Elemento - AIR 風
O Air é um elemento de difícil moldagem, porém fácil manipulação, o fato porém é contraditório em certas opções, a criação de esferas de Air é possível com um grande treino e habilidade ( Como visto na imagem, somente com Nível Mestre, pois o fato exige mais do que uma simples habilidade elemental. ) e são usadas para algumas técnicas, apesar disso também existem outros meios de manipulação, o mais conhecido é o lançamento do elemento em rajadas, os principais poros do Air são os: Palmas da Mão, Palmas dos Dedos, Solas do pé, Pontas dos Dedos, Narinas.
Nível Aprendiz
Air Lanc 風
Corte [II ] II
Estocada [IIIIIIIIIIIIIII ] XV Defesa (E) [IIIIIIIIII ] X Defesa (C) [ ] N/a |
O Air Lanc, foi desenvolvido por alguma pessoa que utilizou Air, mas é uma técnica auto-intuitiva, pode ter o seu poder dobrado se utilizado com as duas mãos, porém é algo que pode ser feito desde o início do uso do Air, um Beast Master evoluído usando essa técnica pode fazer com que ela tenha um valor de poder totalmente diferente, mas em seu princípio, ela é tão simples que é capaz de ser utilizada até mesmo por uma criança de dez anos caso ela tenha sido introduzida no Air, afinal mesmo que não seja difícil, é necessário compreender como utilizar o elemento, e claro a técnica só terá um poder útil caso seja concentrado um poder maior nela, e um talento comum.
Se trata da técnica utilizada por Aprendizes, mas também é usada por mestres e veteranos, quando enfrentam inimigos em batalhas elementais, se mostra muito útil e versátil para se adequar aos momentos que é necessário seu uso, e boa para empurrar pessoas para trás, com o seu poder de estocada não letal, mas de impacto forte. |
Nível Iniciante
Lancon Tan Air 風
Corte [ ] N/A
Estocada [ ] N/A Defesa (E) [ ] N/A Defesa (C) [ ] N/A |
Técnica que utiliza das narinas para absorver grande parte do Air natural para o pulmão, permite conservar mais Ar e Air juntos para a respiração em um local sem ar, é uma técnica que foi desenvolvida por um membro da Família Whiezel junto de um Garnez, ao qual acreditavam que esse tipo de técnica poderia salvar a vida de alguém um dia, a técnica também permite utilizar uma baforada de Air estilo Cloud Foe Tan, porém em menor grau com potência alta, graças a expansão dos pulmões e assim criando uma espécie de aumento de energia inicial.
A técnica não utiliza nenhum meio marcial como princípio, porém pode ser utilizado as mãos para melhorar a absorção do Air diretamente para os pulmões junto do ar natural, assim criando com o pulmão espiritual e o físico, uma quantidade de ar presa no corpo, ao qual permite que o usuário possa ficar até mesmo uma hora embaixo da água, caso ele consiga conservar a energia e o elemento durante um tempo consideravelmente alto para tal. |
Nível Avançado
Air Tan Garnez 風
Corte [IIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XX
Estocada [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XLIX Defesa (E) [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XL Defesa (C) [IIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XX |
A Técnica a seguir trata-se na verdade de um conjunto de técnicas que só podem ser realizadas com uma compreensão alta de outras técnicas, e conhecendo o pergaminho dos Garnez facilitaria a utilização da mesma.
Sendo uma família que tem um grande contato com o elemento do Air, os Garnez desenvolveram o Air Tan Garnez ( Em tradução livre "O Ar dos Garnez" ) durante um tempo muito antigo, não se sabe ao certo o nome de qual membro da família a criou, mas a técnica se trata de usar a arma do inimigo contra ele, no caso é uma forma de se defender de Arqueiros, criadas para lidar com os Raiders das regiões de Tulga e Primus, ao qual são extremamente comuns. Sobre a técnica, acredita-se que o criador tenha sido Teseu Garnez, porém muitas vezes Bittencourt se diz ser o verdadeiro criador da técnica no lugar de seu pai, não se sabe qual dos dois foi o idealizador e criador da mesma de verdade, porém há muita divisão sobre o assunto. |
Nível Aspirante
Asuto Air Eido 風
Corte [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII] L
Estocada [ ] N/a Defesa (E) [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XLVI Defesa (C) [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XL |
É uma técnica que consiste na criação de uma lâmina de ar tão fina que é capaz de cortar através de pedra sólida, reduzindo-a a areia. Ela é ao mesmo tempo defensiva e defensiva, e, dependendo do uso a que será empregado, é conjurada de uma forma diferente. Quando utilizada para o ataque, o BM precisa concentrar o ar ao redor de sua mão entre dois de seus dedos ou na ponta de um cajado, e então movê-lo em uma linha reta, transportando o ar junto do movimento. A precisão dessa ofensiva dependerá da velocidade com que é feita e do movimento ser o mais reto possível. Quanto mais preciso for o movimento, mais fina e forte será lâmina. Quando usada para a defesa, o movimento para utilizar a técnica é bem semelhante, contudo, o BM não deve concentrar o ar, e sim envolver seu braço ou o cajado com ele, lançando uma rajada de ar durante o movimento que é capaz de repelir ataques inimigos. Caso essa defesa seja bem realizada, a força da rajada de ar será tão grandiosa que poderá repelir até mesmo projéteis colossais, como rochas enormes lançadas por um dominador de Worn. [ Exclusivo com Item. ]
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Nível Mestre
The Handen Air 風
Corte [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XLIX
Estocada [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XXV Defesa (E) [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XL Defesa (C) [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII] L |
É uma técnica que consiste na compressão de ar em uma esfera do tamanho de uma uva, no centro da palma da mão do usuário, até que o ar se torne tão comprimido que tente escapar para fora da esfera. Dessa maneira, o BM libera aberturas pelas bordas da esfera, que gira continuamente, criando, assim, uma enorme lâmina de ar, capaz de servir como uma arma feita de vento. Para que a técnica se mantenha, o vento precisa se reposto na esfera repetidamente com mais ar, até que deseje-se pará-la.
Foi criada e desenvolvida por Tihr Hatsume quando ele havia alcançado a idade de trinta e cinco anos, num período em que ele praticamente havia sumido. O The Handen é uma técnica de mão aberta, ou seja, não pode ser utilizado para nenhum estilo de punho fechado ou dobrado, caso contrário os dedos do usuário podem ser arrancados com o uso da técnica. Ela é compatível somente com o Don Han, ao qual é o estilo de mãos abertas, consistindo em golpes com as bordas das mãos, sendo assim perfeito para o corte dessa técnica. |
Wheel Of Air 風
Corte [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XXX
Estocada [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XXX Defesa (E) [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XXX Defesa (C) [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XLVII |
Técnica criada por anônimo, baseando-se no princípio do Wheel of Foe, de Gerald Whiezel, não é uma técnica muito conhecida e nem muito utilizada, poucos a usam nos dias atuais, se trata do mesmo princípio de envolver o máximo do elemento Air sobre sua frente até que tudo que reste da sua visão seja a forma do Air, que gera um efeito hipnotizante e de poder gigantesco, a técnica que é muito difícil de ser realizada pois exige energia e movimentos físicos em excesso para moldar o Air, serve como uma forma de defesa eficaz em visão sem considerar o tempo para se realizar, e é um ataque útil pelo fato de com o Air que se forma uma grande força semelhante ao uso do Yan Air Eaori de perfuração ou corte é criada, com erosão sendo possível de prática, a técnica tem uma grande força e ainda por cima pode ser arremessada caso consiga-se uma alta concentração e um ponto de Air para movê-la para frente em um golpe de impacto com alcance máximo de três metros para a frente, antes da técnica dissipar.
Apesar de ser uma técnica bastante útil, ela não alcamçou o seu objetivo de se igualar a técnica feita pelos Whiezel, e acabou se tornando uma das técnicas menos utilizadas na atualidade, mas bastante usada pela velha guarda. |
Yan Air Eaori 風
Corte [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII] L
Estocada [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XLIX Defesa (E) [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] XL Defesa (C) [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII] L |
É uma técnica que consiste na manipulação de ventos ao redor de um dos braços do usuário numa velocidade incrivelmente elevada, criando, dessa forma, uma enorme perfuratriz de ventos que é capaz de atravessar a mais dura das rochas com o seu poder erosivo e perfurar e rasgar a carne de qualquer ser que seja atingido diretamente por ela. Dessa forma, o usuário da técnica é capaz de criar ao mesmo tempo um ataque e uma defesa perfeitas, pois a técnica iria protegê-lo de ataques inimigos ao mesmo tempo que iria causar danos fatais aos seus oponentes.
Essa técnica foi desenvolvida por Veriz Sötet durante os anos em que serviu como aprendiz de Tihr Hatsume, sendo, portando, uma de suas técnicas pessoais até o fim de sua vida. Ele inicialmente buscara aprender como controlar o The Handen Air de seu mestre, mas, acabara descobrindo uma outra forma de dominar os ventos que considerou superior a técnica original em todos os sentidos. |
Air Chi Soku 風 - [ Técnica exclusiva THOR. ]
É uma técnica proibida de ser utilizada por qualquer BM, que consiste na manipulação do fluxo de ar no interior dos pulmões de um indivíduo, removendo-o pelas narinas e boca e impedindo que qualquer ar adentre no sistema respiratório. Dessa maneira, a vítima da técnica sofria uma morte rápida e dolorosa, enquanto tentava, com dificuldade, puxar ar para o interior de seus pulmões Dizem que quem tentou criar a técnica foi Yami, mas ele não conseguia usá-la, então Sherwordf usou-a na sua frente humilhando-o após antes de Yami discursar de novo e ser chutado no fogo, mas não se sabe se é verdade.
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Iku Air Raida 風 - [ Técnica exclusiva THOR. ]
É uma técnica tão rara que poucos BMs durante a história demonstraram serem capazes de utilizá-la. Diferente de muitas técnicas, ela não é facilmente ensinada, pois é necessário que seu usuário tenha aprendido como deixar para trás todas as suas conexões com a terra de forma a conseguir uma verdadeira e completa liberdade, seu corpo se tornando um só com o próprio ar. Dessa forma, essa técnica garante ao seu usuário a habilidade de, verdadeiramente, voar, sem necessitar de nenhuma manipulação do ar ao seu redor para mantê-lo voando ou mesmo negar o efeito da gravidade que normalmente afeta o seu corpo. Só um Thor é capaz de realizá-la, salvo muitas POUCAS exceções ao qual praticamente não existem.
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Nível Divino
Divine Devastation Air Gran Tornado 風
Corte [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII] L
Estocada [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII] L Defesa (E) [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII] L Defesa (C) [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII] L |
Técnica Documentada por Yzack Thor durante o período da Guerra dos Recursos, como está escrito nos pergaminhos a técnica sómente seria usada em níveis extremos, Pois o usuário que conseguir fazer tal técnica (No caso só Yzack Thor) acabaria com a própria vida, a técnica consiste em uma manipulação nível divino de todo ar em volta da região, assim drenando todo ar um pequeno tornado se formará no solo, com a ajuda da alta manipulação de ar o tornado crescerá em segundos até que se transforme num tornado gigantesco que se estenda até o céu, a velocidade padrão deste tornado é de 522 Kms por hora, o tornado pode ser movido para a direção que o usuário quiser, a velocidade do tornado pode ser aumentada conforme o conhecimento do usuário, Tal técnica é tão poderosa que se um dia for invocada , tem a força de destruir várias cidades e tudo que há em volta dela em uma escala gigantesca de quilômetros.
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