OBS : Criaturas do bestiário também podem ser tidas como RAÇAS e usadas pelos players para criar um personagem, porém é claro. Mediante um pedido ao superior e não necessariamente exigindo um teste.
RAÇAS:
HUMANO
É a espécie "dominante" de Heytpaneh, tendo a maior população mundial e habitando em todos os Continentes, mesmo que em alguns em uma quantidade ínfima.
Eles são a quarta espécie mais antiga de Heyptaneh tendo sido criados por Khanez durante o Quarto-Dia no momento em que entregou ao mundo os "filhos do fogo" ao qual deveriam seguir seus desejos em Heytpaenh como seus representantes morais. Por este e outros motivos, muitos humanos adotaram desde os primórdios diferentes bússulas morais. Apesar de serem capazes de grande bem, os humanos também são facilmente corrompidos e levados pela ganância, assim, representando de certa forma a "Neutralidade" de Khanez, o Senhor dos Supremos. Eles adotaram as mais diversas culturas por Heytpaneh e em grande parte dos séculos históricos da Segunda Era & Terceira Era se mantiveram como a espécie bélica mais poderosa e rica através da fundação de reinos e nações, os humanos se tornaram conhecidos pela sua ávidez e coragem ao mesmo tempo que pela sua covardia e mesquinharia, apesar de que nenhuma raça discorde da frase certa vez dita: "São os humanos que movem a roda de Heytpaneh". Em termos força bruta, os humanos são os mais fracos. Apesar de que podem compensar isso com grande esforço. Sua inteligencia é média e sua maior qualidade é a sua capacidade de trabalhar em grupo e cooperar entre si, em questão de classes a raça humana é capaz de se adaptar á praticamente todas elas, sendo capaz de se apto praticar magia ou utilizar dos avanços tecnologicos de sua espécie como forma de defender-se ou atacar. |
🡦 Sub-Raças:
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A raça humana sempre foi semelhante, não possuindo Sub-Raças, apesar de ter várias etínias diferentes entre seus povos. As raças originais sendo conhecidas como: Aenglos, Nírdicos, Caílitas, Bascos & Carvendos. Entre estas, nenhuma delas se difere o suficiente para ser considerada uma raça, apesar de que culturalmente possam ser referidas dessa forma por outros Humanos.
BEAST-MASTER
São os filhos da Natureza, criaturas de Yosurasõ. São também os chamados de Filhos de Tuwugama, seguidores diretos de Symael e dos Irmãos Thor. Outrora, alguns Beast Masters também se prostraram á Divindade Okimpiana Farah.
Sua aparência é identica á humana, ao menos, por fora pois são anatomicamente diferentes externamente, tendo órgãos e formação diferente, foram criados á imagem e semelhança de Khanez pela idealização de Yosurasõ. Os Beast Masters são capazes de utilizar elementos naturalmente através da energia que flui em suas véias conhecidas como Hyotons e assim projetar elementalmente seus dons, normalmente um Beast Master comum somente controla um elemento. Eles são ditos Beast-Masters e a palavra signfica "Senhores das Bestas", pois as bestas na etimologia divina, seriam seres da natureza e seriam a criação soberana entre os filhos de Yosurasõ. Eles também são capazes de invocação em alguns níveis diversos. Os Beast-Masters tem uma raça oposta conhecida como Beast Demons ao qual são seu total oposto e veneram Amon Thor, a Natureza-Corrompida e o Dark e são os inimigos naturais dos Beast Masters ao qual seguem fielmente Symael Thor e o Light. |
🡦 Sub-Raças:
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Os Beast-Masters são uma única raça. Porém, eles tem grandes diferenças étnicas dependendo da região que habitam na Grande Tuwugama e isso também influencia em qual elementos os mesmos tem mais afinidade e controle. Os Beast Demons podem ser por vezes considerados até mesmo uma raça-diferente, porém, também existem Beast Masters corrompidos ao Dark que também recebem a mesma denominação por terem se próstrado á Amon Thor.
ELFO
Os Elfos são uma das várias espécies que existem por Heytpaneh, sendo de origem dos primórdios da Segunda Era. Surgem como uma consequência do Last Warrior, ao qual dispersando todo Light pela atmosfera de Heytpaneh afetou diretamente os Silfos; os Espíritos do Vento. Como uma forma de sobreviverem os Silfos fizeram um pacto com o Primeiro Elfo, Kael-Ni e de forma que passaram a viver simbioticamente nas almas daqueles que aceitaram a comunhão dos ventos, assim, através das gerações os Silfos ainda viveriam através da Alma Sílfica dentro de cada elfo e acompanhariam as gerações daqueles que os salvaram de sua quase-extinção. Os Silfos desapareceram completamente de Heytpaneh, mas ainda habitam nas almas dos Elfos.
Como a origem da espécie advém dos humanos, os Elfos detêm uma semelhança absurda com os mesmos, mas os séculos e sua mutação genética através das influências da Alma Sílfica se intensificaram com o tempo, tornando os Elfos uma espécie completamente diferente, sua principal característica sendo suas grandes orelhas pontudas, os Elfos-Puros também tem muito pouco pêlo facial, característica que só muda conforme atingem idades extremamente elevadas, possuem um físico relativamente inferior ao de um humano, porém, uma aptidão mágica extremamente superior assim como sentidos aprimorados. Também são comunalmente conhecidos por sua extrema beleza e por sua longevidade absurda, sendo a espécie com maior longevidade em Heytpaneh sendo até mesmo confundida com uma espécie imortal, podendo chegar aos mil anos. |
🡦 Sub-Raças:
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Os Elfos originalmente descendem dos Elfos Brancos, ou White-Elfs. Essa sendo a espécie primordial e origianl era chamada de forma original de Povo Élfico, assim sendo; Elfos. Conforme as raças foram surgindo através de diversas mutações e eventos por Heytpaneh os Elfos Brancos passaram a se denominarem como Lossar, ou no plural "os Lossarëm". Também surgiram os Maltan, os Elda Maltan ao qual se denominavam Elfos Dourados ou Altos-Elfos, oficialmente. Os Laiqua (Elfos da Floresta) E por fim, os Varnê; conhecidos como Elfos-Vermelhos ou Baixo-Elfos. Existem também outras Sub-Espécies, aos quais serão citadas detalhadamente abaixo também:
LOSSAR ELFO-BRANCO
{Extintos}
O Lossar, ou Elfo Branco. É a espécie original de Elfo, podendo assim ser chamado de Espécie-Original.
Eles seguem a linhagem mais pura entre os Elfos, sendo também os mais poderosos de forma á serem considerados seres lendários, sua capacidade mágica sendo gigantesca e suas compreensões á respeito do poder da magia sendo elevadas, visto sua grande comunicação com a Alma Sílfica. A característica mais marcante dos Elfos Brancos é sua imensa "presença", um grande brilho emana do mesmo e os ventos que emanam nas redondezas se adequam ao humor do mesmo, é dito que aqueles que presenciaram um Elfo-Branco, sentiram-se diante de uma Divindade, mesmo em pequenos números nos tempos antigos quando o Exército de Kael-Ni foi formado, bastava poucos Elfos Brancos para subjulgar facilmente os exércitos opositores e durante um longo período os Elfos foram os Governantes Supremos do Continente dos Ventos. Os Elfos Brancos também possuem todas as qualidades superiores que as Sub-Espécies de Elfo dividem, sendo milhões de vezes mais poderosos magicamente do que os Alto-Elfos, tendo sentidos milhões de vezes melhores do que os Elfos-da-Floresta, etc. Porém, graças á fatalidades do destino os Elfos Brancos estão praticamente extintos, existindo menos de uma dezena dos mesmos nos tempos atuais de Heytpaneh. |
MALTAN ALTO-ELFO
Os Alto-Elfos, são os descendentes diretos do Elfos Branco, e se tornaram os perpetuadores da tradição élfica através da Dinastia Crystâlia & Kannor. Se denominam como "Maltan" na Língua dos Elfos e a grande maioria da Nobreza Élfica pertence á Raça dos Alto-Elfos, assim denotando sua importancia e influência entre os elfos das outras sub-raças, também são a espécie mais poderosa em termos mágicos, abaixo dos Alto-Elfos, visto que possuem o Espírito Sílfico mais puro sendo capazes de realizar grandes feitiços sem utilizar nenhum canalizador além de si mesmos.
Os Malta, costumam ter como característica cabelos de cores intensos e olhos claros e pêles extremamente claras, o tom de cabelo mais comum e característico são os cabelos louros da cor do ouro, ao qual são um dos orgulhos dos High-Elfs e sua característica mais marcante, apesar de que existem High-Elfs com Cabelos Negros ou Vermelhos-Intensos. A altura máxima de um Alto-Elfo é de 1,75~1,70 sendo mais comum estes padrões na Alta-Nobreza dos próprios, mesmo esse padrão de altura sendo baixo para os humanos, os Alto-Elfos são os maiores em altura entre os seus "irmãos", costumam ser os membros da nobreza e os elfos mais civilizados, vivendo em grandes cidades e territórios mais desbravados, apesar de que ainda mantêm um contato direto com suas culturas e raízes. Sua aptidão para a magia os torna também os mais poderosos entre os seus, podendo assumir com facilidade a posição de "Superiores" e governando sobre as outras sub-espécies com sua nobreza de espírito e alma. |
LAIQUA ELFO-DA-FLORESTA
Também chamados de Wood-Elfs, ou Elfos Verdes. Oficialmente se denominam; Elda Laiqua, podendo serem chamados assim de Laiquas oficialmente.
Tem como altura máxima 1,65~1,60 sendo pequenos pela sua adaptação á vida natural, apesar de não serem tão aptos ao uso da magia {Eles tem aptidão, mas não tanto quanto os Alto-Elfos} os mesmos detém as melhores características físicas entre as Sub-Espécies de Elfo, tendo corpos esguios e atléticos, os mesmos são capazes de escalar e se movimentar entre as árvores, sendo verdadeiros acróbatas. Também possuem a melhor visão entre os Elfos, podendo enchergar grandes distâncias caso se foquem de forma á superarem a visão de algumas avês de rapina. Tem uma poderosa audição mundana e espiritual, apesar de que são inferiores nesse quesito aos Alto-Elfos em termos das Orelhas-Sílficas, no quesito mais mundano são mais hábeis em reconhecer e identificar sons naturais. Não é atoa que são chamados de Elfos da Floresta visto que suas habilidades os tornam os mais aptos á sobreviverem nessas regiões, por conta disso, os Elfos da Floresta costumam viver em comunidades isoladas e separadas dos outros elfos, tendo suas próprias culturas e costumes. Quando Gaspar caiu, fundaram Alfheim ao qual infelizmente sucumbiu pelo Dark de Amon Thor, mas ainda detém comunidades isoladas nas Florestas Centrais do Continente do Vento e se recusam á cooperar totalmente com os Altos-Elfos, desde que os Kannor foram extintos e assim eles passaram a negar a legitimidade de qualquer outro governante élfico. |
VARNÊ ELFO-MÉDIO
Os Varnê são Elfos-Puros, essa Sub-Espécie tem nomenclaturas ao qual se mostram bastante conflitantes com os Meio-Elfos, há ocasiões onde os Varnê são chamados de Baixo-Elfos, assim como os próprios Meio-Elfos são chamados dessa forma, mas, os Varnê são Elfos-Puros.
Seu espírito Sílfico é o mais fraco entre os seus "irmãos" e assim eles detém uma capacidade mágica inferior aos outros Elfos, ainda que seja superior á humana. Sua capacidade física é razoável, mas eles não são capacitados como os Elfos-da-Floresta e portanto sua força é melhor utilizada em trabalhos braçais, mesmo que um Varnê seja relativamente inferior á um humano em tais trabalhos, de forma que eles não possuem qualidades além do comum, mas ainda assim possuam as vantagens élficas, tais como alguns sentidos elevados e de certa forma afinidade mágica garantida. Isso os torna conhecidos como "Os Camponeses dos Elfos" e eles são de fato a maioria da população élfica em Heytpaneh, raramente um Varnê é visto como membro da nobreza, mas podem compor posições importantes na sociedade élfica caso sejam talentosos os suficiente. A Espécie dos Varnê, supõe-se que se surgiu com a misigenação dos High-Elfs e dos Elfos da Floresta, que criou essa nova raça élfica com o tempo, assim sendo eles são a união de duas Sub-Espécies, porém, são Elfos Puros e portanto não sofrem preconceito racial dentro das comunidades élficas. |
MEIO-ELFO
Descendentes de humanos e elfos, os meio-elfos são uma raça que geralmente combina as características dos elfos e dos humanos. O termo Meio-Elfo também é genérico, sendo utilizado para qualquer espécie mestiça nascida do relacionamento com Elfos.
Em geral, sendo estes Meio-Elfo e Meio-Humano, pela compatibilidade genética óbvia das duas espécies. Os meio-elfos tendem a ser mais robustos que os elfos, ainda que sejam mais esguios que os humanos. Os Meio-Elfos adotarão as roupas e penteados da sociedade onde vivem, é comum encontrar Meio-Elfos vivendo como humanos e se portando como tais. Entretanto, também é possível encontrar Meio-Elfos criados entre a raça humana que busquem ostentar sua descendencia élfica como parte de seu orgulho. Os Meio-Elfo podem ser chamado de Baixo-Elfos, porém, este termo seria errôneo pois denotaria que eles são Elfos-Puros, sendo assim, o termo Meio-Elfo é mais apropriado. Os Meio-Elfos, possuem como característica principal suas orelhas menores e mais arredondadas podendo estas orelhasd terem o mesmo tamanho da humana, porém, estreitando-se nas regiões da ponta. Também possuem pêlos faciais com muita mais facilidade, dependendo da pureza de seu sangue, assim sendo, eles são mal-vistos pelos Elfos-Puros também por manifestarem traços bárbaros e descuidados. Os Meio-Elfos são vistos com maus-olhos pelos Elfos Puros, pois os consideram filhos de relações imaturas de velhas elfas e uma quebra de tradições, alguns mais extremistas podem argumentar que os Meio-Elfos são um pecado contra a Alma Sílfica e acaba corrompendo-a. |
AURINKE & SUNNEOS ELFO-SOLAR
{Os Elfos-Solares exigem leituras no Cultura-Élfica para maior entendimento}
Os Elfos-Solares, são possivelmente os mais extraordinários entre os Elfos tendo diversas ocasiões históricas e divisões internas, eles de fato, são descendentes diretos do Elfos Brancos, assim como os Elfos-Altos, em termos de "proximidade". Eles resguardam assim grande parte do aspecto místico dos Elfos Brancos e possuem uma cultura rica e aparência característica.
Os Aurinkes detêm uma pêle dourada ou laranja, algumas vezes tendo tons mais claros ou escuros e olhos brilhantes e intensos carregando também os cabelos claros dos Elfos Brancos. A única exceção de Aurinkes fora de Farfatus foi com a união de um pequeno grupo de Elfos Solares que se dirigiram á Althar, uma das famílias soberanas de Althar carrega o Sangue Aurinke, apesar de que misturado com os Sunneos de SunWest.
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ELFO-NEGRO
Os Elfos Negros são a corrupção dos Elfos, eles surgiram de uma maldição e foram setenciados ao exílio perpétuo por aquele que seria o primeiro Elfo, Kael-Ni. Essa sentença de exílio que na realidade era uma tentativa de exterminío daqueles que sucumbiram á doença da corrupção acabou fazendo com que os Elfos Negros vagassem pelo Continente do Tempo, tendo estes sobrevivido graças á Ciferal. Assim, foram capazes de se estabelecer nas regiões costeiras do Oeste do Continente do Tempo onde fundaram RASCOR.
Em geral, os Elfos Negros são o oposto completo dos Elfos e por conta das diversas variações de Sub-Raças de Elfos, eles também possuem uma "corrupção" para cada uma delas, sendo Elfo-Negro o termo geral para se referir á eles, eles são criaturas de aparência horrenda e maliciosa; apesar de alguns deles serem capazes de adquirir certa beleza utilizando de magia intensa, sua aparência e feições costumam relembrá-los de sua corrupção e sempre tem um aspecto sujo de miasma. Possuem as mesmas capacidades que os Elfos, porém, de forma corrompida. Snedo assim, são adeptos poderosos da Magia Negra e Maldições. Por serem criaturas corrompidas, seres com sentidos espirituais são capazes de percebê-los através de seu odor de miasma e negatividade, coisa que reforça ainda mais o preconceito dos mesmos em parte dos Elfos, ao qual são capazes de sentir as almas sílficas corrompidas dentro dos Elfos Negros e passam a desprezá-los pois cada Elfo Negro também representa o sofrimento de um Silfo e uma dinastia que rompeu a comunhão do vento. É comum que os Elfos culpem os Elfos Negros pela corrupção de sua espécie, acreditando que seus descendentes trairam o Pacto com os Silfos; corrompendo as suas almas. |
🡦 Sub-Raças:
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As Sub-Raças de Elfo Negro somente recebem nomes dentro de Rascor e pela própria espécie, porém, os Alto-Elfos consideram todos os Elfos-Negros como a mesma prolé e chamam á todos como Elfos Negros, considerando-os como escória.
"ELFO ESCURO"
Os Elfos-Escuros, descendem de antigos Alto-Elfos ou de Elfos Brancos que foram corrompidos pela maldição. Eles compõem a principal realeza de Rascor, aqueles que governam a Capital.
Possuem pêles claras, tão pálidas quanto a de um cadáver e cabelos tão negros quanto a noite. Tem feições horrendas e por conta disso sua noção de beleza é totalmente discorcida, sendo comum que adotem o uso de diversos adornos que desconfiguram seus rostos de forma á torná-los mais ameaçadores. Apesar de que algumas fêmeas vaidosas tentem utilizar de magia ilusória para tentar satisfazerem de seus egos, mas podem ser facilmente vistas através dos olhos dos Elfos Não-Corrompidos. São os mais capacitados na utilização da Magia Sombria e Magia Negra e portanto são considerados os mais poderosos Feiticeiros Negros, ocupação ao qual a maioria dos Elfos Escuros ocupa quando faz parte do Exército de Rascor. Eles são a principal espécie de Elfo-Negro e são aqueles que compõem grande parte das fileiras do Exército de Rascor, apesar de que se concentram em grandes números nas regiões da Capital. O Primeiro Grande-Líder de Rascor é um membro dessa espécie, estando ele estabelecido na Capital-da-Nação ao qual tem o mesmo nome da Nação; RASCOR. |
"ELFO CINZENTO"
Os Elfos Cinzentos, tem tons de pêle indo do cinza ao azul-escuro e possuem escleróticas completamente negras, vermelhas ou de tom laranja, podendo ter diversas cores de púpilas que são muito visíveis e intensas. Seus olhos são capazes de enchergar na mais profunda escuridão, tendo eles a melhor visão entre os Elfos Negros e por conta disso sendo principalmente Assassinos ou Ladinos, de forma á comporem nas Forças de Rascor, elites de assalto e invasões furtivas. Habitam as regiões costeiras da área Continental de Rascor, sendo bastante comuns em números próximos dos Elfos-Escuros, os Elfos-Cinzentos são na atualidade os Elfos Negros mais conhecidos por se tornarem imigrantes e passarem a viver em outras regiões, visto que essa espécie também compõe grande parte do povo comum dos Elfos Negros. O Segundo Grande-Líder de Rascor é um membro desta espécie, sendo sua capital em GARANYR, esta região sendo a com maior concentração da Sub-Raça dos Elfos Cinzentos. |
"ELFO SOMBRIO"
Os Elfos Sombrios são menos comuns, se encontram principalmente na Terceira-Capital de ARMASHAR onde seguem as ordens do Terceiro Grande-Líder de Rascor. Pouco se sabe sobre os Elfos Sombrios, mas eles são os mais reclusos entre as três espécies, sabe-se que eles possuem métodos especiais de runificação ao qual são extremamente danosos á seu próprio corpo e por conta disso são considerados insanos até pelos outros Elfos Negros. Seus aspectos mais visíveis são seus olhos Vermelhos ou Violetas, mas com escleróticas brancas, seus cabelos normalmente são brancos um contraste total com suas pêles de um tom totalmente preto, eles vivem nas regiões mais subterraneas e apesar de sua pêle dizer o contrário, eles são extremamente sensíveis ao sol e portanto adotaram hábitos noturnos. São a espécie menos populosa de Elfos Negros também, os Elfos Sombrios estão em sua grande maioria concentrados em Armashar e isso compõe 90% da população da Sub-Espécie. |
ANÃO
Os Anões são uma das várias espécies que rodeiam Heytpaneh, entre elas tendo sido uma das mais bem sucedidas e tendo construído duas das maiores potências que Heytpaneh presenciou nos tempos da Segunda Era (Pós-Last Warrior) Como espécie, são uma das raças mais desvalorizadas e subestimadas de Heytpaneh, sendo odiados pela grande maioria das outras raças por conta de sua personalidade na maioria das vezes tóxica.
Dwarven & Nords, foram os lares centrais dos anões porém atualmente somente Dwarven remanesce, sendo uma poderosa potência que se localiza na maior cordilheira de Heytpaneh, nas regiões do Nordeste do grande mapa no Continente do Ferro.
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- Obsidians (Anões Negros): São anões de Cabelos Negros ou Castanhos, normalmente adotam posturas sociais relacionadas ao trabalho braçal como ferraria ou mineração.
- Goldines (Anões Dourados): São anões ávidos pela liderança com instintos apurados em relação á questões políticas e sociais, normalmente são os anões mais ricos e os mais suscetíveis á doença psicológica conhecida como "Loucura do Ouro".
- Rubys (Anões Vermelhos): Os maiores guerreiros anões foram anões vermelhos, são os mais propensos á "Loucura Nord" sendo extremamente mais violentos e grossos que os outros anões, recorrem normalmente á violência e por conta disso são os mais selvagens e poderosos guerreiros da espécie, sendo dotados da maior força entre eles.
- Anvils (Anões Construtores): Os Anões mais inteligentes, dotados de uma mente superior foram responsáveis por desenvolver grandes feitos no passado, são grandes engenheiros e mecânicos. Eles detinham a pele em colorações mais escuras, recordando á Lava ou Obsidiana ou diferentes tonalidades que os tornavam "peculiares" entre os outros anões. Eles foram praticamente extintos durante os tempos mais recentes e por conta disso Dwarven perdeu muito de seu poderio tecnológico que era temido no passado, restando apenas relíquias antigas.
[ OFF: Está interpretando um Anão!? Se direcione para a página: "CULTURA ANÃ" em Área de Estudos. ]
KUBARIE
Os Kubaries são uma espécie que habita a Floresta da Morte. São seres humanóides cujo corpo é semelhante á de uma hiena, sendo considerados, devido a sua aparência animalesca, seres irracionais por alguns, porém, na realidade possuem inteligencia elevada.
Dividem-se em duas categorias, ao qual habitam duas tribos e desde tempos primordiais estão lutando entre si, e por conta disso, participaram de grandes guerras sempre como os aliados de grupos inimigos entre si. Acreditava-se que, ao final da Segunda Guerra Celestial, suas batalhas iriam cessar, mas, devido a chegada de uma nova guerra, ambas aproveitaram a chance para continuar sua luta constante, que não parece mostrar sinais de terminar tão cedo.
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🡦 Sub-Raças:
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Os Kubaries somente são encontrados entre Turic e Yão, sendo estas as duas variações da espécie. Ambas foram citadas acima sendo assim não é necessário citá-las com detalhamento.
DRACONIANO
O Draconiano é uma espécie de seres mestiços, sua origem é um grande mistério. Acredita-se que segundo a Lenda eles são todos descendentes do Deus Dragão e do Vento, Selcius que por vezes descia dos céus e disfarçava-se em sua forma humana tomando para si esposas mortais, gerando filhos Semi-Deuses ao qual em sua aparência eram meio-dragã oe meio-humano. Por conta disso, em certos períodos essa espécie foi muito respeitada e até mesmo vista como um "bom-agouro", mas com o tempo e o aumento de seus números, as coisas mudaram significativamente.
Independente de sua origem ser lendária como dizem as lendas ou não, os Draconianos são uma das espécies de Heytpaneh e detém grande poder, sendo uma das espécies mais fortes e resistentes. Eles tem uma altura média de dois metros e seus atributos variam de cada sub-espécie, eles são altos, robutos e fortes e podem se tornar destemidos guerreiros. |
🡦 Sub-Raças:
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DRACONIANO NÃO-ALADO
Os Draconianos Não-Alados são os mais comuns ao qual são encontrados por Heytpaneh. Eles tem hábitos diversos, os Draconianos Sem-Nação costumam não constituir famílias e normalmente separam-se dos filhos ainda na tenra idade, apenas os criando para ensiná-los sobre suas tradições e costumes, normalmente, existe uma troca entre pai e mãe para esta função. Enquanto que a única nação Draconiana Não-Alada que se manteve firme foi Ymre, fundada pelo Heroi e Semi-Deus filho de Oearth, Ymre Cinzento. Nessa região são encontrandos os maiores números de Draconianos no Continente dos Ventos, porém, existem relatos de Draconianos-Azuis que habitam o Continente Bestial e detêm grande resistência e força também formando seus impérios e poderes. No geral, Draconianos são encontrados como mercenários e guerreiros contratados, sendo uma das profissões mais comuns para os mesmos, visto que possuem grande força e resistência. |
DRACONIANO ALADO
O Draconiano Alado é uma espécie de Draconiano que possui asas e são capazes de cuspir fogo. Se acredita que por conta disso eles sejam mais próximos dos Dragões. Os Draconianos-Alados são exclusivos da Nação de Draco, ao qual possui uma grande cultura voltada para as artes da guerra e veneração de seus ancestrais onde acreditam que os Draconianos podem se tornar dragões caso acumulem poder e realizações nas guerras. |
KILLON
A espécie híbrida de demônios com seres humanos. Os Killons foram uma espécie que surgiu em Heytpaneh durante o final da Guerra Celestial, criados através das relações de um Demônio-Superior com a Raça Humana e infestando as regiões. Neste período surgiu o Lendário "Ashton Ubert", que seria conhecido como "O Killon" e também "O Último Killon", após todos os seus irmãos serem exterminados os Killons se consideraram extintos, até que Dux Alloces permitiu o retorno dos mesmos ao entregar o Sangue do Demônio-Superior á cultistas, que os utilizaram para durante rituais tornarem mulheres aptas á terem em seu ventre herdeiros do mal, as crianças ao qual nasciam com o poder de um Killon eram de grande uso para os Cultistas, até que em algum momento graças aos esforços de Hoennir, os cultistas foram eliminados. O Sangue acabou sendo retomado por Asthon Ubert e destruído, porém, ele não era mais o último Killon.
Mesmo que sem o sangue, os Killons se tornaram capazes de se reproduzir e repassarem sua espécie adiante, apesar de serem uma espécie pouco amigável, eles não tem uma aparência perfeitamente definida além do fato de quê: tem aspectos demoníacos e humanos. Diferente do que muitos pensam, os Killons são muito mais poderosos do que os demônios e ainda tão inteligentes quanto os humanos, além de poderem mudar sua aparência de humana para demoníaca e uma intermediária entre elas. Com o passar dos anos, o Killon se torna cada vez mais poderoso, além de ser imortal no quesito envelhecimento, porém, estas regras detêm aplicações diferentes conforme o Killon se afasta cada vez mais do seu progenitor demoníaco na linhagem, visto que atualmente muitos Killons são descendentes distantes e não filhos diretos de um humano e uma demônio. |
XHAJIT
Os Xhajits são uma Raça Felínea que habita por várias regiões de Heytpaneh, principalmente o Deserto de Xahalla em Ryewsle e nas florestas tropicais do Arquipelágo de Jólnir onde possuem a Grande Nação de Jubá.
Enquanto a história dos Xhajits no Continente de Zurvan se resume á terem por muito tempo sido escravos de Sultões e Nobres até o momento que foram libertos por uma Lei Benevolente de um Califa, os Xhajits se tornaram grandiosos comerciantes nas regiões desérticas. Em Jubá, porém, sempre se mantiveram poderosos e praticamente se tornaram uma poderosa potência, apesar de serem pacíficos em sua relação com os Druídas e assim se perpetuaram até o dia em que infelizmente os Druídas desapareceram da face de Heytpaneh. Os Xhajits costumam ter um grande desejo de exploração, por conta disso eles raramente se mantêm nos mesmos lugares por muito tempo e tem uma noção diferente de propriedade, consideram territórios continentais como sua casa e não pequenas cidades ou edifícios, e com exceção dos Xhajits de Ryewsle eles tem uma grande dificuldade em entender os conceitos de propriedade e economia nas visões humanas, apesar de que conseguem compreender que "ouro=comida e coisas" e portanto se tornam ávidos por adquirir o tal objeto brilhante. Também são imunes á várias tóxinas e venenos, portanto, são consumidores de várias drogas como o Açucar-Lunar, ao qual para eles é um consumo simples como alcool, mas para os humanos e outras espécies causa dependência química e efeitos colaterais graves. |
ORC
Uma raça rica em cultura e história obscura, sendo considerada pela maior parte das nações do mundo como algo semelhante á uma criatura irracional, um monstro.
Sendo o mais inteligente dos Ogróides, essa orgulhosa raça normalmente é encontrada em assentamentos e vilarejos selvagens, sendo liderados pelos seus líderes, os Grák. Com uma variedade de tonalidades de pele, que vão do verde ao azul, do vermelho ao cinza, os orcs exibem uma diversidade visual marcante. Seus olhos, com íris intensas em tons quentes como amarelo e laranja, refletem uma determinação inabalável. Olhos esses que são ligeiramente sensíveis à luz por conta da penumbra que se acostumaram nos manguezais, tendo uma fotofobia que pode atrapalhá-los num campo aberto. A estatura dos orcs, variando de 1,90 a 2,30 metros em média, destaca-se por sua imponência física. Sua pele espessa, protuberantes presas inferiores e musculatura avantajada conferem-lhes uma aparência intimidante. A expectativa de vida é curta, atingindo a maturidade aos 15 anos e vivendo, no máximo, 50 a 60 anos, raramente alcançados devido à natureza belicosa de suas vidas. Apesar de que cada raça de orc detêm suas particularidades, os Orcs Verdes são a raça majoritária e mais conhecida, sendo a representação mais conhecida da espécie dos orcs. Fora de Sudtá, os Orcs são costumamente perseguidos e tratados como monstros irracionais, não possuindo direitos cívis. |
Os orcs, seres vigorosos e imponentes, manifestam uma notável diversidade em suas fileiras, compreendendo sub-raças distintas que ecoam suas origens. A crença predominante entre a maioria dos orcs é que essa variedade de sub-raças tem origem nas mãos suprêmicas de Zaárnyékgonz, o Supremo da Vingança. Segundo a lenda, Zaárnyékgonz moldou os orcs a partir de diferentes argilas, infundindo-lhes o sopro da vida de maneira intencional. Em sua megalomania, ele espalhou essas sub-raças por Heythpaneh, dotando-as de características específicas para que pudessem, em conjunto, dominar o mundo com sua força inigualável e proeminência. A seguir estarão listadas algumas nuances únicas das sub-raças orcs — verde, cinza, azul e vermelha —, cada uma carregando consigo especificidades próprias.
VERDES
Os orcs verdes, conhecidos por sua predominância em Sudtá e no Continente da Morte, formam sociedades tribais robustas. Adaptados aos manguezais e pântanos, desenvolveram uma relação simbiótica com os ambientes úmidos, utilizando técnicas de guerrilha e emboscada. Sua habilidade de camuflagem e destemor em terrenos pantanosos faz dos orcs verdes uma força temível em guerras regionais. Sua cultura é profundamente marcada por rituais guerreiros, e muitos se destacam como caçadores especializados nas zonas úmidas.
Normalmente, os Orcs verdes são considerados "O símbolo" da raça Orc, devido á serem a grande maioria populacional da raça, visto que são a raça nativa das regiões de Sudtá, o único território de Heytpaneh dominado exclusivamente pela raça. |
CINZAS
Os orcs cinzas, conhecidos por sua sabedoria e liderança, formam pequenas tribos que se espalham por Heythpaneh. Reconhecidos por sua capacidade intelectual, os orcs cinzas desempenham papéis estratégicos nas sociedades orc e ogróide em geral. Seu conhecimento tático é crucial em conflitos, muitas vezes citado nos escritos dos Orallius. Apesar de não terem uma localização específica, os orcs cinzas atuam como conselheiros e líderes respeitados, promovendo a coesão e a eficácia nas comunidades orcs. Em um capítulo significativo de sua história, os orcs cinzas forjaram laços com os anões, uma parceria surpreendente que trouxe benefícios mútuos e elevou as habilidades metalúrgicas desta sub-raça a um novo patamar, porém, este momento histórico durou pouco, tratando-se dos anões, não demorou para que os Orcs Cinzentos enfrentassem uma quase extinção no evento conhecido como "Cobranças das Cinzas" onde a traição de Dwarven marcou para sempre um ódio mútuo entre os Orcs Cinzentos e os Anões.
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AZUIS
Os orcs azuis, oriundos do gelado Continente do Ferro, destacam-se por suas características únicas e sua história marcada pela adversidade. Com uma resistência excepcional ao frio, esses orcs enfrentaram condições climáticas extremas que moldaram sua resistência física única. Sua estatura imponente e força formidável os tornam fisicamente superiores em comparação com outras raças de orcs. Durante eras passadas, os orcs azuis enfrentaram exploração e escravidão em Tengwar, onde suas habilidades foram exploradas em arenas de gladiadores e trabalhos forçados. Essa exploração intensa resultou na atual raridade dos orcs azuis, que, à beira da extinção, preferem um estilo de vida nômade e solitário para preservar sua liberdade. Apesar de suas lutas, os orcs azuis preservam um orgulho resiliente e uma conexão profunda com suas origens, resistindo às adversidades com tenacidade e determinação.
São a sub-raça minoritária entre os Orcs, acreditando-se que estejam á margem do desaparecimento em Heytpaneh, não existindo mais de duzentos dos mesmos buscando ser bastante otimista, onde quase todos, vivem como escravos. |
VERMELHOS
Os orcs vermelhos, originados no Continente do Fogo, têm uma ligação intrínseca com as forças mágicas da natureza. Reconhecidos como os xamãs originais entre os orcs, eles desempenharam um papel crucial na evolução das práticas místicas. Com habilidades mágicas distintas, os orcs vermelhos aprimoraram técnicas ancestrais de encantamentos e invocações, sendo reverenciados como guardiões espirituais. Sua cultura é permeada por rituais mágicos, e alguns acreditam que são capazes de se comunicar diretamente com as forças elementares do Continente do Fogo. Existem pouquíssimos Orcs Vermelhos fora do Continetne do Fogo, porém, normalmente aqueles que são encontrados fora do Continente, são importantes Xamãs e se tornam pontes religiosas em outras comunidades orcs devido á toda mística envolta de suas figuras e também por serem aqueles com a maior semelhança com Zaárnyékgonz.
Durante as invasões infernais, vários Orcs Vermelhos foram confundidos como demônios e isso aprofundou a perseguição contra os Orcs, considerando-os aliados dos infernais, a tonalidade de pêle dos mesmos pode variar bastante, em sua cultura, quanto mais intenso o vermelho, mais "abençoado" eles são. |
[ OFF: Está interpretando um Orc!? Se direcione para a página: "CULTURA ORC" em Área de Estudos. Página com uma intensa contribuição de Lewis.Smith. ] (Em breve)
ZERECÁ [EXTINTOS]
Os Zerecas são uma espécie de seres que habitaram o Continente de Gelo a centenas, senão milhares de anos, que chegarem a ser temidos como os seres mais poderosos já existentes, sendo que seus líderes podiam até disputar em força com os deuses de Okimpia. Eles eram conhecidos também pelo título informal: "Os Gigantes do Gelo", e eram seres humanoides de tamanho entre 8 e 12 metros de altura, que eram capazes de viver em média 100 mil anos. Segundo as lendas, eles eram uma das melhores criações do Supremo da Escuridão, Zerstrok, e, desde a sua origam, demonstraram uma grande habilidade de se desenvolverem, chegando a criar a famosa questão: "Quem criou a primeira nação do mundo, os Zerecas ou os divinos Targathens?". A história mostra que a maior parte dos recém-nascidos era recrutada para o exército, enquanto os demais serviam como construtores, pensadores e ainda políticos. Eles construíam suas cidades sobre as planícies geladas aonde habitavam, e suas construções eram feitas de tijolos de pedra bruta ou comprimida. Eles demonstravam não serem afetados pelo frio extremo, apesar de se vestirem principalmente com as peles dos animais que matavam. Eles também utilizavam pesadas armaduras de metal, que possuíam características de vestes vikings do mundo real. Alguns deles eram, ainda, capazes de utilizar poderes mágicos, mas só os adquiriam após longos anos de estudos nas artes. É dito que a maioria dos Zerecas foi eliminada ao final da Grande Guerra, e os sobreviventes vieram a morrer um a um, até que a espécie tornou-se extinta. Seu sangue, porém, permanece vivo nos mestiços Nemiesteis.
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NEMIESTEL
Nemiestel Uma espécie criada artificialmente no Continente de Gelo, utilizando o código genético extraído do sangue da espécie Zereca. Após a extinção dos Zerecas, os Nemiesteis se tornaram a espécie dominante do Continente de Gelo, ocupando o território que outrora fora dominado pelos seus precursores. Fisicamente, eles podem ser descritos como seres com corpos humanoide e com altura elevada, com a maioria dos indivíduos possuindo alturas que variam entre 2,5 e 3 m, apesar de que alguns indivíduos chegaram a registrar alturas maiores que 3 m, um fenômeno raro mas possível.
Assim como os Zerecas dos quais se originaram, os Nemiesteis estão divididos em raças que se distinguem devido ao seu tom de pele, além de, também, possuírem uma variedade de cores de cabelo e de olhos. Eles também possuem uma força e resistência física extremamente elevadas, ainda que não no mesmo nível que a dos Zerecas, e possuem uma capacidade impressionante de regeneração de ferimentos, sendo capazes de substituir partes do corpo que foram perdidas caso sobrevivam ao ferimento e tenham tempo suficiente para se curarem. Dentre os Nemiesteis, há ainda aqueles que nascem com a predisposição a desenvolverem habilidades mentais, apesar de que a porcentagem de indivíduos que possuam essa capacidade seja extremamente reduzida. Tais habilidades também variam em intensidade e em efeito, com alguns indivíduos desenvolvendo a simples capacidade de sentir as emoções daqueles que os cercam e outros desenvolvendo habilidades mais complexas, como serem capazes de ler a mente e os pensamentos de outros indivíduos ou mesmo influenciar o ambiente que os cerca com um simples pensamento. |
Além disso, há um sub-grupo de pouquíssimos indivíduos dentro da espécie Nemiestel que são caracterizados como High-Nemiesteis. Esses indivíduos se caracterizam por possuíram um porte físico e habilidades superiores a de qualquer outro Nemiestel. Eles são descendentes, justamente, de indivíduos que outrora era classificados como High-Zerecas, e incluem, principalmente, os integrantes da Dinastia Drachen. O primeiro indivíduo a de fato ser classificado como um High-Nemiestel, de forma oficial, foi Lorde Nemesis Drachen. Como descendentes dos Zerecas, e por terem herdado seus valores e cultura, os Nemiesteis se tornaram uma espécie de guerreiros, com a quase totalidade deles sendo recrutada para servir no Exército Imperial. Enquanto muitos dos recrutas permanecem servindo no Exército durante toda a sua vida, após terem cumprido o período obrigatório, a maioria dos recrutas deixa o exército para cumprir outras funções na sociedade imperial, como trabalhos civis. Esses indivíduos, no entanto, costumam possuir patentes mesmo não estando mais diretamente envolvidos com o exército, e, no caso de um conflito, eles podem e certamente serão convocados para servir a pátria.
(Origem:)
Sua origem remonta ao período que sucedeu o término da Grande Guerra. Devido ao uso do Last Warrior, uma gigantesca cratera se formou na região atingida, dizimando centenas de milhares de guerreiros Zerecas que estavam ali presentes naquele último embate. Aqueles que sobreviveram ao fenômeno, por estarem fora da área atingida pela explosão, seriam, entretanto, bombardeados por uma desconhecida energia e entrariam em contato com micropartículas presentes no ar, que causaria uma doença misteriosa e, ao que tudo indicava, intratável. Essa doença devastaria o Império nos próximos anos, corroendo a vida daqueles que a desenvolviam e fazendo com que os descendentes daqueles que não apresentavam sintomas nascessem com más-formações ou deficiências que os impediam de viver por muito tempo.
Percebendo o risco que aquela doença representava para o Império e para o legado dos Zerecas como um povo e cultura, grandes sábios pesquisadores se reuniram para encontrar uma cura ou uma solução. Sob o comando de Orion Schlange e Richard Duvalier, eles descobriram que a doença era provocada por danos severos na genética Zereca, que deduziram ser uma consequência do Last Warrior, e devido as limitações daquele período, e ao fato de que os danos eram diferentes em cada indivíduo afetado pela doença, seria impossível desenvolver uma cura a tempo. Para impedir que os Zerecas desaparecessem permanentemente, e seu legado junto deles, foi decidido que uma nova espécie deveria ser criada para substituí-los, uma feita produzida a partir da parte saudável que ainda restava de seu código genético.
Uma campanha de escala nacional foi organizada para coletar amostras de sangue de Zerecas de todo o Império, de modo a sequenciar sua genética e selecionar os elementos necessários para se criar aquela nova espécie. Apesar dos protestos daqueles que consideravam uma afronta os Zerecas serem substituídos por uma espécie que seria inferior ao que eles foram, os sábios pesquisadores conseguiram reunir material genético suficiente para separar os elementos danificados e fabricar o código genético da nova espécie que nasceria sem a doença. Essa espécie receberia o nome de Nemiestel, e fisicamente sua aparência se mostraria muito semelhante à de seus predecessores. No entanto, eles nasceriam com corpos bem menores que os dos Zerecas que deveriam substituir, e não possuiriam a mesma longevidade e força que eles outrora possuíram.
(Origem:)
Sua origem remonta ao período que sucedeu o término da Grande Guerra. Devido ao uso do Last Warrior, uma gigantesca cratera se formou na região atingida, dizimando centenas de milhares de guerreiros Zerecas que estavam ali presentes naquele último embate. Aqueles que sobreviveram ao fenômeno, por estarem fora da área atingida pela explosão, seriam, entretanto, bombardeados por uma desconhecida energia e entrariam em contato com micropartículas presentes no ar, que causaria uma doença misteriosa e, ao que tudo indicava, intratável. Essa doença devastaria o Império nos próximos anos, corroendo a vida daqueles que a desenvolviam e fazendo com que os descendentes daqueles que não apresentavam sintomas nascessem com más-formações ou deficiências que os impediam de viver por muito tempo.
Percebendo o risco que aquela doença representava para o Império e para o legado dos Zerecas como um povo e cultura, grandes sábios pesquisadores se reuniram para encontrar uma cura ou uma solução. Sob o comando de Orion Schlange e Richard Duvalier, eles descobriram que a doença era provocada por danos severos na genética Zereca, que deduziram ser uma consequência do Last Warrior, e devido as limitações daquele período, e ao fato de que os danos eram diferentes em cada indivíduo afetado pela doença, seria impossível desenvolver uma cura a tempo. Para impedir que os Zerecas desaparecessem permanentemente, e seu legado junto deles, foi decidido que uma nova espécie deveria ser criada para substituí-los, uma feita produzida a partir da parte saudável que ainda restava de seu código genético.
Uma campanha de escala nacional foi organizada para coletar amostras de sangue de Zerecas de todo o Império, de modo a sequenciar sua genética e selecionar os elementos necessários para se criar aquela nova espécie. Apesar dos protestos daqueles que consideravam uma afronta os Zerecas serem substituídos por uma espécie que seria inferior ao que eles foram, os sábios pesquisadores conseguiram reunir material genético suficiente para separar os elementos danificados e fabricar o código genético da nova espécie que nasceria sem a doença. Essa espécie receberia o nome de Nemiestel, e fisicamente sua aparência se mostraria muito semelhante à de seus predecessores. No entanto, eles nasceriam com corpos bem menores que os dos Zerecas que deveriam substituir, e não possuiriam a mesma longevidade e força que eles outrora possuíram.
🡦 Sub-Raças:
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Fisicamente, os Nemiesteis, assim como os Zerecas, podem ser divididos em diferentes raças devido ao tom de pele que eles apresentam. Existe uma vasta quantidade de variações de tons de pele, devido ao fato de que quando indivíduos de raças distintas se relacionam, seus descendentes nascem com uma tonalidade resultante da mistura das de seus pais, e que isso ocorre de forma imperfeita, podendo o filho puxar mais ao pai ou a mãe ou podendo nascer com uma tonalidade exatamente no meio entre as de cada um. Contrário ao que ocorreu na Espécie humana, porém, nunca houve nenhum tipo de inimizade entre os Nemiesteis em virtude de sua raça ou tom de pele. Ocorreram inimizades ou disputas devido à cultura e a política regional, mas a raça nunca foi um fator que tenha influenciado de alguma forma esses conflitos. Para simplificar essa distinção, os Nemiesteis são agrupados em três grupos principais, que compõem os espectros de tons de pele que compõem a espécie.
NEMIESTEL BRANCO
Historicamente, os Nemiesteis Brancos foram aqueles que mais se destacaram entre as raças que compõem a espécie, não por causa de suas realizações mas sim pela sua interação com a espécie humana. Geograficamente, os Nemiesteis Brancos ocuparam a região Oeste e Sudoeste do Continente de Gelo, o que fez com que estes fossem os Nemiesteis que mais foram avistados pelos habitantes do território controlado pelo Reino de Hekelotia. Por ocuparem um território que faz fronteira direta com Hekelotia, esses Nemiesteis também foram aqueles que mais se envolveram nos conflitos travados contra o Reino de Hekelotia e outras nações que existiram nessa região. Como o nome desta raça bem explicita, eles detém uma tonalidade de pele extremamente branca. Apesar disso, o nome também é utilizado por Nemiesteis cujas tonalidades de pele variam de uma faixa que se inicia nessa tonalidade extremamente branca e que termina a um cinza muito claro. Como é comum a espécie Nemiestel, essas tonalidades de branco também podem possuir um leve tom de azul. Devido ao fato de que as regiões mais importantes do Sacro Império Lusitânico e, posteriormente, do Império de Rosekstan, historicamente se localizaram no território oeste do Continente de Gelo, muitos dos indivíduos mais importantes para a história do Império pertenceram a esta raça. Dentre esses indivíduos, se destaca John D. Rockerfield, o último Imperador do Sacro Império Lusitânico e o homem responsável por restaurá-lo durante o período da Guerra de Odeon antes de sua eventual queda após o término do conflito.
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NEMIESTEL CINZENTO
Dentre as raças que compõem os Nemiesteis, os Cinzentos são provavelmente os mais numerosos, pela forma como a espécie se classifica em raças. Fisicamente, o tom de pele de um Nemiestel Cinzento, como o nome indica, varia entre um Cinza Claro, Cinza normal e um Cinza levemente escuro, e apesar dessa divisão parecer simples, existem incontáveis variações de tons de cinza, do claro ao escuro, que poderiam ser classificadas dessa forma. Justamente por isso, os Cinzentos compõem a maioria da população Nemiestel, e, geograficamente, eles habitaram um território que vai do Oeste ao Leste do Continente de Gelo, sendo a raça dominante na região Central do Continente. Os Cinzentos são o resultado direto do relacionamento entre um Nemiestel Branco e um Nemiestel Negro, assim como são o resultado natural do relacionamento de um Cinzento com outro Cinzento. Também é possível que um Cinzento nasça do relacionamento de um Branco com um Cinzento e de um Cinzento com um Negro, apesar de que, nesses casos, existe grande chance do descendente nascer e ser classificado como pertencente ao Branco e ao Negro, respectivamente. Como é comum a espécie Nemiestel, as tonalidades que são classificadas como Cinzentas também podem possuir tons variados de azul. Por serem a raça em maior número na espécie Nemiestel, a maior parte dos indivíduos que mais se destacaram entre os Nemiesteis pertenceu a essa raça. O General Azumus Trevelyan, um dos líderes militares mais importantes na época do Sacro Império Lusitânico durante a Segunda Guerra Celestial, era um Nemiestel Cinzento. Da mesma forma, Lorde Tymur Drachen Rosenkreuz, o segundo filho de John D. Rockerfield/Giovanni D. Rosenkreuz e, posteriormente, um dos homens a ocupar a posição de Primeiro Ministro do Império de Rosekstan, também era um Nemiestel Cinzento, assim como seus filhos que o sucederam.
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NEMIESTEL NEGRO
Esta raça de Nemiesteis é pouco conhecida por aqueles que habitam nos territórios que compõem o Reino de Hekelotia e em suas proximidades. No entanto, caso seja pedido para um anão do Continente de Ferro ou para um elfo de Gaspar para descrever a aparência de um Nemiestel, provavelmente esses serão os primeiros que eles irão descrever. Apesar de seu nome, a tonalidade de pele de um Nemiestel Negro na realidade varia de um Cinza escuro até um Cinza muito escuro, uma tonalidade que não se aproxima de fato da cor preta. Esse grupo de Nemiesteis também é aquele cuja tonalidade de pele mais possui variações que tenham a influência de tons de azul. Geograficamente, eles habitam o território Leste e Sudeste do Continente de Gelo, além de um território que engloba o Oeste do Continente de Ferro, chamada popularmente de Extremo Oriente. Esses Nemiesteis foram aqueles que tiveram o menor envolvimento em conflitos contra os humanos de Hekelotia. No entanto, eles foram os Nemiesteis que formaram quase que a totalidade dos exércitos que travaram batalhas contra os Anões do Continente de Ferro e contra os Elfos de Gaspar nos conflitos que ocorreram nessa região. Tais batalhas ocorreram principalmente devido à expansão dos Nemiesteis para o Continente de Ferro, onde eles colonizaram parte do território próximo as fronteiras com o Continente de Gelo e começaram a desafiar os interesses dos anões na região. Dentre os Nemiesteis Negros de maior destaque, encontram-se os membros da Dinastia dos Kordreth e outras famílias nobres da região, que possuem a tarefa de defender as fronteiras do Oriente e manter sob o controle do Império os territórios que eles possuem na região.
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Apesar da espécie Nemiestel ser dividida em três raças principais que habitam principalmente diferentes regiões do Continente de Gelo, membros dessas raças também podem ser encontrados, em menor quantidade, vivendo em regiões distintas daquelas em que suas raças são a mais numerosa. Com o surgimento do Império de Rosekstan e a construção de uma vasta rede de ferrovias que interligou diferentes Províncias Imperiais, tornou-se muito mais fácil para Nemiesteis emigrarem para outras províncias em busca de melhores oportunidades. Esse fenômeno também fez com que relacionamentos entre raças distintas aumentassem em quantidade, o que fez com aumentasse ainda mais a quantidade de Nemiesteis Cinzentos em relação as quantidades de Brancos e Negros. Além da distinção entre raças devido aos tons de pele, os Nemiesteis também possui uma vasta quantidade de tons e cores de cabelos. Para um observador comum, todos os Nemiesteis possuem cabelos de cor branca, mas existem variações de tons de branco, indo do branco a um cinza claro, além de, também, tons que podem ser descritos como um loiro extremamente claro. Outra distinção, também, é a cor dos olhos. Esta distinção é a que tem menor variedade, pois as cores dos olhos Nemiesteis não possuem tons intermediários, mas sim, cores específicas que podem ser distinguidas facilmente uma da outra. Na espécie Nemiestel, qualquer Nemiestel de qualquer raça pode nascer com um determinado tom de cabelo ou cor de olho, independente da tonalidade de pele que ele possua, desde que seus pais possuíssem aquele tipo específico de tom de cabelo ou cor de olho. No caso da cor dos olhos, existem também cores extremamente raras ou, simplesmente, raras, por poucos indivíduos de algumas poucas linhagens os possuírem, quando comparados a cores de olho mais comuns na população Nemiestel. Nesse caso, se destacam, principalmente, olhos dourados e olhos prateados.
O olho dourado é uma cor de olho extremamente rara na Espécie Nemiestel, e um indivíduo que nasça com olhos desta cor é imediatamente visto de uma forma diferente que outros indivíduos, justamente pela história que está ligada a essa cor. Culturalmente, olhos dourados estão associados ao Supremo da Escuridão, Zerstrok, que é descrito como tendo olhos desta mesma cor. Além disso, figuras heroicas e lendárias para a cultura Zereca e posteriormente Nemiestel também foram descritos como tendo olhos desta cor. É dito que o Primeiro Zereca, Archeron, possuía olhos dourados, um traço que teria passado adiante para todos os seus descendentes diretos. No entanto, aqueles que seriam responsáveis por dar o maior destaque para esta cor de olho seriam os membros da Dinastia Drachen. Voronezh Drachen, o Primeiro Rei Zereca e fundador da família, possuía olhos dourados, um traço que foi herdado por todos os seus descendentes. De fato, todos os membros da família Drachen possuem olhos dourados, e indivíduos que possuam olhos com essa tonalidade são, normalmente, encarados como possíveis descendentes da família, provavelmente por serem filhos bastardos de algum integrante da família. Apesar de outras famílias também terem existido que possuíam olhos dourados, como este é um traço raríssimo, os olhos dourados se tornaram quase que totalmente associados à Dinastia Drachen e aos seus bastardos, os Melandrach.
O olho prateado, por sua vez, é uma cor de olho rara, mas não tão rara quanto o olho dourado. Culturalmente, o olho prateado ganhou destaque da mesma forma que o olho dourado, por serem a cor dos olhos dos integrantes da Dinastia Schlange, uma das famílias mais importante na história do Império, principalmente por seu relacionamento de irmandade com os Drachen. De fato, Voronezh Drachen foi criado por seu pai adotivo, Yurio Schlange, que possuía seu próprio filho de sangue, Slymin Schlange, que foi o irmão e melhor amigo de Voronezh. Ao longo dos anos, os Schlange sempre ocuparam uma posição de importância no Império, sendo responsáveis por algumas de suas maiores realizações, e por terem servido como confidentes e braços-direito dos Imperadores da Dinastia Drachen. Apesar da cor prateada ser menos rara que a cor dourada, sendo de fato a cor dos olhos de outras famílias além da Dinastia dos Schlange, a importância desses indivíduos foi tamanha na história do Império e nas espécies Zereca e Nemiestel que a cor prateada é fortemente associada a eles. |