL
HIÍBRIDOS
FOR (FORÇA): A força é o atributo físico de um personagem.
DEF (DEFESA): Capacidade de suportar golpes físicos / (Bônus de itens em parenteses.)
VIGOR : É o vigor físico do personagem, e sua capacidade de resistência ao receber ou dar golpes antes da fadiga.
VEL (VELOCIDADE): É a capacidade de deslocamento de um personagem.
DES (DESTREZA): Se trata de Agilidade, é a capacidade do personagem de realizar golpes ou de reagir a ataques de um inimigo, também melhora a forma como o personagem usa a força em suma: Precisão.
M.ATK (Ataque Mágico): Se trata do Ataque Mágico de um indivíduo está vinculado com a FORÇA MÁGICA OFENSIVA de um personagem, e sua capacidade de utilizar e causar "dano".
M.DEF (Defesa Mágica): Se trata da Defesa Mágica do personagem, está vinculado a FORÇA MÁGICA DEFENSIVA e se trata da capacidade de resistir a golpes mágicos / realizar defesas utilizando o poder mágico.
INT (INTELIGÊNCIA): É a capacidade de conhecimento que uma pessoa pode armazenar ou a quantidade que ela possui. Esse atributo é principalmente direcionado para quem costuma estudar e adquirir técnicas mais complexas / por conta disso Magos tem um alto nível de inteligência em geral.
SAB (SABEDORIA): Sabedoria é a experiência de vida de uma pessoa. Sua experiência adquirida com a vida.
RAC (RACIOCÍNIO): Raciocínio é a capacidade de assimilação imediata ou seja a velocidade mental de uma pessoa.
CARISMA: O carisma é o atributo que conceitua a empatia de uma pessoa.
LAB (LÁBIA): Conceitua a persuasão de uma pessoa.
DEF (DEFESA): Capacidade de suportar golpes físicos / (Bônus de itens em parenteses.)
VIGOR : É o vigor físico do personagem, e sua capacidade de resistência ao receber ou dar golpes antes da fadiga.
VEL (VELOCIDADE): É a capacidade de deslocamento de um personagem.
DES (DESTREZA): Se trata de Agilidade, é a capacidade do personagem de realizar golpes ou de reagir a ataques de um inimigo, também melhora a forma como o personagem usa a força em suma: Precisão.
M.ATK (Ataque Mágico): Se trata do Ataque Mágico de um indivíduo está vinculado com a FORÇA MÁGICA OFENSIVA de um personagem, e sua capacidade de utilizar e causar "dano".
M.DEF (Defesa Mágica): Se trata da Defesa Mágica do personagem, está vinculado a FORÇA MÁGICA DEFENSIVA e se trata da capacidade de resistir a golpes mágicos / realizar defesas utilizando o poder mágico.
INT (INTELIGÊNCIA): É a capacidade de conhecimento que uma pessoa pode armazenar ou a quantidade que ela possui. Esse atributo é principalmente direcionado para quem costuma estudar e adquirir técnicas mais complexas / por conta disso Magos tem um alto nível de inteligência em geral.
SAB (SABEDORIA): Sabedoria é a experiência de vida de uma pessoa. Sua experiência adquirida com a vida.
RAC (RACIOCÍNIO): Raciocínio é a capacidade de assimilação imediata ou seja a velocidade mental de uma pessoa.
CARISMA: O carisma é o atributo que conceitua a empatia de uma pessoa.
LAB (LÁBIA): Conceitua a persuasão de uma pessoa.
- ATRIBUTOS COMBINADOS (Exemplos)
Apesar de nem todos os atributos serem contados em DG / todos eles tem combinações importantes que podem modificar a forma que um atributo funciona, dessa forma mesmo alguém com 5000 DG (Física+Mágica), mas que tem uma baixa pontuação MENTAL e SOCIAL, podem acabar sendo derrotados por conta de sua baixa capacidade.
IDADE + SAB : Sabedoria é a experiência de vida de uma pessoa e esta geralmente ligada a sua idade, Alguém de baixa idade mas alta sabedoria aprendeu mais coisas em sua vida do que uma com idade alta e sabedoria baixa. Quanto maior a sabedoria maior a taxa de aproveitamento da idade.
INT + RAC: (Ex: Uma pessoa com alta inteligência mas baixo raciocínio ficaria horas pensando para chegar a uma resposta, enquanto uma pessoa com alta inteligência e raciocínio podem chegar facilmente a solução de um problema sem muita demora. / Se alguém tem alto raciocínio mas baixa inteligência tem uma capacidade mais rápida em conversas e discussões, sendo mais adepta a conseguir encontrar "respostinhas" em uma discussão.)
ETC... Existem diversas combinações que podem ser vistas com a lógica.
INT + RAC: (Ex: Uma pessoa com alta inteligência mas baixo raciocínio ficaria horas pensando para chegar a uma resposta, enquanto uma pessoa com alta inteligência e raciocínio podem chegar facilmente a solução de um problema sem muita demora. / Se alguém tem alto raciocínio mas baixa inteligência tem uma capacidade mais rápida em conversas e discussões, sendo mais adepta a conseguir encontrar "respostinhas" em uma discussão.)
ETC... Existem diversas combinações que podem ser vistas com a lógica.
- ATRIBUTOS HÍBRIDOS
(Atributos combinados.)
ACURÁCIA: A Acurácia é uma medida extra-híbrida que é obtida a partir de PRECISÃO (DES+RAC) / Para se obter os pontos da sua acurácia se mede PRECISÃO / 2 e assim se obtém a sua pontuação de Acurácia. / A acurácia e precisão funcionam juntos, de forma que a Precisão apesar de ser a capacidade de atingir um alvo, a Acurácia é a capacidade de apurar. / Alguém com alta precisão sempre acertara um alvo, porém alguém sem Acurácia nunca acertaria um ponto específico. Outro exemplo é para alvos em movimentos, que terão uma taxa maior acerto com a Acurácia alta. (Visto que a acurácia é medida através da precisão.)
[OBS: Acurácia não tem um limite especificado porém quando chega a 1000 / a taxa de acerto é 99,9% para todos os alvos.]
[OBS2: Acurácia tem debuff se utilizando armas desconhecidas, sendo reduzido para PRECISÃO / 5 ou PRECISÃO / 10 dependendo da condição da ocasião. Sendo assim é uma medida que varia para equipamentos, armas, técnicas e etc... por conta disso não está na ficha principal da mesma forma que a precisão.]
[OBS: Acurácia não tem um limite especificado porém quando chega a 1000 / a taxa de acerto é 99,9% para todos os alvos.]
[OBS2: Acurácia tem debuff se utilizando armas desconhecidas, sendo reduzido para PRECISÃO / 5 ou PRECISÃO / 10 dependendo da condição da ocasião. Sendo assim é uma medida que varia para equipamentos, armas, técnicas e etc... por conta disso não está na ficha principal da mesma forma que a precisão.]
[LEIA] - Explicação básica...
LOGO
Média Geral / Humanos Normais
COMUM:
FOR: 50
DEF: 15 VIGOR: 50 VEL: 45 DES: 50 M.ATK: 0 M.DEF: 0 MÉDIA: 210 D.Pts - INT: 50 SAB: 10 RAC: 25 CARISMA: Sem média. LAB: Sem Média. |
SOLDADO
FOR: 75
DEF: 35 (+100) VIGOR: 75 VEL: 55 DES: 100 M.ATK: 0 M.DEF: 0 MÉDIA: 340 D.Pts - INT: 75 SAB: 20 RAC: 45 CARISMA: Sem média. LAB: Sem média. |
ELITE:
FOR: 100
DEF: 50 (+135) VIGOR: 100 VEL: 75 DES: 150 M.ATK: 0 M.DEF: 0 MÉDIA: 475 D.Pts - INT: 100 SAB: 30 RAC : 75 CARISMA: Sem média. LAB: Sem média |
ANORMAL:
FOR: 200 (MAX)
DEF: 100 (MAX) VIGOR: 150 (MAX) VEL: 145 (MAX) DES: 250 M.ATK: 0 M.DEF: 0 MÉDIA: 845 D.Pts - INT: 350 SAB: 175 RAC: 315 CARISMA: Sem média LAB: Sem média. |
OBS: (FOR / 200) A força de um humano "puro" tem uma limitação até o número 200 [Humanos não podem utilizar 100% do seu potencial, por conta da limitação Neural] (Esse número 200, porém é equivalente a levantar 457,5 Kg) Em humanos comuns essa força dá um aspecto "bombado" porém no caso dos Whit, essa força mesmo ultrapassando 200 ainda mantem uma aparência menos robusta.
(DEF / 100) Humanos naturalmente não tem uma grande capacidade defensiva sem utilizar equipamentos, sendo o máximo com um corpo com músculos de 100 para proteção de ataques físicos.
(VIGOR / 150) É o máximo que um humano pode se colocar sobre a pressão antes da fadiga. [Lembrem-se que essas medidas, são as duas exclusivas para humanos.] / Classes que ultrapassem esses números ditos como (MAX) tem algo de sobrenatural em si.
(VELOCIDADE / 145) É o máximo de velocidade que um humano pode chegar ou seja 45 KM/H [Mas lembre-se que o recorde de velocidade humana é 43,9 KM/H por 30 Metros.]
Média Geral / Classes Lendárias
ÁGUIA NEGRA:
FOR: 75
DEF: 35 (+75) VIGOR: 125 VEL: 85 DES: 1500 M.ATK: 125 M.DEF: 125 MÉDIA: 2105 D.Pts - INT: 475 SAB: 100 RAC: 500 CARISMA: Sem média. LAB: Sem Média. |
CDD
FOR: 375
DEF: 200 VIGOR: 250 VEL: 200 DES: 500 M.ATK: 250 M.DEF: 450 MÉDIA: 2225 D.Pts - INT: 250 SAB: 75 RAC: 275 CARISMA: Sem média. LAB: Sem Média. |
CELESTIAL:
FOR: 125
DEF: 50 (+75) VIGOR: 1025 VEL: 85 DES: 700 M.ATK: 1000 M.DEF: 1000 MÉDIA: 3985 D.Pts - INT: 525 SAB: 125 RAC: 875 CARISMA: Sem média. LAB: Sem Média. |
HIGH-HUMAN
FOR: 500 (H-MAX)
DEF: 250 (H-MAX) VIGOR: 300 (H-MAX) VEL: 175 (H-MAX) DES: 350 M.ATK: 0 M.DEF: 0 MÉDIA: 1575 D.Pts - INT: Variável SAB: Variável RAC: Variável CARISMA: Sem média. LAB: Sem Média. |
OBS: HIGH-HUMAN / É um termo que surgiu por Lesesks Skull quando ele concluiu que os descendentes dos "filhos de Khanez" se tratavam de uma espécie de "nova raça humana" muito mais poderosa que a anterior, os HIGH-HUMAN tem uma capacidade muito mais elevada do que os HUMANOS, é notável em sua classificações máximas.
HIGH-HUMAN, nem sempre aparentam a força que possuem e só passam a ter características que os colocam em semelhança com o máximo humano ao atingirem o seu máximo também. (Ex: Um bombadão de 2 metros enfrenta um High-Human que aparenta ter um físico desenvolvido comum, ambos conseguem trocar golpes e o Humano ao depender somente de sua força é derrotado pelo HH.)
(H-MAX) É o termo que é utilizado para definir o máximo de um atributo caso o personagem seja um High-Human. [Limites de um certo atributo são extremamente difíceis de alcançar e apesar disso. Com exceção de Primeurus Whit nenhum High-Human tinha uma força superior a 500 FOR, porém eram equilibrados em poder por conta de suas grandes habilidades.]