[OBS: Imagens de ilustrações nem sempre estarão presente junto das técnicas, mas podem a vir a ser usadas onde for possível a ilustração "objetiva" dessas artes.]
[OBS2: Essas técnicas são adaptações para um RPG, apesar de existir uma base real para utilizá-las o RPG não trata de retratar a sua forma exata na " Espada Longa Alemã " , sendo meramente uma adaptação simples.]
[OBS2: Essas técnicas são adaptações para um RPG, apesar de existir uma base real para utilizá-las o RPG não trata de retratar a sua forma exata na " Espada Longa Alemã " , sendo meramente uma adaptação simples.]
Estilo Clássico:
História (Resumida):
O Estilo Clássico foi desenvolvido pelo Império Whit e utilizado pelo Exército do Império, durante os anos 200 D.G Seu nome apesar de remeter a um tempo antigo, é relativamente novo na história da esgrima e mesmo assim é um dos estilos mais antigos que ainda são utilizados em Heytpaneh.
Foi criado por um General do Império Whit, seu nome era Signus Schola e o estilo que o mesmo produziu se tornou muito popular pela seu bom uso para combates pessoas e para duelos, historicamente se tornou obrigatório no Exército somente entre os ano de 247 D.G - 254 D.G
Foi criado por um General do Império Whit, seu nome era Signus Schola e o estilo que o mesmo produziu se tornou muito popular pela seu bom uso para combates pessoas e para duelos, historicamente se tornou obrigatório no Exército somente entre os ano de 247 D.G - 254 D.G
Descrição:
O Estilo Clássico é um estilo de Espada-Única e somente podendo ser utilizado com duas mãos consiste em uma série de técnicas e movimentos para um confronto direto de um para um, sendo também utilizado em duelos, com golpes firmes e fortes o mesmo é um estilo de caráter lento, mas que pode ser facilmente usado enquanto se utiliza armaduras, e compensando a perda de velocidade pelo alcance dos golpes ao suar uma Espada Longa.
Em básico, o Estilo Clássico é uma técnica que deve ser utilizado com uma Espada de Duas Mãos, seja qual for sua verdade uma Montante, Uma Zweihander, Claymore, Etc... Assim sendo é uma técnica limitada ao uso deste tipo de arma específica.
Em básico, o Estilo Clássico é uma técnica que deve ser utilizado com uma Espada de Duas Mãos, seja qual for sua verdade uma Montante, Uma Zweihander, Claymore, Etc... Assim sendo é uma técnica limitada ao uso deste tipo de arma específica.
Conceitos:
O Estilo Clássico possui conceitos próprios para que a sua técnica possa ser compreendida e utilizada com maestria, sendo assim serão aqui citados:
- 4° Divisões do Corpo Humano: [OBS: No caso da Imagem a direita mostrada é a do boneco ilustrado. ]
Na Esgrima Clássica o corpo humano é visto e classificado em 4 Divisões ou Quartos: Acima, Abaixo, Direita e Esquerda.
Essas Divisões servem para entender melhor as Posições e Guardas, e também para ajudar a mirar corretamente os Golpes. Basicamente, as divisões funcionam da Parte Alta e Parte Baixa / Acima e Abaixo e Direita e Esquerda, o conceito da divisão do corpo da Clássica é importante para saber realizar os golpes e também evitá-los, um homem que teve a formação dentro da Espada Clássica sempre terá estudado esses conceitos e os memorizará, pois deve ver tanto o oponente nessa divisão quanto a si próprio, visto que ele também será um alvo possível das mesmas técnicas. Dessa forma, é necessário ter uma visão clara sempre das 4 Divisões do seu próprio corpo e do corpo do seu oponente, para conseguir executar melhor as Posturas e Guardas, e conseguir dirigir eficientemente os seus golpes. |
- Princípios Básicos do Estilo:
- Equilíbrio Mental
- Equilíbrio Físico
- Posição
- Tempo
- Distância
- Energia Cinética
- Uso da Alavanca
- Postura básica de combate.
Posturas:
As Posturas ou Posições, são como seu nome já diz as posições para utilização dos golpes no Estilo Clássico, existem 4° Estilos, enquanto será visto no Neo-Clássico / 8° Estilos
Ox (Ox/Ochs):
( Ochs Esquerdo á esquerda < e > Ochs Direita na Direita)
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Tipo:
Guarda Acima Modos: Ochs Direita (Defesa) Ochs Esquerda (Ataque). Detalhes: As partes altas são guardadas na posição Ox, pode-se ficar nessa posição de dois modos / Direita e Esquerda / Direito: Ficar com o pé esquerdo para frente segurando a espada com o punho ao lado de sua cabeça, alto e do lado direito, de modo que as mãos cruzam a ponta de sua espada e pode ser dirigida para a face do oponente. / Esquerda: Simplesmente investir, suas mãos não estarão cruzadas. |
Para Canhotos é claro que tudo isso é invertido, no meu caso Ochs de Defesa é a Esquerda, e Ochs de Ataque é a Direita.
Esta guarda ameaça o oponente e pode ser usada para atacar de forma eficaz para praticamente qualquer ângulo, embora com um ligeiro movimento para a guarda Vom Tag, ou o uso da Retração de Lâmina no movimento do Ataque. Os ataques são de mais eficiência em direção da cabeça do oponente para acertar a Parte Alta / Acima / Direita e Esquerda. Mas se bem direcionadas também pode atingir a Parte Alta / Abaixo / Direita e Esquerda.
Esta guarda ameaça o oponente e pode ser usada para atacar de forma eficaz para praticamente qualquer ângulo, embora com um ligeiro movimento para a guarda Vom Tag, ou o uso da Retração de Lâmina no movimento do Ataque. Os ataques são de mais eficiência em direção da cabeça do oponente para acertar a Parte Alta / Acima / Direita e Esquerda. Mas se bem direcionadas também pode atingir a Parte Alta / Abaixo / Direita e Esquerda.
-Técnicas da Postura OX:
-Investida Ox / Vom Tag: A Investida Ox, se trata de um golpe vindo do topo pra baixo, que exige o movimento do corpo para realizá-lo de foram eficiente, assim usando do poder cinético dos braços para realizar um golpe de força elevada contra o êmulo.
Esse golpe é considerado ineficaz com o estilo, visto que ele na realidade apenas é uma forma de enganar a posição. Para realizá-lo o usuário troca a posição para a Investida Ox, porém antes de realizá-la totalmente ele inclina a espada para trás antes do golpe, assim fazendo uma "Vom Tag" parcial e usando a força extra para um golpe ainda mais concentrado contra o oponente, o modo que a espada é segurada impede que seja usado para golpear os ombros, sendo assim o alvo sempre é Acima das Áreas altas de preferência o a linha entre os dois pontos. -Investida Ox: A Investida Ox, é semelhante a Investida Ox / Von Tag mas tenta sempre atingir os ombros sendo assim, Acima da Parte Baixa visto que apesar da posição estreita da Ox, é visível que seu posicionamento exige uma rotação antes de um golpe de corte, mas sempre aumentando a força com a cinética, a Investida Ox então ainda carrega a força do golpe,, sendo simplesmente um "giro" rápido ao invés de uma troca de movimentação, e assim sendo muito mais rápido do que o Híbrido Ox / Vom Tag. |
-Contra-Golpe Ox: Serve pra evitar um contra-golpe, tanto vindo de uma Investida Ox / Vom Tag quanto uma Investida Ox, mas para realizá-la é necessário estar na posição Ochs de Direita, ao invés da de Esquerda, e quando feito o bloqueio do golpe do inimigo os braços cruzados permitem girar a espada facilmente, jogando tanto a espada do êmulo para o lado tanto quanto abrindo sua guarda para um golpe rápido ao mesmo estilo Vom Tag, ou Ox podendo estocar todos os pontos da Parte Alta, ou golpear de cima para baixo os pontos Acima da Parte Alta na Esquerda ou na Direita facilmente, sendo assim um excelente contra-golpe para uso contra o estilo clássico.
-Interrupção Ox: Um golpe muito eficiente que pode ser usado tanto em Defesa quanto de Ataque, apesar de ser mais útil para aparar um golpe ao ser usada em uma posição de ataque / Consiste em atacar rapidamente com uma estocada alta (Algo lento) usando o peso do corpo como base durante uma Investida Ox / Vom Tag ou uma Investida da Posisão Ox, com esse golpe é possível atingir o oponente no rosto com a ponta da lâmina.
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Pflug (Pflug/Plough):
Tipo:
Guarda Baixa Modos: Dois, Pflug Direito e Pflug Esquerdo. Detalhes: As partes baixas são guardadas com o Pflug, cujos dois modos são figuras semelhantes para os dois lados, a direita e a esquerda, e assim são chamados os Pflug Direito e Esquerdo, e ambos se tornarão úteis para você efetuar golpes de baixo para cima, ou de dentro para fora a partir de baixo (principalmente para Estocadas), mas nada mais além disso, tornando o Pflug um limitador do seu modo de luta. O Pflug ainda que limitado não pode ser desconsiderado, sendo uma excelente postura contra uma Guarda-Alta. |
O Pflug Direito é descrito da seguinte forma: ficar com o pé direito à frente, segure sua arma com o cabo paralelo de seu joelho direito e a ponta de sua lâmina apontando na cara do seu oponente, como se você pretendesse estocá-lo de baixo para cima. Enquanto você está no Pflug Direito, dê passo à frente com o pé esquerdo e ficará na posição inversa.
O Pflug é uma posição defensiva de contra-ataque usada principalmente para Parear/Aparar a lâmina do oponente e usar o Forte da espada para cortá-lo ou iniciar manobras de imobilização, pareando suas espada e golpeando-o com o pomo. O ponto principal para manter a firmeza e a defesa no Pflug é o posicionamento do polegar da mão hábil, mantendo-o esticado ao longo da empunhadura para proporcionar firmeza nas receptações.
Além disso, a estrutura do Pflug é tal que proporciona o uso mínimo de movimento para interceptar um golpe, colocando a intercepção no Forte (Veja a página inicial das Abas) de sua lâmina irá permitir que você mantenha a sua ponta de lâmina orientada para o adversário, mesmo quando você se movimenta para os lados durante a interceptação. É muito eficiente e permite um rápido contra-ataque antes que o adversário pode se recuperar.
O Pflug é uma posição defensiva de contra-ataque usada principalmente para Parear/Aparar a lâmina do oponente e usar o Forte da espada para cortá-lo ou iniciar manobras de imobilização, pareando suas espada e golpeando-o com o pomo. O ponto principal para manter a firmeza e a defesa no Pflug é o posicionamento do polegar da mão hábil, mantendo-o esticado ao longo da empunhadura para proporcionar firmeza nas receptações.
Além disso, a estrutura do Pflug é tal que proporciona o uso mínimo de movimento para interceptar um golpe, colocando a intercepção no Forte (Veja a página inicial das Abas) de sua lâmina irá permitir que você mantenha a sua ponta de lâmina orientada para o adversário, mesmo quando você se movimenta para os lados durante a interceptação. É muito eficiente e permite um rápido contra-ataque antes que o adversário pode se recuperar.
-Técnicas da Postura Pflug:
-Estocada Pflug: Básicamente uma estocada de baixo para cima, a vantagem da posição do Pflug permite uma estocada muito bem localizada para golpes em todas as posições do oponente, de todas as quatro divisões dos dois pontos, sendo assim é uma boa base para uma estocada, além disso pode ser realizada com uma velocidade muito eficiente.
-Nocaute Pflug: Avance pra frente investindo o cabo após um bloqueio, e atingindo o queixo do oponente com o pomo da espada com força suficiente para derrubá-lo. -Defesa Pflug: Basicamente toda defesa realizada por essa técnica exige que você levante a espada de cima para baixo mantendo a ponta apontada para o oponente, assim erguendo os seus braços para cima e levando a espada consigo, mantendo-a em uma posição horizontal. |
-Investida Pflug: A espada é puxada da sua posição para cima, assim podendo investir um corte rápido de baixo para cima, o dano será sempre minimo, mas dependendo da força do usuário pode gerar um bom impacto, além disso é excelente para interceptar golpes na direção transversal e assim ser usado como uma força de impulso para baixo em seguida, em um contra golpe, desta forma sendo excelente para interceptações (De certos golpes) e contra-ataques quase instantâneos. Caso você seja pego em um contragolpe a melhor forma de bloquear o contra-golpe da investida Pflug é girando a lâmina com o cabo para cima deixando a espada horizontalmente virada para você. Para bloquear o golpe investido inicialmente, é fácil atingi-lo com uma força inversa. Sendo assim, a investida é facilmente parada se usada como ataque, fazendo com que o Pflug ofensivo seja algo utilizado somente no caso do oponente estar em uma posição onde ele esteja impedido de ter uma reação rápida proporcional.
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Roof (Vom Tag)
Tipo:
Guarda Alta e Guarda Baixa Modos: Dois, Roof Esquerdo (Ataque) e Roff Direito. (Híbrido) Detalhes: O Roof é um estilo que consiste em uma espada alta que fica apontada para o céu (Vom Tag é um nome que tem relação com um telhado, assim como Roof, apontado para o telhado). Mesmo que a defesa não tenha ligação nenhuma com uma espada para o alto, a posição de ataque ainda é a presença dominadora do golpe. O Golpe consiste em atacar com o potencial máximo da espada de cima para baixo em direção da Parte Alta, nos pontos acima esquerda e direita. |
Não é impossível realizar um Roof Inverso (Direito) ou um Roof Inverso (Esquerdo) sendo assim invertendo os papéis das ações, na realidade não é nem necessário que se seja canhoto nesse caso por conta das posições facilmente possam se invertem, mas mesmo assim isso não ocorre com frequência visto que a eficiência do Roof Esquerdo está no uso da mão direita como alavanca principal, enquanto o Roof Direito apesar de pegar impulso na esquerda (Sendo assim mais eficiente para ataques sendo um Roof Inverso/Esquerdo). Neste formado e visão, o Roof direito é mais útil apenas para uma defesa ou contra-ataque contra um golpe de Guarda-Alta usando a espada em um corte contra o oponente, ou força de impacto.
O modo direito foi baseado no Claw Greedy, segundo estudiosos, mas não existe uma confirmação oficial sobre isso sendo apenas uma possível explicação para sua postura incomum.
O modo direito foi baseado no Claw Greedy, segundo estudiosos, mas não existe uma confirmação oficial sobre isso sendo apenas uma possível explicação para sua postura incomum.
-Técnicas da Postura Roof:
-Investida Roof: Uma investida rápida em direção do oponente abaixo, a força da espada usa como alavanca principal a mão sobre o pomo para concentrar um golpe potente contra o oponente, se recomenda atingi-lo com o Ponto-Fraco ou Ponto-Médio da espada, se o oponente estiver usando elmo deve-se evitar atingi-lo com o Ponto-Fraco, a menos que tenha total confiança em sua força de alavanca e energia cinética.
-Investida Diagonal R.: Segurando-a apoiada sobre o ombro [Posição de um taco de beisebol para rebater uma bola] é possível investir um golpe diagonalmente ainda com o Roof, apesar disso ser considerado uma variação da Postura Roof. |
-Mudança R.R: "Mudança R.R (Rápida Roof) basicamente é um movimento de esquiva contra uma Investida Roof onde você em sua posição com a perna direita a frente (caso esteja usando o Roof Direito e não o Inverso.) retorna para trás saindo do campo de ataque do oponente, nesse momento você terá duas opções distintas para um ataque ou defesa com o Roof Direito.
-Estocada R.R: Se você conseguiu desviar sem ter que bloquear a lâmina no movimento, a sua postura deve ter se tornado próxima de um Pflug porém sem inclinação, isso lhe permite uma estocada rápida pelas laterais do oponente uma perfuração rápida nos pontos baixos da área baixa. -Bloqueio R.R: Nessa ocasião, você tentou a Mudança R.R mas não conseguiu sair do raio de alcance da espada inimiga, nesse caso você teve que forçar uma defesa natural do Roof Direito, é problemático estar nessa situação pois o peso do seu corpo vai ficar para baixo enquanto o oponente pode lhe empurrar contra o chão, então para realizar o Bloqueio R.R rapidamente você deixa o peso do seu oponente correr pela lâmina, você se abaixara totalmente pelo chão, deixando sua espada em direção do solo e fazendo-o baixar a lâmina ou não ter mais condição de empurrá-lo nesse momento você pode se libertar do golpe ou atacar. |
Alber
Tipo:
Guarda Baixa Modos: Um, Alber (Direito ou Esquerdo) Detalhes: Essa posição é apelidada de "Perdedor" por conta de sua forma estranha que dá a impressão que você não está pronto para o combate, apesar de que essa posição consiste nisso. Alguém que não conhece o Estilo Clássico geralmente é pego nesse truque facilmente sendo atingido pelo golpe inesperado. Pode ser usado ao recuar, e visar cortar o rosto ou as mãos do oponente ou simplesmente aparar o golpe com uma mudança súbita para o Ox, com um pouco de agilidade. Apesar da eficiência desse golpe é fácil notar que somente alguém que seja rápido possa usá-lo, caso contrário será uma vitima fácil para o oponente durante o combate. |
Não existe diferença na posição esquerda ou direita do Alber, sendo assim é considerado um único modo para a utilização, sendo uma postura relativamente simples ela exige o maior nível de habilidade, geralmente somente quem se especializa na Alber dentro da Neo-Clássica consegue usar ela com perfeição e totalidade.
-Investida Alber: A investida Alber, necessita puramente que exista velocidade para realizá-la. É possível usá-la normalmente de duas formas, no caso do oponente estar no alcance da lâmina e nesse momento deve-se fazer uma análise de distância e tempo, se for possível atingir o oponente antes do seu golpe (Mais recomendado no caso de uma posição de Guarda-Alta) então o golpe deve ser investido rapidamente, o ponto a ser atingido pode ser escolhido pela preferência, mas deve-se saber que quanto mais alto o ponto mais tempo é necessário para atingir o êmulo. Outra forma se trata da esquiva de pés, a posição do Alber sempre está posicionada de forma que se torna fácil retirar o corpo da frente de um golpe, e investir em seguida uma investida para cima contra o oponente, sendo assim a única diferença da segunda forma é utilizar de uma esquiva movendo o pé a frente para trás rapidamente e retirando o corpo do caminho do inimigo, assim investindo o golpe após desviar da investida ofensiva.
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-Defesa Alber (A): Apesar de ser uma posição estranha, o Alber é capaz de realizar defesas por conta própria, quando um oponente visa um golpe cortante em direções horizontal é possível aparar ele sem muita dificuldades com o próprio Alber, com força suficiente e jogar a espada do oponente para cima, nesse caso a Defesa Alber realizada se tornara um Roof Imcompleto, sendo possível realizar um corte rápido de cima para baixo contra o oponente, sendo assim um contra-ataque a investida.
-Defesa Alber (OX): O Alber não tem dificuldades para aparar goleps horizontais, mas no caso de um golpe vertical é necessário uma mudança rápida de postura, nesse caso a Defesa Alber (OX) é realizada, o oponente para usá-la deve conhecer o OX, basicamente a única coisa que será feita é uma troca de postura rápida. Apenas faça isso se tiver certeza que não pode esquivar-se do golpe do oponente e realizar uma Investida Alber. |
Estilo Neo-Clássico (Espadas e outras armas.):
História (Resumida):
Pode-se dizer que Gabriel Whit foi o criador do Estilo Neo-Clássico, a questão foi indagada por um historiador no passado quando ele analisou as questões históricas, "Gabriel Whit atravessou o oceano com Sherwordf Thor, encontrou Jack e assim que o barco caiu estava apenas com uma One-Handed, sabe-se claramente que na época o uso da espada de mão única estava ligada aos ensinamentos da Espada Antiga (Veja a página antes das Abas) mas diferente dos seus oponentes, Gabriel Whit utilizava os ensinamentos do estilo clássico usando apenas uma espada, visto que sair por ai usando o Claw Greedy pra todas as situações não parecia apropriado." - Estudo sobre o Neo-Clássico por Hellil H. Apesar disso, não foi Gabriel Whit que oficializou esse estilo como uma "escola", mas ele surgiu em Hekelotia assim como o Clássico se originou dentro do Império Whit, enquanto Sherwordf Thor e Gabriel Whit são até hoje citados por terem criado juntos o Estilo Híbrido do Kravo Mago, o Neo-Clássico foi criado no ano de 685 D.G, durante a Guerra Celestial para ser utilizado pelo Exército de Hekelotia, sob supervisão de Gabriel Whit é suposto que os soldados passaram a desenvolver as técnicas por conta própria após o início, a teoria de Hellil H. é a seguinte: "O Estilo Clássico não era recomendado para ser usado contra os Unverseds, por conta do ácido do seu sangue, um escudo muitas vezes era capaz de evitar uma porcentagem dos danos ao corpo ao ferir um Unversed, o que poderia ser a explicação do súbito aumento de escudos para o uso com uma espada, quando muito antes isso era mais comum ao utilizar-se de lanças e formações militares dentro da fórmula dessa combinação de armas e escudos." Estudo sobre o Neo-Clássico de Hellil H.
Descrição:
O Estilo Neo-Clássico é um estilo utilizado com: Espada-Única e Espada e Escudo. Pode ser utilizado com uma mão ou com duas mãos, apesar de que nem todas as bases permitem que exista essa "troca mútua" entre possíveis posições, por conta de ser algo mais dinâmico o Estilo Neo-Clássico é muito mais aberto a modificações diretas para quem o utiliza, apesar disso muitos adeptos do Clássico tem um preconceito com o Neo-Clássico, considerando-o um estilo pouco regrado. Apesar disso, o Neo-Clássico segue muitas posturas regradas, mas em casos extremos pode fugir delas para quase um salto de Neo-Clássico para "Espada Antiga".
Basicamente, o Estilo Clássico é uma técnica que pode ser usada das mais variadas formas, apesar de que grande parte dos seus fundamentos estão ligados a união entre Espada e Escudo, sendo assim é uma técnica de uso dinâmico.
Basicamente, o Estilo Clássico é uma técnica que pode ser usada das mais variadas formas, apesar de que grande parte dos seus fundamentos estão ligados a união entre Espada e Escudo, sendo assim é uma técnica de uso dinâmico.
Conceitos:
O Estilo Neo-Clássico possui conceitos próprios para que a sua técnica possa ser compreendida e utilizada com maestria, sendo assim serão aqui citados:
- 4° Divisões do Corpo Humano e os 2 Pontos : [OBS: No caso da Imagem a direita mostrada é a do boneco ilustrado. ]
As divisões na Neo-Clássica são quase iguais a Clássica, com uma diferença que são incluídas o que é chamado de "Dois Pontos", o Pulso Direito e o Pulso Esquerdo, estes em específico são os mais importantes alvos da Neo-Clássica, sendo chamados também de Pulso Ofensivo e Pulso Defensor, quando alguém usa um escudo é natural que se busque atingir o pulso do oponente ao invés de tentar golpear ele em golpes contra o golpe frontal, sempre buscando golpes nos Flancos do oponente (Sendo a parte mais visível para um ataque de Flanco contra um oponente na defensiva, os Dois Pontos se tornaram importantes para o desenvolvido das técnicas Neo-Clássicas).
O resto dos pontos são os mesmos que ocorrem no Clássico, deve-se lembrar que todos os usuários do Neo-Clássico ou do estilo Clássico sempre devem ter em mente esses pontos quando enfrentam um oponente, traçando essas linhas imaginárias para haver uma boa noção de onde golpear com a espada. |
- Princípios Básicos do Estilo:
- Equilíbrio Mental
- Equilíbrio Físico
- Posição
- Tempo
- Distância
- Energia Cinética
- Uso da Alavanca
- Postura básica de combate.
- Capacidade de Adaptação.
Posturas:
Neo-Clássico / 8° Estilos - Quatro deles adaptações para o uso do Clássico para o Neo-Clássico e outros Quatro estilos próprios dentro do Neo-Clássico.
As posturas adaptadas também mudam os seus nomes para algo mais novo, junto do Clima da Neo-Clássico onde a ideia de que o Estilo Clássico sofreu inovações.
Nota-se também que a Neo-Clássica se adaptou ao uso contra Armaduras até mesmo nessa questão (É importante estar preparado contra um inimigo protegido por armaduras completas), então ele desenvolveu técnicas um tanto inusitadas para o campo da Espada Antigo, que muitos consideram algo sujo e desnecessário.
As posturas adaptadas também mudam os seus nomes para algo mais novo, junto do Clima da Neo-Clássico onde a ideia de que o Estilo Clássico sofreu inovações.
Nota-se também que a Neo-Clássica se adaptou ao uso contra Armaduras até mesmo nessa questão (É importante estar preparado contra um inimigo protegido por armaduras completas), então ele desenvolveu técnicas um tanto inusitadas para o campo da Espada Antigo, que muitos consideram algo sujo e desnecessário.
Vom High
Tipo:
Guarda Alta Modos: Um, Vom High (Direita e Esquerda) Detalhes: O Neo-Clássico considera o Vom High, uma espécie de Von Tag ou Roof, sendo considerado o seu "igual" dentro do Neo-Clássico é um dos estilos que "explicam" o nome que recebe a Escola Neo-Clássica, ele basicamente segue o padrão do Roof, porém com o uso de uma mão e de um escudo. A posição de ataque ainda é a presença dominadora do golpe. O Golpe consiste em atacar com o potencial máximo da espada de cima para baixo em direção da Parte Baixa, nos topos da direita e esquerda (Ombros) / Em caso de atingir o escudo do oponente, forçando-o contra o chão muitas vezes com mais do que um único golpe, também pode atacar durante a guarda aberta do inimigo, sendo um golpe utilizado em partes mais fracas da armadura, entre as ombreiras tentando infligir danos com golpes fortes. |
Strond
( Strond Acima < Esquerda / Strond Rente > Direita )
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Tipo:
Guarda Alta e Baixa. Modos: Duas, Acima (Direita e Esquerda) Rente (Direita e Esquerda) Detalhes: O Neo-Clássico tem conceitos que as vezes fogem do normal, como é visto no caso do Strond (Uma postura) que na realidade é em si própria o início de uma ataque. Esta postura muitas vezes é usada como desculpa para denegrir a falta de normas que existe no Neo-Clássico, a Strond é uma postura original que basicamente se trata de impactar-se contra o oponente quebrando totalmente a base dele antes dele ter a oportunidade, e então com o escudo apontado contra o oponente, em um jogo de forças mover a espada por uma abertura, atacando por trás da proteção do próprio escudo, e talvez do próprio oponente. |
É notável que o Strond Rente sirva na realidade como uma forma de imobilizar um oponente para atacar outro, sendo assim é utilizado em combates com um grande número de inimigos, na realidade o uso do Strond Rente geralmente é apenas para abrir uma brecha e afastar um oponente, em seguida atacar o oponente atingido com o Strond Acima, e sequenciar da forma que desejar com técnicas.
Não é obrigatório o uso de um escudo, mas é muito recomendado usar um, caso contrário deve-se usar a força do ombro para um impacto, mas não é tão eficiente sem uma defesa útil, nesse caso é recomendado atacar um oponente com um escudo, e usar o escudo do próprio inimigo como uma proteção para usar o Strond Acima.
Não é obrigatório o uso de um escudo, mas é muito recomendado usar um, caso contrário deve-se usar a força do ombro para um impacto, mas não é tão eficiente sem uma defesa útil, nesse caso é recomendado atacar um oponente com um escudo, e usar o escudo do próprio inimigo como uma proteção para usar o Strond Acima.
-Impacto Lateral: Um empurrão usando a força das duas mãos, enquanto o oponente só usa de uma e o corpo, você jogara toda força do corpo e dos braços no escudo empurrando-o ao mesmo tempo que cruza sua perna direita ou esquerda na do oponente, assim visando derrubá-lo ao chão.
-Strond Dodge: Uma técnica que permite um contra-ataque contra um oponente que tenta iniciar um Strond, quando ele estiver indo em sua direção é possível esquivar-se do seu avanço e mover um Strond contra o seu corpo frontal, mas com um impulso do escudo inclinado para tentar impulsionar ele para o chão, ao mesmo tempo é possível golpear ele com a pontada espada ou com o cabo da espada (No caso dele usar um elmo) assim causando dano ao oponente caído após esquivar-se do avanço e de atingi-lo com um golpe forte sem ele ter uma base para manter a posição, ou seja derrubando o oponente ao chão. |
- Strond Baixo: Não é uma postura oficial, mas uma variação da original, basicamente é uma troca de postura do Strond Acima, sendo basicamente a espada para baixo e o corpo muito mais curvado do que o normal, essa posição é péssima para manter a força e exige um apoio no calcanhar traseiro para evitar quem usar essa postura seja empurrado facilmente.
- Strond Cruzado: Quando um oponente visa atingir o defensor com um golpe entre o escudo com um Strond Rente ou um Strond Acima, você prensa a espada do inimigo entre o escudo e o corpo imobilizando-a, forçando o oponente a ficar desarmado. É possível golpear o oponente mais facilmente agora ou até mesmo empurrá-lo agora que ele perdeu a força de um dos braços, facilmente derrubando-o e visando atingir ele no chão. Apesar de que é muito mais recomendável completar o duelo enquanto ainda estiverem dentro do Strond. |
Ontue
(Na esquerda o Ontue Baixo e na Direita o Ontue Alto.)
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Tipo:
Guarda Alta e Baixa. Modos: Três, Alto (Ambos) Baixo (Ambos) Médio (Ambos) Detalhes: Um estilo que surgiu com o único objetivo de lutar contra oponentes com armaduras, enquanto o mundo evoluiu, se tornou comum os oponentes no campo de batalha estarem vestindo armaduras completas, o que tornou difícil o uso da espada. Essa posição consiste basicamente em segurar a espada em posição baixa com a mão direita no cabo e a esquerda na lâmina (Baixa), ou a espada levantada e inclinada para baixo no caso da Alta / Usada se você for alto e o oponente baixo / e a média utilizada em forma de um Ox de uma mão porém com a mão esquerda na lâmina. |
Ontue é uma expressão da Língua Divina que significa "Um em dois", básicamente o motivo do nome escolhido é por segurarem uma espada de uma mão com duas mãos.