H-Money
H-Money é o nome dado a moeda utilizada em OFF para a compra de itens, técnicas, artefatos, etc. Pode-se ser adquirida como recompensa, através de um feito realizado por seu personagem na história do RPG, como derrotar um inimigo poderoso, salvar a vida de algum indivíduo importante, dentre outros. Uma vez realizada a compra em OFF, os objetos serão adquiridos em ON através de alguma cena épica, apenas para o personagem do comprador. Entretanto, eles podem, ainda, serem perdidos ou roubados caso o personagem desse jogador seja morto, segundo o enredo das tramas realizadas no RPG.
O H-Money que um indivíduo adquire não poderá ser passado para outra pessoa, por isso, não adianta insistir. Da mesma forma, não há como roubar H-Money, e qualquer tentativa para fraudar fará com que o indivíduo responsável seja punido. |
Métodos para se adquirir H-Money:
1º- Participando de uma trama
Sem dúvida alguma, a forma mais fácil e simples de se adquirir H-Money é participando de uma trama. Para isso, o indivíduo só precisa encontrar-se online durante a trama e interpretar seu personagem na presença de um dos superiores do RPG. Caso esse indivíduo tenha estado presente desde o começo até o final da trama, ele será recompensado com a quantia de 3 H-Money. Vale ressaltar que, caso a trama tenha sido dividida em partes, ele receberá essa quantia para cada parte e não pela trama toda, e somente pelas partes as quais participou.
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2º- Participando de Eventos e Torneios
Outra maneira de adquirir H-Money é participando de torneios ou outros eventos realizados pelos superiores do RPG. Apesar de serem raros, esses eventos costumam reunir os jogadores para um combate épico entre si ou contra inimigos poderosos, as vezes incluindo cenas que não ocorreriam normalmente em ON, como inimigos mortais se unindo para lutar em equipes. Esses eventos costumam misturar ON e OFF, mas, ainda assim, isso não muda o fato que existem regras a serem seguidas. Para começar, as batalhas devem ocorrer sempre na presença de um superior, que agirá como juíz do combate. Para isso, ele utilizará um personagem NPC que poderá interagir em ON no combate. Caso o oponente do jogador seja um NPC interpretado por um superior, outro superior agirá como juiz da disputa. A quantia que o vencedor do torneio recebe poderá ser mudada de acordo com o torneio realizado, mas, quase sempre, segue-se o seguinte modelo: O jogador em primeiro lugar receberá 50-Money, enquanto aquele em segundo lugar receberá 25 H-Money. Aquele que ficar em terceiro receberá apenas 12 H-Money, e os demais receberão apenas 3 H-Money, que é a quantia que se recebe por participar da trama.
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3º- Matando outro jogador
Esse método é, talvez, considerado um dos métodos mais cruéis de se conseguir H-Money. É necessário que um jogador derrote outro em um confronto, diante de um dos superiores do RPG, e tire sua vida, dessa forma, pondo fim a qualquer futuro que tivesse o personagem daquele jogador. Entretanto, é preciso observar que, para isso ocorrer, é necessário que sejam seguidas algumas condições especiais. Qualquer confronto só poderá começar, em primeiro lugar, durante uma trama e será preciso que ele tenha algum sentido, ou seja, os personagens desses jogadores devem ser, necessariamente, inimigos. Combates entre aliados é considerado algo sem senso, exceto se for um treino, dessa forma impedindo que um deles mate o outro, ou caso um deles tenha, previamente, admitido ser um traidor e, em seguida, abandoná-los para se juntar ao lado a que serve. Vale lembrar que traidores se tornarão alvos durante as tramas devido a necessidade de vingança do grupo traído. Um jogador que matar o personagem do outro receberá a quantia de 100 H-Money
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4º - Derrotando ou Matando um Boss
E, por último, o método mais difícil de se adquirir H-Money. Nesse caso, um jogador deve ser o responsável por derrotar ou, ainda, matar um Boss inimigo. Em algumas tramas, haverá, em algum momento, um inimigo que será mais poderoso do que os demais, um NPC interpretado por um dos superiores. Esse inimigo é o Boss, podendo ser o único ou o primeiro de vários. Os jogadores poderão enfrentar um único Boss ou mais de um ao mesmo tempo, normalmente dividindo-os em grupos. Para derrotar o Boss, poderão ser necessários golpes conjuntos, exigindo que os jogadores deixem de lado suas diferenças e utilizem uma estratégia. É preciso observar, porém, que nem todos os Bosses derrotados devem ser mortos. Alguns deles, dependendo do enredo da trama, podem ter de ser capturados para informarem alguma coisa que o grupo precise saber, ou servir para garantir passagem a algum lugar. Outros podem, ainda, ser inimigos recorrentes, que costumam aparecer várias vezes antes de suas mortes ocorrerem. Estão divididos em categorias que refletem o nível de dificuldade do combate:
● Sub-Boss: Costuma ser uma batalha simples. Trata-se de inimigo relativamente fraco que pode ser derrotado individualmente. Aquele que derrotá-lo será recompensado com 100 H-Money. ● Boss: Costuma ser uma batalha mediana. Trata-se de um inimigo forte que pode ser derrotado individualmente, ou, ainda, exigir um trabalho de equipe. Aquele que der o golpe decisivo para derrotá-lo receberá 250 H-Money. ● Superboss: Costuma ser uma batalha extremamente difícil. Trata-se de um inimigo extremamente poderoso, que, obrigatoriamente, exigirá um trabalho de equipe para ser derrotado, pois derrotará facilmente um jogador se este o enfrentar individualmente. Aquele que der o golpe decisivo para derrotá-lo receberá 500 H-Money, e, ainda, o personagem utilizado para derrotá-lo se tornará um herói em ON. |
Itens adquiríveis por meio de H-Money:
Abaixo estarão listados todos os itens e objetos que podem ser comprados com H-Money. Esses itens, porém, não são os únicos itens que podem ser adquiridos por um jogador. Existem também itens lendários, incluindo armas poderosas, artefatos místicos ou técnicas lendárias, que ele poderá conseguir dependendo do enredo da trama, e se e somente se seu personagem encontrar-se numa situação que permitir isso, como encontrar os itens em um local, como um templo antigo, ou ser aceito como aprendiz de um mestre NPC interpretado por um superior. É preciso observar, porém, que esses itens lendários que não são conseguidos por H-Money não podem ser roubados, exceto no caso de estar no enredo da trama. Eles podem, porém, serem dados a um outro jogador aliado a qualquer momento. Já no caso dos itens comprados com H-Money a situação é diferente. Esses itens podem ser roubados ou ainda perdidos em trama dependendo do enredo da trama e somente se realizado com senso. Caso um personagem portador desses itens seja morto, os itens que ele comprara poderão ser roubados por quem o matou, ou ainda perdidos para sempre.
● Armadura Negra - 350H
É uma armadura poderosa feita de aço negro enfeitiçado que garante uma defesa maior ao seu usuário, podendo diminuir os danos causados por ataques mágicos e físicos. Durante as Guerras Celestiais, guerreiros cujos nomes são ainda hoje lembrados em canções tinham o costume de utilizar armaduras como essa em campo de batalha. O usuário dessa armadura adquire os seguintes bônus em ON:
- Os danos causados por ataques mágicos e físicos do inimigo caem em 30% em relação ao que seria recebido normalmente. - A cada batalha que o usuário dessa armadura participa, sua defesa aumenta em 5% em relação ao estado anterior. - Em um combate, essa armadura garante resistência de 10% aos quatro elementos (Terra, Fogo, Água e Ar). - Devido a quase inexistência de aberturas na armadura, torna-se difícil que um inimigo atinja diretamente uma parte desprotegida do usuário da armadura. |
● Armadura Amaldiçoada - 700H
É uma armadura que acreditam ter sido forjada por Dóden, o Deus da Morte. Uma armadura amaldiçoada que foi banhada no sangue de vítimas indefesas de terríveis carnificinas, carregando, dessa forma, o peso de muitas vidas inocentes em seu ferro negro. Ela carrega a maldição de tornar seu usuário cada vez mais maligno; eliminando lentamente seus sentimentos em relação a quem o cerca; corrompendo sua mente e espírito, enchendo-os de desejos de matar pessoas apenas pelo prazer de fazê-lo; e, ainda, deformar a aparência do usuário, dando-lhe a aparência de um cadáver que caminha, porém, ao mesmo tempo, dando-lhe imortalidade para doenças e velhice.
Acredita-se que essa armadura foi usada por Lenor Death, um dos descendentes de Dóden, durante um breve período após a sua criação. Ela só pode ser removida do usuário por ele mesmo, e, enquanto ele a utilizar, receberá o título de "Senhor da Morte", sendo respeitado e tratado como igual até mesmo pelos conselheiros da Morte. O usuário dessa armadura terá os seguintes bônus em ON: - Imunidade a dor, inclusive aquela causada por magias de tortura. - A perda dos sentimentos, tornando-o frio e maligno. - Imortalidade, garantindo a imunidade do usuário a doenças e ao passar dos anos, porém, não o salvando de ferimentos fatais ao seu corpo. - Aparência corrompida, tornando-o parecido cada vez mais com um cadáver com o passar do tempo. |
● Armadura da Ordem dos Cavaleiros Negros - 450H
É a armadura usada por muitos dos membros da Ordem dos Cavaleiros Negros. Esta armadura foi forjada utilizando uma liga metálica feita de metais resistentes e antigos encantamentos para aumentar sua durabilidade e resistência. Seu uso foi testemunhado pelos jogadores, pela primeira vez, quando foram enfrentados os primeiros inimigos que eram leais à organização. Cada armadura é forjada para ser utilizada somente por certa pessoa, adaptando-se as mudanças físicas desse indivíduo causadas pelo passar dos anos, e somente por ela, dessa forma, qualquer um que roubar uma dessas armaduras não terá como sequer vesti-la, além de só poder ser retirada pelo próprio usuário. Devido as inscrições na armadura, que a identificam com a Ordem dos Cavaleiros Negros, quem for visto utilizando-a será considerado imediatamente um inimigo de Hekelotia e Tuwugawa em ON. O usuário dessa armadura terá os seguintes bônus em ON:
- Os danos causados por ataques mágicos e físicos do inimigo caem em 40% em relação ao que seria recebido normalmente. - A cada batalha que usuário dessa armadura participa, sua defesa é aumentada em 10%, e a experiência recebida pelos combates é dobrada. - Em um combate, essa armadura garante resistência de 25% aos quatro elementos (Terra, Fogo, Água e Ar). - Uma vez que essa armadura não possui aberturas desprotegidas, torna-se impossível que um inimigo atinja diretamente a pele do usuário sem antes ter de atravessar o metal da armadura. |
● Armadura Luminosa - 350H
Uma armadura feita de alumínio polido enfeitiçado, que garante maior agilidade e velocidade ao usuário. Essa armadura é quase que um espelho, devido ao fato de refletir toda a luz que a atinge, fazendo com que o oponente que encare o usuário não possa ver com clareza seu inimigo e fique desnorteado. Uma vez que matéria-prima dessa armadura ser muito leve, a movimentação do usuário é facilitada, garantindo-lhe maior agilidade e velocidade em relação a usuários de outras armaduras. Entretanto, uma vez que o alumínio é menos resistente a ataques, os danos causados ao usuário também serão maiores. O usuário dessa armadura terá os seguintes bônus em ON:
- A capacidade de desnortear o oponente que encarar diretamente a luz da armadura. - Maior velocidade, garantida pelo fato da armadura ser 20% mais leve que as demais. - Maior defesa, mas inferior as demais armaduras devido a resistência do próprio material a golpes inimigos. - Maior alcance em saltos e mais tempo no ar. Caso o usuário dessa armadura seja capaz de voar, haverá menor necessidade de pousar para descansar. |
● Armadura de Matéria Escura - 3000H
É uma poderosa armadura utilizada, principalmente, por muitos dos servos do Supremo da Escuridão, Zerstrok. Acredita-se que essa armadura foi forjada em um abismo profundo, onde a luz jamais chega, e infundida com os poderes malignos da escuridão presente nas terríveis profundezas. Ela é feita de um material raro não metálico de incrível resistência, conhecido popularmente pelo nome de "matéria escura", que supostamente viera do espaço a milhares de anos. Devido a isso, ela é capaz de suportar ataques de grande força, e, devido aos feitiços malignos que foram infundidos no material, é capaz de recriar as partes danificadas. Essa armadura possui, ainda, outros feitiços que servem para regenerar os ferimentos do usuário e, assim, dificultar sua morte, o que a torna uma das armaduras mais cobiçadas, sendo considerada uma das mais poderosas. Acredita-se, porém, que ela possua parte da essência de Zerstrok, ligando o usuário ao supremo e o tornando um de seus servos. Devido a dificuldade de se trabalhar com a matéria escura, cada armadura é feita sob medida para um indivíduo específico e só poderá ser utilizada por ele, além de só poder ser retirada pelo usuário. O usuário dessa armadura terá os seguintes bônus em ON:
- Imortalidade, garantindo-se a rápida recuperação de ferimentos, mesmo aqueles que seriam, normalmente, fatais, mas não impedindo a morte caso o usuário seja decapitado. - Capacidade de regeneração dos ferimentos, incluindo a substituição total de um órgão vital perdido ou de um braço ou perna arrancado devido os feitiços infundidos na armadura. - O usuário dessa armadura se torna imediatamente inimigo de Zarathos e dos Conselheiros da Morte. |
● Armadura de Renz - 3500H
Uma armadura forjada utilizando o metal mais resistente e raro no mundo, o Renz. Extraído nos tempos antigos em minas, sob o comando dos Whit, o Renz era um metal extremamente raro e cuja durabilidade pôde ser facilmente observada, se tornando extremamente cobiçado e sendo considerado mais valioso do que ouro e platina. Poucos sabem como trabalhar com o Renz, já que após tornar-se sólido, ele permanecerá assim. Após longos anos de purificação e enriquecimento, em sua forma líquida, o metal foi sendo trabalhado em moldes de forma extremamente difícil para conseguir a forma perfeita. Essa armadura, utilizada ao longo da história pelos mais ilustres indivíduos da Casa dos Whit, é considerada uma das mais poderosas já feitas. Devido a dificuldade em se trabalhar com o Renz, cada armadura feita com esse material só pode ser utilizada por um indivíduo. Ela é extremamente resistente a ataques físicos e mágicos inimigos. O usuário dessa armadura terá os seguintes bônus em ON:
- Maior resistência a ataques. Os danos causados por ataques mágicos e físicos do inimigo são reduzidos a 10% do que deveriam ser na verdade. - Maior defesa, proporcionada pela própria resistência do material do qual é feito a armadura. - Imunidade a ferimentos causados por quedas ou por objetos pesados. - O usuário dessa armadura é capaz de motivar legiões inteiras a segui-lo, devido a história por trás dessa armadura. |