As Artes de Forja se tratam de talentos que Ferreiros podem adquirir além de metais comuns, como artes de trabalho mágicas e criações de itens de caráter quase ou lendário, em algumas ocasiões.
Aperfeiçoamentos
= Legendary Forge =
= Magic Forge =
= Magic Forge =
Classes Lendárias
= BLOOD FORGE =
A Blood Forge é uma arte proibida, sendo considerada um ato proibido para magos ou ferreiros por utilizar de forças sinistras para sua utilização, se trata do uso de essências vivas para a criação de objetos de caráter lendário, é dito que a única forma que a Blood Forge utiliza é com o sacrifício do corpo e alma de alguém.
A Blood Forge é considerada uma arte tão maligna quanto as formas de magia negra, pois sempre necessita da vida de indivíduos como fonte de sacrifício, usando o que restou de uma pessoa ainda viva o ferreiro cria um objeto ou novo corpo ao qual pode abrigar a alma do antigo possuidor, é uma forma de Soul Forge que porém segue um modo diferente de preparo, existem diversas formas de Blood Forge, geralmente utilizar o uso da essência mágica de indivíduos vivos para aderir poder a armas forjadas nesse processo é capaz de criar itens tão poderosos quanto Itens Supremos, porém exige uma habilidade e esforço colossal, a consciência do objeto é uma das consequências conhecidas. A lenda mais famosa de um Blood Forge é a citada na lenda "A Matadora de Imortais". Um Blood Forge pode ter sub-classes referentes a isso aos quais são citadas abaixo, habilidades adquiridas com a classe:
- Capacidade de utilizar cadáveres como fonte mágica para itens encantados.
- Exclusivo para ferreiros que sejam Necromantes, ou que estudem essa arte de forma dedicada.
- Produção de Golem, Automato, utilizando o corpo e alma de alguém, este que perdera suas memórias da velha vida.
- A produção de um Golem Automato que pode ser controlado por uma vara mágica se torna possível no nível INICIANTE.
- Um golem com consciência pode ser criado usando a alma de alguém sacrificado ao alcançar o nível INTERMEDIÁRIO.
- É possível manter a consciência de um Golem se o nível "SUPREMO" for alcançado podendo transferir a si próprio para um.
- Vinculação entre o ferreiro e os itens utilizando o próprio sangue na forja, se torna algo possível.
- O ferreiro se torna o único capaz de utilizar o item, no nível INTERMEDIÁRIO.
- O ferreiro pode criar itens impossíveis de ferir o criador ao alcançar o nível AVANÇADO.
- Criação de itens vinculados, sendo assim itens que só podem ser utilizados por uma única pessoa.
- O ferreiro pode criar itens que só podem ser usados pelo dono do item, ao alcançar o nível AVANÇADO.
- O ferreiro pode criar itens que só podem ser usados e que retornam ao ser chamados pelo usuário no nível "SUPREMO".
- Desbloqueia 3 Classes-Lendárias-Avançadas: Soul Forge, Necro Forge e Cursed Forge.
A Blood Forge é considerada uma arte tão maligna quanto as formas de magia negra, pois sempre necessita da vida de indivíduos como fonte de sacrifício, usando o que restou de uma pessoa ainda viva o ferreiro cria um objeto ou novo corpo ao qual pode abrigar a alma do antigo possuidor, é uma forma de Soul Forge que porém segue um modo diferente de preparo, existem diversas formas de Blood Forge, geralmente utilizar o uso da essência mágica de indivíduos vivos para aderir poder a armas forjadas nesse processo é capaz de criar itens tão poderosos quanto Itens Supremos, porém exige uma habilidade e esforço colossal, a consciência do objeto é uma das consequências conhecidas. A lenda mais famosa de um Blood Forge é a citada na lenda "A Matadora de Imortais". Um Blood Forge pode ter sub-classes referentes a isso aos quais são citadas abaixo, habilidades adquiridas com a classe:
- Capacidade de utilizar cadáveres como fonte mágica para itens encantados.
- Exclusivo para ferreiros que sejam Necromantes, ou que estudem essa arte de forma dedicada.
- Produção de Golem, Automato, utilizando o corpo e alma de alguém, este que perdera suas memórias da velha vida.
- A produção de um Golem Automato que pode ser controlado por uma vara mágica se torna possível no nível INICIANTE.
- Um golem com consciência pode ser criado usando a alma de alguém sacrificado ao alcançar o nível INTERMEDIÁRIO.
- É possível manter a consciência de um Golem se o nível "SUPREMO" for alcançado podendo transferir a si próprio para um.
- Vinculação entre o ferreiro e os itens utilizando o próprio sangue na forja, se torna algo possível.
- O ferreiro se torna o único capaz de utilizar o item, no nível INTERMEDIÁRIO.
- O ferreiro pode criar itens impossíveis de ferir o criador ao alcançar o nível AVANÇADO.
- Criação de itens vinculados, sendo assim itens que só podem ser utilizados por uma única pessoa.
- O ferreiro pode criar itens que só podem ser usados pelo dono do item, ao alcançar o nível AVANÇADO.
- O ferreiro pode criar itens que só podem ser usados e que retornam ao ser chamados pelo usuário no nível "SUPREMO".
- Desbloqueia 3 Classes-Lendárias-Avançadas: Soul Forge, Necro Forge e Cursed Forge.
-Soul Forge: Necessário para a criação de itens de alma, o ferreiro é capaz de criar objetos com capacidade de aprisionar consciências e almas de indivíduos ou criaturas, diretamente ou indiretamente.
-Necro Forge: Utilizando os ossos de indivíduos mortos é possível criar objetos que guardem poderes sinistros vindo da essência que resta do indivíduo morto, como consequência esse ato de profanação é considerado um desrespeito com as almas dos mortos e praticado apenas por adeptos da Necromancia.
-Cursed Forge: Ao confeccionar um objeto de forma variável (Utilizando outras formas proibidas aumentam a probabilidade de um item ainda mais poderoso) o Ferreiro utiliza de sacrifícios vivos como forma de alimento para o objeto, um Item Amaldiçoado é conhecido como Item de Ego, tendo uma consciência própria e não algo adquirido com uma alma de vida anterior, o poder do item sempre varia com os indivíduos sacrificados para sua criação, e que após serem utilizados tem suas almas e existências destruídas. Por conta disso, a Cursed Forge é algo abominável pois se trata da destruição total da existência de alguém, roubando seu espírito e alma para criar um objeto.
= LIGHT FORGE =
A Light Forge é uma arte de forja ancestral, trata-se da habilidade de um ferreiro de moldar energia e dar forma a coisas sem forma, em seu ápice o ferreiro é capaz de moldar a luz em direção dos objetos que cria, segundo as lendas alguns ferreiros até conseguem criar objetos feitos de luz pura. Segundo os livros de história, a Light Forge era muito comum para os Divinos e Anjos que serviam a Halliz, sendo assim acredita-se que as armas angelicais carregam os segredos da Light Forge no modo que foram feitas.
Após o Last Warrior, a Light Forge se considerou uma arte perdida para sempre porém foi mantida pelo que acreditou serem os dois últimos sobreviventes da espécie divina, um deles sendo Dinatos o Deus Ferreiro, ao qual serviu a Zurvan e teve parte em grande parte da produção de seus itens, principalmente da Sword of Thunder. Porém, durante o ano de 1230 D.G, um ferreiro conhecido como Manuel Angra descobriu um antigo livro sobre as artes da Light Forge e se tornou o primeiro ferreiro humano a dominar tal arte, e também aquele que desenterrou uma classe que se acreditou perdida, apesar de todos seus esforços para demostrar o seu talento mundialmente ele não teve o mesmo sucesso que outros ferreiros lendários, tendo sido assassinado durante uma de suas viagens e perdendo o seu livro de anotações, que carregava todas as coisas desvendadas por ele em todos os seus quinze anos como um Light Forger.
Shargoth Targaryen, segundo relatos indicam foi o maior Lighting Smith de Heytpaneh, tendo dominado essa arte ao máximo existe a lenda que ele escreveu um livro em língua divina, ao qual se tratava dessa arte, porém foi escrito no seu dialeto original da língua divina ( Ao qual sempre foi a língua oficial da nobreza e possui 1378 modos diferentes de escrita e pronúncia, dependendo do modo que é utilizada ou do povo que a escolheu, além das modificações que foram feitas pela história ao se jogar entre outras línguas de povos diferentes.) a língua original dos divinos sempre foi algo tão diferente das línguas divinas ensinadas com o passar do tempo, que apenas os maiores linguistas tiveram sucesso em se aproximar dela, e claro pessoas que viveram além do seu tempo e tiveram contato com ela no passado.
As maiores "Obras de Mestre" feitas em Light Forge são as conhecidas: "Sword of Light (Cabo), e Sword of Thunder ao qual foram feitas por Shargoth e Dinatos respectivamente, ambos os maiores mestres desse estilo de forja. As habilidades adquiridas por ferreiros que conseguem dominar a Light Forge são as seguintes:
- "Encantamento de Luz", o ferreiro encanta itens comuns e transformá-os em itens sagrados inferiores. "INICIANTE".
- Encantamento de Luz é TEMPORÁRIO, se trata de um revestimento para a lâmina que aumenta o dano contra criaturas negativas.
- Com o nível "Intermediário" essa arte que é considerada o básico da Light Forge pode ser dominado e os itens Sagrados Superiores, com dano alto.
- BREVE MAIS COISAS
Após o Last Warrior, a Light Forge se considerou uma arte perdida para sempre porém foi mantida pelo que acreditou serem os dois últimos sobreviventes da espécie divina, um deles sendo Dinatos o Deus Ferreiro, ao qual serviu a Zurvan e teve parte em grande parte da produção de seus itens, principalmente da Sword of Thunder. Porém, durante o ano de 1230 D.G, um ferreiro conhecido como Manuel Angra descobriu um antigo livro sobre as artes da Light Forge e se tornou o primeiro ferreiro humano a dominar tal arte, e também aquele que desenterrou uma classe que se acreditou perdida, apesar de todos seus esforços para demostrar o seu talento mundialmente ele não teve o mesmo sucesso que outros ferreiros lendários, tendo sido assassinado durante uma de suas viagens e perdendo o seu livro de anotações, que carregava todas as coisas desvendadas por ele em todos os seus quinze anos como um Light Forger.
Shargoth Targaryen, segundo relatos indicam foi o maior Lighting Smith de Heytpaneh, tendo dominado essa arte ao máximo existe a lenda que ele escreveu um livro em língua divina, ao qual se tratava dessa arte, porém foi escrito no seu dialeto original da língua divina ( Ao qual sempre foi a língua oficial da nobreza e possui 1378 modos diferentes de escrita e pronúncia, dependendo do modo que é utilizada ou do povo que a escolheu, além das modificações que foram feitas pela história ao se jogar entre outras línguas de povos diferentes.) a língua original dos divinos sempre foi algo tão diferente das línguas divinas ensinadas com o passar do tempo, que apenas os maiores linguistas tiveram sucesso em se aproximar dela, e claro pessoas que viveram além do seu tempo e tiveram contato com ela no passado.
As maiores "Obras de Mestre" feitas em Light Forge são as conhecidas: "Sword of Light (Cabo), e Sword of Thunder ao qual foram feitas por Shargoth e Dinatos respectivamente, ambos os maiores mestres desse estilo de forja. As habilidades adquiridas por ferreiros que conseguem dominar a Light Forge são as seguintes:
- "Encantamento de Luz", o ferreiro encanta itens comuns e transformá-os em itens sagrados inferiores. "INICIANTE".
- Encantamento de Luz é TEMPORÁRIO, se trata de um revestimento para a lâmina que aumenta o dano contra criaturas negativas.
- Com o nível "Intermediário" essa arte que é considerada o básico da Light Forge pode ser dominado e os itens Sagrados Superiores, com dano alto.
- BREVE MAIS COISAS
- Manipulação de Luz: Apenas possível ser utilizada por Divinos, Anjos e tendo uma ligação direta com a essência de supremos positivos, essa capacidade permite que o usuário ultrapasse os poderes da manipulação de luz, sendo capaz de criar objetos tecendo a luz fisicamente e manipulando-a de forma superior a utilizada somente com o martelo, o ferreiro se torna capaz de tocar a luz e moldá-la criando assim objetos de cunho lendário e adicionando propriedades míticas neles.
- Imaterial Forge: O Ferreiro da Luz se torna capaz de manipular melhor o conceito da forja de luz, podendo manipular objetos sem uma forma física utilizando a Light Forge dessa forma criando itens feitos de luz pura, mas exigindo uma grande capacidade de manipulação e desbloqueado a capacidade "Manipulador de Luz".
-LuquemCreation: Com o uso da LightForge em joias resistes é possível reunir a energia da luz solar nelas até o ponto que se tornem pedras de Luquem-Branco, sendo possível utilizar isso para a criação de itens mágicos para itens dos ferreiros e para armazenar energia do Light para forjas. Para o uso dessa técnica deve-se retirar o Light de outro material e reunir ele na forma de pedra, ao qual é recarregável ao sol.
-LuquemCreation: Com o uso da LightForge em joias resistes é possível reunir a energia da luz solar nelas até o ponto que se tornem pedras de Luquem-Branco, sendo possível utilizar isso para a criação de itens mágicos para itens dos ferreiros e para armazenar energia do Light para forjas. Para o uso dessa técnica deve-se retirar o Light de outro material e reunir ele na forma de pedra, ao qual é recarregável ao sol.
= DARK FORGE =
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Artes Supremas
= RENZ FORGE =
A Forja de Renz, é uma arte suprema pois é considerada tão difícil quanto a utilização de forjas lendárias pois para mexer com o Renz, é necessário um talento excepcional e ser um ferreiro de talento grão-mestre, porém tendo dominado todas as maestrias requeridas, somente um ferreiro prodígio e que dedicou toda sua vida para a forja é capaz de utilizar essa arte, é dito que apenas Tormunt Ironnaider foi capaz de dominá-la e até mesmo os anões se colocaram em inveja tentando dominar essa arte aprendendo com o próprio, o que gerou um grande ódio dos anões de Dwarven para Hekelotia, pois segundo eles Tormunt estava escondendo a verdadeira forma de mexer com o Renz, e ensinando os anões de forma errada, apenas para ser o único a dominar essa arte, não se sabe se isso é verdade ou apenas uma forma dos anões não terem seu orgulho quebrado. É dito que Tormunt dominou essa arte muito jovem, fazendo a primeira armadura de Renz para Gabriel Whit, mais tarde o mesmo fez diversos aparatos de Renz e se tornou cada vez mais talentoso, a cada produção o mesmo criava peças melhores até o fato de ter criado no total TRÊS armaduras de Renz, mas uma delas nunca foi encontrada, e muitos acreditam que é uma lenda. A primeira armadura foi feita para o Sábio, Gabriel Whit e a segunda foi feita para Lewis Smith (Mais tarde nomeado um Whit) mas é dito que a terceira armadura foi feita de uma forma tão incrível, que quem a usá-se poderia enfrentar um exército sozinho, pois nunca seria ferido.
De toda forma, grandes mitos se criaram ao redor de Tormunt, e nenhum deles era exagerado. A forja de Renz é essêncial para a criação do Aço Damasco e por conta disso essa arte também se perdeu com a morte de Tormunt, onde Giovanni tolamente tentou roubar as habilidades do ferreiro, mas falhou em conseguir e assim destruiu o único homem que tinha o conhecimento de moldar o Renz, além dos mestres da moeda de Hekelotia e também... Qhorin Oak.
Oaks não são ferreiros, eles simplesmente tem o talento máximo da criação e por conta disso podem moldar o Renz como desejarem, mas nem todos os Oaks conseguem, é dito que somente os Oaks Lendários podem fazê-lo, e foi Qhorin um dos primeiros filhos de Lord Oak ou primeiro que fez o Portão de Hekelotia, ao qual carrega uma altura colossal feito de RENZ PURO e desenhado com o símbolo de Hekelotia e a história inteira da construção de Hekelotia gravada em sua muralha. Qhorin também fez um Automato que era capaz de produzir moedas de Renz, esse automato era chamado de "O Moeda", e era um objeto que produzia as moedas de Renz enquanto operado por operários.
Hekelotia tem 99,9% do Renz do mundo em sua montanha, sendo assim mesmo que alguém domina-se a Renz Forge era necessário viajar até a cidade para utilizar da mesma, e claro que isso necessitaria de uma autorização do Sábio.
- Capacidade de criar itens de Renz. "Nível DEUS FERREIRO SUPREMO" e "SUPREMO MESTRE DO RENZ".
- Desbloqueia as seguintes forjas: "King Forge", "Damasco Forge".
De toda forma, grandes mitos se criaram ao redor de Tormunt, e nenhum deles era exagerado. A forja de Renz é essêncial para a criação do Aço Damasco e por conta disso essa arte também se perdeu com a morte de Tormunt, onde Giovanni tolamente tentou roubar as habilidades do ferreiro, mas falhou em conseguir e assim destruiu o único homem que tinha o conhecimento de moldar o Renz, além dos mestres da moeda de Hekelotia e também... Qhorin Oak.
Oaks não são ferreiros, eles simplesmente tem o talento máximo da criação e por conta disso podem moldar o Renz como desejarem, mas nem todos os Oaks conseguem, é dito que somente os Oaks Lendários podem fazê-lo, e foi Qhorin um dos primeiros filhos de Lord Oak ou primeiro que fez o Portão de Hekelotia, ao qual carrega uma altura colossal feito de RENZ PURO e desenhado com o símbolo de Hekelotia e a história inteira da construção de Hekelotia gravada em sua muralha. Qhorin também fez um Automato que era capaz de produzir moedas de Renz, esse automato era chamado de "O Moeda", e era um objeto que produzia as moedas de Renz enquanto operado por operários.
Hekelotia tem 99,9% do Renz do mundo em sua montanha, sendo assim mesmo que alguém domina-se a Renz Forge era necessário viajar até a cidade para utilizar da mesma, e claro que isso necessitaria de uma autorização do Sábio.
- Capacidade de criar itens de Renz. "Nível DEUS FERREIRO SUPREMO" e "SUPREMO MESTRE DO RENZ".
- Desbloqueia as seguintes forjas: "King Forge", "Damasco Forge".
-King Forge: Quando o ferreiro descobre os métodos de forja desconhecidos, ele consegue vislumbrar os métodos usados pelos anciões do passado, conseguindo aprender todos os estilos de forja lendárias ao invés de apenas dois deles. Exclusivo para quem dedicou toda a vida desde o nascimento para a ferraria.
-Damasco Forge: Aço Damasco é o material mais resistente conhecido em Heytpaneh, o mesmo é um Híbrido entre dois materiais de caráter lendário, o conhecido indestrutível Metal RENZ e a não-metálica Matéria-Escura, porém essa é apenas parte do material que é contido no Metal Damasco, segundo é digo 40,1% Renz, 39,9% Matéria-Escura tendo 0,59% Carbono (Médio Carbono) também tendo a mistura de outros materiais lendários 1,40% Mithril, 2,1% Oricalco, 0,7% Ferro 5% Matéria-Branca, 0,5% Titânio, 1% Cobalto, 0,7% Saronita, 3% Lactolenium. Ainda por cima é utilizado a sobra de outros Aços dentro do Aço Damasco, colocando-se 1% de Aço Valyriano, 0,85% de Aço Sharth, e 1% de Adamantita e por fim, é 2% de Mana(99,9% Cristalizada) + 0,14% de Poeira de Pedra Oak. 0,2% de Pó-de-Cindra.
Os dados são exagerados e muitos pensam que resultariam em um fracasso, mas Tormunt conhece a forma de forja única para que essa fusão lendária resulte no material mais resistente de Heytpaneh, e que carrega a capacidade de absorver energia e utilizá-la temporariamente ou permanentemente dependendo do grau adquirido dentro do metal, tornando isso uma espada capaz de aumentar o seu poder sozinha, caso o uso do Damasco seja usado para confeccionar uma espada é claro. Além disso tudo, a espada de Damasco só pode ser forjada utilizando o fogo de um dragão vivo, é dito que quando Tormunt forjou o Aço Damasco, ele utilizou o fogo de Shadow, o Fúria da Noite pois na época o dragão ainda estava auxiliando os Hekelotianos, e Tormunt havia negociado com o dragão algo que até hoje não se descobriu o motivo de sua ajuda, sendo assim o Aço Damasco também utiliza do Fogo de Dragão, que melhora a qualidade de um item em 900%, e sendo Shadow o descendente de um Dragão Ancião, 9000%, sendo assim os itens de Aço Damasco são considerados as criações mais incríveis de Heytpaneh mesmo sendo de caráter humilde.
Os dados são exagerados e muitos pensam que resultariam em um fracasso, mas Tormunt conhece a forma de forja única para que essa fusão lendária resulte no material mais resistente de Heytpaneh, e que carrega a capacidade de absorver energia e utilizá-la temporariamente ou permanentemente dependendo do grau adquirido dentro do metal, tornando isso uma espada capaz de aumentar o seu poder sozinha, caso o uso do Damasco seja usado para confeccionar uma espada é claro. Além disso tudo, a espada de Damasco só pode ser forjada utilizando o fogo de um dragão vivo, é dito que quando Tormunt forjou o Aço Damasco, ele utilizou o fogo de Shadow, o Fúria da Noite pois na época o dragão ainda estava auxiliando os Hekelotianos, e Tormunt havia negociado com o dragão algo que até hoje não se descobriu o motivo de sua ajuda, sendo assim o Aço Damasco também utiliza do Fogo de Dragão, que melhora a qualidade de um item em 900%, e sendo Shadow o descendente de um Dragão Ancião, 9000%, sendo assim os itens de Aço Damasco são considerados as criações mais incríveis de Heytpaneh mesmo sendo de caráter humilde.
= Supreme Forge =
= Renz Forge =
= Oak Forge =
= Chaos Forge =
= Renz Forge =
= Oak Forge =
= Chaos Forge =